review titanfall assault
Levné vítězství
řešení obtížných situací v práci
Končím na úrovni 11 palců Titanfall Assault . Během posledního měsíce jsem si to ve svém volném čase zaváděl, střetávám se s lidmi, když bojujeme o kontrolu tří kontrolních bodů dostatečně dlouho, abychom zajistili vítězství. V posledních sekundách zápasu vidím úspěch vytržený z mých rukou a přemohl jsem svého soupeře perfektní kombinací karet, aby rozdrtil jejich armádu. Na krásných bojištích existuje neuvěřitelná příležitost k dynamickému pohybu vpřed a vzad, ale bohužel většinu svých vítězství získávám vyhazováním strategie ze dveří a tím, že budu větší kretén.
Titanfall Assault (iOS, Android (recenzováno na iPadu))
Vývojář: Particle City, Respawn Entertainment
Vydavatel: Nexon
Vydáno: 10. srpna 2017
MSRP: Free-to-play w / Microtransactions
U některých her není problém zveřejnit recenzi před nebo krátce po spuštění. Titanfall Assault není jednou z těchto her. Zatímco jádro této zkušenosti zůstává stejné jako v době, kdy jsem o ní poprvé psal, je nyní méně frustrující. Okolo názvu se začíná rozvíjet komunita. Už se mi nepodaří najít soupeře, který bude hrát. Na úrovni 10 jsem zjistil, že nejsem schopen hrát dostatečně dlouho na to, abych dosáhl denního limitu XP, který mi v prvních dnech uvolnění vadil. Piloti a Titáni mých oponentů jsou rozmanitější než dříve a rozmanitost scénografického designu dává vítanou iluzi specializovaných strategií.
Pokud jste nečetli můj poslední příspěvek ve hře, dovolte mi to shrnout za vás: Titanfall Assault je více zapojen Clash Royale . Dva hráči stojí na bojišti se třemi kontrolními body, domácí základnou a domácí věží. Výhry přicházejí jedním ze dvou způsobů: buď kontroluji kontrolní body po určitou dobu, nebo zničím domovskou základnu soupeře, která je tak vzácná, že si vzpomenu jen na dva případy ve svých desítkách zápasů.
Každý hráč má balíček pilotů, podpůrných karet a Titanů. Lidské postavy jsou povinny převzít kontrolní body, ale nemusí se držet, jakmile je jeden nárokován. Každá karta má s tím spojenou cenu, která je vázána na neustále doplňující měřič energie a piloti a titáni mohou hrát ve hře pouze jednu najednou. To mi brání zdvojnásobit se na přemožených Titanech, ale umožňuje mi hrát tolik strážných, kolik můžu téměř kdekoli na mapě, ať už oblast ovládám nebo ne. Zápasy mohou být čtyři minuty dlouhé, s Titans odemknutými jednu minutu a zvýšením spotřeby energie v polovině.
Právě teď se cítím dobře z mého hlavního balíčku. Čtyři týdny hraní Titanfall Assault off-and-on, sklízí výhody kořistných krabic, které vyhrávám nebo vydělávám vítězstvím, včasnými osvojiteli, dokončováním denního úkolu nebo jednoduše přihlášením, mi umožňuje budovat tým dostatečně silný, abych vyhrál proti těm, kteří očividně platí peníze vyhrát. Jsou to lidé, kteří ke mně přicházejí s pyro vojáky, kteří používají plamen a oheň k zapálení chrochtání a pilotů příliš hloupých, než aby se dostali z cesty. Nebo se jim nějak podařilo zajistit dostatek karet, aby vytvořily strážní raketu úrovně 7, pravděpodobně nejlevnější zbraň, se kterou jsem se dosud setkal.
Pokud to zní, jako byste mohli zaplatit, abyste zde vyhráli, tak se dostanu do bodu. Vězte, že štěstí může pomoci překonat mnoho překážek, včetně pilotní umělé inteligence, která se vždy snaží zabít, ale někdy neexistuje žádná zvuková strategie, která by konkurovala přehradě jednotek na vysoké úrovni. Během mých týdnů hry se mi nepodařilo nabít jediný pyro Titan nebo pilota v žádné z kořistných krabic, které dostávám, ačkoli reklama mi dá vědět, že si můžu koupit nějaké skutečné peníze. V mé sbírce také nejsou žádné štítové jednotky a žádné raketové hlídky, ale spousta běžných pilotů, kteří budou působit jako krmivo pro pomalu planoucí plameny spalitelného robota.
jak provést útok ddos na web
Někdy se postavím proti týmům, které jsou pravděpodobně Crimsonovým přílivem hry, ozbrojenými ke zubům vysokými, nezastavitelnými kartami. Pokud je člověk bez tváře na druhé straně, který drží takovou palubu, chytrý, dokáže mě bez problémů vymazat. Jindy, díky štěstí nebo jejich neštěstí, jsem schopen najít způsob, jak je rozdrtit doslova.
Protože tolik strategie, jakou chci uvěřit, je v této hře, stejná taktika stále hýbe hlavou: jen rozdrtí soupeře. Mohu upustit od podpůrných karet, jako jsou chrochtání, téměř kdekoli na mapě. Hodím to na soupeře a bolí to. To je to, co dělám. Přilímám podpůrné karty a Titany přímo na své soupeře. Přebíjím je a oni mi dělají totéž.
jak otevřít jar soubory s java
Možná je to strategie, konečná klíčová strategie k vítězství, ale vidím ji jen jako ptáka, když do svého výherního sloupce přidám další zářez. Když se chopím kontroly nad kontrolním stanovištěm, necítím se chytrá, chytrá nebo taktická, protože jsem prostě upustila raketové zavrčení a hlídku. Je to příliš snadné. Bez ohledu na to, na které mapě hraji - a miluji tu krásnou rozmanitost, kterou zde dávám - nikdy nemusím tvrdě pracovat, abych vyhrál. Když ztratím, vidím, že to přichází od míle daleko. Rychlé vyčerpání měřiče energie na začátku zápasu může být obtížné překonat. Ale když vyhraju, nezažiju žádný triumf. Vítězství zezadu zezadu poskytuje dostatečné uspokojení, ale když zničím svého soupeře, protože jsem dokázal umístit dvě věže, kulomety a vrčení raket do oblasti, která jim brání v tom, aby mě vyzvaly, nenastane žádné vzrušení.
Nikdy se necítím, že ve skutečnosti získám své vítězství Titanfall Assault , a proto pravděpodobně přestanu hrát během několika krátkých týdnů. Strategie se jednoduše přeměňují na to, kdo může v co nejrychlejším sledu upustit nejvíce Titanů a zavrčel na druhého a rozdrtit je jako mocného Monty python chodidlo. Nemyslím si, že to je záměr vývojářů, ale podle mých zkušeností rozhodně je to, jak většina zápasů vyhraje a prohraje.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry stažené zdarma z App Store.)