review the age decadence
Výborně dekadentní
Věk dekadence byl ve vývoji již nějakou dobu. Do pekla, uvedl jsem ji v seznamu indies her od roku 2013! Od té doby jsem si vzpomněl, že existuje občas, jen abych zjistil, že se stále vyvíjí. Do teď!
Důvod, proč jsem byl vždy nadšený Věk dekadence bylo kvůli široké šíři možností, které chtěl hráči nabídnout. Nyní jsme všichni slyšeli ten příběh již dříve, ale toto je hra, která skutečně splňuje tento slib. Je to přiměřeně obtížná RPG, která nikdy neztrácí investovaný čas hráče, a já si toho vážím.
Věk dekadence (PC)
Vývojář: Iron Tower Studio
Vydavatel: Iron Tower Studio
MSRP: 29,99 $
Datum vydání: 14. října 2015
Spiknutí Věk dekadence do značné míry závisí na rozhodnutích hráče. I když je to pro mnoho RPG stejné, chci zdůraznit, jak jsou vývojáři odhodláni k tomuto konceptu. V první půlhodině hry jsou rozhodnutí, která mohou zcela odstranit postavy a jejich questové linie ze hry. Ve skutečnosti jsem vzal jednu z prvních situací docela bezstarostně, jen proto, abych mentora mé postavy úplně odstranil z města. Poté jsem rychle pochopil tón nastavený.
Není ani nedostatek těžkých rozhodnutí. Mnohokrát RPG hráče otestují drobnými rozhodnutími, než se rozhodnou pro zřejmé rozhodnutí o změně hry. Věk dekadence vrhá hráče na hráče, který měnil hru, a přinutil mě, abych se mnohokrát stáhl a přemýšlel o mých možnostech. V těchto rozhodnutích je také spousta šedé oblasti, což dokonce ztěžuje „kruté a zlé“ nebo „čisté a dobré“.
Namísto sladění dobra a zla jsou hráči častěji nuceni si vybrat mezi mnoha „domy“ a aliancemi, které již byly ve světě založeny. Osobně jsem zarazil téměř někoho tak hloupého, aby mi důvěřoval, a poměrně často měnil spojenectví. Ostatní hráči mohou udělat pravý opak a zůstat u jednoho z prvních vůdců, s nimiž se setkají. Hra je opravdu to, co si hráči z toho udělají.
Stejně tak se hra může drasticky změnit na základě rozhodnutí hráče. Například, jak mám sklon dělat RPG, udělal jsem z mé postavy moudře mluvícího fena. Mluvil jsem o cestě ven každý bojovat jsem narazil. No, dobře, občas jsem řekl špatnou věc a skončil jsem v boji, ale poté, co jsem umřel téměř okamžitě pokaždé, jednoduše jsem nahrál nejnovější autosave a zkusil to znovu. Bez ohledu na to, že moje přesvědčování, streetwise, charisma, zosobnění a osamělé dovednosti jsou vysoké, dokázal jsem plynule hovořit a koketovat, abych překonal všechny agresory, se kterými jsem se setkal.
Ti, kteří se rozhodnou sestoupit na boj více orientovanou cestou, jsou připraveni na téměř úplně jinou hru. Právě když jsem melodicky donutil své nepřátele, aby naslouchali mému brilanci, mohou si hráči brutálně přinutit svou cestu až do konce. Combat pracuje na tahové síti podobné mnoha strategickým RPG. Statistiky a vybavení postavy jsou rozhodujícími faktory, které se promítají do procentuálního zastoupení, otočení pohybu, poškození, kritiků atd. Kromě útoků na zbraně existuje mnoho stavových efektů, jako je krvácení nebo imobilizace, aby se věci v polovině boje okořenily.
Boj se může občas cítit trochu neohrabaný, což je do značné míry důsledkem toho, že celá hra je kolem okrajů trochu drsná. Pointa je, že boj funguje tak, jak má, jakmile hráč pochopí, jak čísla ovlivňují výsledek. Smrt je trvalá, ale hra dělá skvělou práci na vytvoření tuny automatických úspor, aby se zajistilo, že hráč nikdy neztratí příliš velký pokrok. Při bojích může smrt přicházet rychle pro nepřipravené a některé animace smrti jsou docela klzké. Každá situace má dokonce jen malý smrtelný omyl, který si může hráč přečíst, a jsou skutečně zajímavé, i když vědí, že to znamená, že hráčova postava byla nějakým způsobem nemilosrdně zavražděna.
