review trinity souls zill oll
Omega Force je nejlépe známý pro Dynasty Warriors seriálu a souvisejících vedlejších úlomků hack n 'slash, hlavně kvůli tomu, že z nich vydělala miliardu. Ve skutečnosti byla poslední skutečně jedinečnou hrou Omega Force docela dobrá Bladestorm zpět v roce 2007.
Trinity: Souls of Zill O'll je první odchylka od studia studia za téměř čtyři roky. Bohužel změna tempa není vždy k lepšímu.
Trinity: Souls of Zill O'll (PlayStation 3)
Vývojář: Tecmo Koei
Vydavatel: Omega Force
Vydáno: 8. února 2011
MSRP: 59,99 $
Trinity: Souls of Zill O'll je akční roleplaying hra, ve které jeden ovládá party tří různých válečníků. Zatímco boj udržuje známý pocit hacknutí n 'slash, rozmanitost útoku, důraz na quest a RPG prvky dávají Capcomovi ještě jednu Lovec příšer než cokoli z Bojovníci série.
Hráči přepínají mezi postavami kdykoli a každý z nich má přístup k jedinečné sadě schopností. Areus je zručný v boji s meči a útočné magii, Dagda je čistě fyzický útok a Selene je rychlá „nepoctivá“ postava se schopnostmi vyvolávajícími utajení a stav. Je víceméně zbytečná, takže se důrazně doporučuje soustředit se na Areuse a Dagdu.
Každá postava se zvyšuje o statistiku a celá strana získává body za dovednost za zabití, které lze utratit za posílení individuálních schopností. Kromě toho je k dispozici obrovské množství výzbroje a příslušenství, s řadou pasivních bonusů, jako je poškození / odpor prvku, rychlejší útoky a regenerace zdraví.
jak se mohu stát testerem produktu
Pokud vaše hráčská postava zemře, skočíte do těla jiné a mrtvá postava má čas na automatické oživení, i když se sníženým maximálním HP. Můžete si také vybudovat měřič, který, když je plný, umožňuje straně provést ničivý útok na oblast, který při každém úspěšném zabití doplní zdraví. Když jsou postavy šéfů blízko smrti, může být Trinity Attack stažen a Areus, Dagda a Selene provedli brutální finišer.
Na papíře, Trojice zní jako skvělá hra a v úvodní kapitole to bude dokonce jako jedna. Po první hodině se však jakýkoli slib, který mohl mít, systematicky zbavuje, aby odhalil, co je ve svém jádru bezduchá, sterilní, nešťastná malá zkušenost, která vyžaduje úplně příliš mnoho času a energie.
Za prvé, velká část hry je zaměřena na průzkum, ale ne na způsob, jakým si dokážete představit. Mapa světa je plná měst, která jsou nezbytná pro questy, vývoj příběhů a nakupování předmětů. Bohužel žádné z těchto měst neumožňuje fyzický průzkum a je místo toho zastoupeno jako řada hnědých menu. Očekává se od vás, že si budete představovat živý, dýchající svět, když vše, co získáte, je řada vymytých obrázků a slov. Téměř každé město je naprosto stejné, kromě občasné chybějící hospody nebo obchodu.
jaká je nejlepší špionážní aplikace pro mobilní telefony
Nebylo by to tak špatné, kdyby tyto hnědé nabídky tvořily téměř polovinu hry. Během celého zážitku budete nuceni chodit mezi žaláři a městy a přijímat zbytečné úkoly, které nemají na příběh žádný dopad. V těchto městech se odehrává spousta příběhu hry, kdy expozice zobrazuje tichý textový dialog. Ještě horší je, že ve hře je několik okamžiků síly musíte jít z města do města a pokusit se najít skrytou postavu putováním po celém světě ve snaze o nabídky a nesmyslný text. Někdy vám ani není poskytnuta výhoda skutečného cíle, ale místo toho se očekává, že se potulujete po mapě světa v marné naději, že se něco stane.
Tento zakrnělý, opakující se, dronující způsob, jak pohnout příběh dopředu, je Trojice je to chléb a máslo a nikdy to nepřestane. Drtivá většina hry vlastně má nic abych to dělal s příběhem, několik celých kapitol (a jich je jen pět) je věnováno výhradně přijímání banálních vedlejších úkolů, dokud se nestane něco zajímavého. Jedna kapitola je řada stejných misí, opakovaných znovu a znovu, v různých sklepeních. Ve skutečnosti se až v poslední hodině hry skutečně objeví něco, co se blíží k působivému spiknutí, ale do té doby je to příliš málo a úplně pozdě.