Bojové scénáře jsou často nesmírně obtížné. Existují hodně statistik k rozdělení bodů mezi, a hráči, kteří jdou hybridnější cestou, se mohou ocitnout mrtví v mnoha scénářích. Hráči mají nejprve příležitost uniknout setkání slovem, ale pokud různé řečové dovednosti v nich nemají dostatek statistik, selže to. Potom občas existuje jiná cesta, jako je vaření lektvaru nebo něco vymýšlení. Opět platí, že pokud hráč v tom nevyniká, selže. Pak je tu boj. Hráči občas budou mít v bitvách pomoc, ale k úspěchu je stále potřeba pevná základna dovedností a statistik. Pro ty, kteří plánují šířit své statistické zaměření, doporučuji podívat se na online průvodce, aby se zabránilo budoucím bolestem hlavy.
Zatímco část mě miluje, že existuje tolik způsobů, jak si postavu přizpůsobit, může to být velmi matoucí a frustrující. Věděl jsem, že se chci specializovat na řeč, ale existuje několik oblastí, které ji ovlivňují. Přesvědčování, dojem, streetwise, tradice a etiketa vám mohou pomoci promluvit si ze situace, ale ne každá dovednost je vždy užitečná. V některých situacích je nutné přesvědčování a streetwise, zatímco v jiných bude stačit jen etiketa. Je nemožné vědět, co je důležitější, takže jediným řešením pro hráče je rozložit je mezi nimi rovnoměrně.
Pro každého, kdo se obává o šíři obsahu: Nebuď. Vzhledem k volbám, které musí hráč učinit, je nemožné vidět vše, co hra nabízí, v jediném přehrání. Jen na základě dostupných úspěchů jsem viděl pouze část obsahu dostupného ve hře. Vzhledem k tomu, jak odlišná může být jedna hra od druhé, se necítí jako slog podruhé procházet hru; ano, mnoho velkých událostí sdílí společné rysy, ale stále existují obrovské větvící cesty, které má hráč k dispozici po celou dobu.
Návrh úkolu je mnohem silnější než typické RPG. Každý úkol má určitou váhu, i když to není okamžitě zřejmé. Prozkoumání nějaké jeskyně by mohlo vést k objevu zařízení, které bylo dávno zapomenuté, nebo mluvení s vůdcem základny by mohlo vést k vaší další velké zradě. Je velmi důležité pečlivě přečíst dobře napsaný dialog! Nejsou žádné značky úkolů, takže pokud úkol říká, že s někým mluví, raději si vzpomeňte, kde jsou! Hráči mohou rychle cestovat od samého začátku, což mi chvíli trvalo, než jsem si uvědomil, takže mezi cíli je jen malý prostoj.
Grafická věrnost Věk dekadence není dobře. Stejně jako se hraní hry vrátí ke klasickým hrám minulých desetiletí, dělejte i vizuální efekty. Animace jsou hit-and-miss, protože to není neobvyklé vidět každý jednotlivý stacionární townfolk poškrábat jejich nohu ve stejný přesný čas, ale jak jsem již zmínil, některé animace smrti jsou velmi dobře provedeny. Hudba, na druhé straně, je úžasná. Zvukový doprovod vhodně podporuje nastavení fantazie a poskytuje silné okamžiky, které jsou mnohem více „oomph“, a zasáhne všechny správné poznámky.
char na celé číslo c ++
Věk dekadence je RPG k jeho jádru. Hráčovi nabízí spoustu možností, mnoho z nich s sebou nese vznešené důsledky. Základní konstrukční prvek volby hráče překračuje jednoduché volby dialogu, protože hráči mohou skrz hru postupovat různými způsoby. Mnoho her nabízí iluzi volby, aniž by se to skutečně podařilo, ale Věk dekadence slouží těžkým a hmatatelným křižovatkám bez ohlédnutí.
Může to mít některá drsná místa, ale je to jedno z nejlépe navržených RPG, které jsem si užil potěšení.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)