Pokud jste odstranili všechny případy, kdy se hra zoufale a neúprosně zastaví po čase, stavím se, že budete mít štěstí, že budete mít dvě hodiny obsahu.
Také pro hru, která si říká sama sebe Trojice , to je posedlý díky použití méně než tří znaků najednou. Až do závěrečných epizod se strana neustále rozpadá a téměř celá třetí kapitola má sólové boje Areuse. Co je horší, je skutečnost, že hra vyvažuje boj o tři postavy a nikdy se nevejde na párty jedné. Pokud tedy nebojujete s celým týmem, máte třikrát tolik nepřátel, Všechno trénují na vás útoky. Bez podpůrných postav také ztratíte schopnost skočit do jiného těla po smrti, takže nejde jen o to, že hra je třikrát tak tvrdá, že také neexistuje žádné odpuštění. Není to vůbec žádná legrace a cítí se strašně nespravedlivé, zvláště když se neustále potýkáte s knockdown útoky, které způsobí, že se hra bude cítit trochu víc než jen šikana.
Dokonce i boj, který by měl poskytují uvítací pauzu od rozzlobených městských částí, je nuda sama o sobě. Přestože máte přístup k celé řadě útoků, neexistuje žádný skutečný kombo systém, o kterém by se dalo mluvit. Jednoduše spamujete tlačítka, dokud nezemře všechno, což může chvíli trvat, protože i obyčejní nepřátelé se zdají být vyrobeni z oceli. Tolik protivníků trvá příliš dlouho, než se dá do země, a než skončí hra, vyvodíte, že boj prostě nestojí za zmatek v mnoha případech, a není pravděpodobné, že budete procházet žaláři, vyhýbat se střetům s triviálními příšerami, které zabijí idiotské množství času.
Hlavní nepřátelé jsou slabí vůči určitým elementárním útokům a jejich zasažení odpovídající schopností ve správný okamžik je může „zlomit“, zastavit jejich útok a omezit obranu na omezenou dobu. I když je to zajímavý nápad, toto se také proměňuje v opakování kukuřice, protože jednoduše stáhnete stejné útoky na dlouhou dobu. Nejen to, ale okamžiky, ve kterých se nepřátelé nechávají otevřeni elementárním útokům, jsou neuvěřitelně prchavé, zatímco animace útoků jsou pomalé, takže musíte v podstatě tipni si kdy zaútočit a doufat, že zasáhneš svůj cíl.
je java propojený seznam dvojnásobně propojený
Od začátku do konce to vypadá, jako by Omega Force měla nulovou úctu k času hráče při výrobě Trojice . Mezi vyzývavými questy, nestydatě opakovanými oblastmi žaláře, „stále navštěvujte různá města a doufejte v nejlepší“ mise a šéfy, kteří zabírají třikrát déle, než by měli zemřít, všechno v této hře je jako krutý odpad života. Hra mi trvala třicet hodin, než jsem porazil, a jsem naprosto nenaplněný. Ve skutečnosti se cítím hrozné že třicet hodin mého drahocenného času bylo věnováno obrovskému množství ničeho.
Pokud jste fanouškem úkolů „sbírejte deset předmětů“ a neustále se vracejte do starých sklepení, určitě, Trojice má co nabídnout. Existují tuny volitelných misí a bojová aréna, ve které musíte platit obrovské částky peněz za boj proti tvrdým monsterům za neúměrně skromné odměny. Bude také trvat dlouho, abyste zvládli každou ze tří postav a jejich dovednosti. Avšak boj proti spamu, hrozná prezentace a nedostatek rozmanitosti většinu hráčů odvrátí.
K jeho úvěru Duše Zill O'll je docela hezká hra, s barevnými prostředími a jemným vizuálním efektem, který dává všemu trochu ručně malovanou estetiku. Neexistuje však žádná možnost pro nastavení jasu a některé tmavé oblasti hry jsou zatraceně téměř nemožné navigovat bez překážek s nastavením vašeho televizoru. Zvuk-moudrý, hlasové jednání sahá od průchodné k hrozné, ale zvukový doprovod má příjemnou škálu vzrušujících orchestrálních témat, která dokážou být mnohem zapamatovatelnější, než by měla.
Velká tragédie s Trinity: Souls of Zill O'll je to, že to nemusí být tak špatné, jak to je. Pokud se Omega Force obtěžoval, aby se hra cítila trochu více zapojená a méně sterilní, neměla by progres příběhu řadu nabídek s malou zpětnou vazbou od hráče a boj byl trochu hlubší, s menším rozdělením strany nebo na nejméně nepřátelské měřítko, pak to mohl být docela zatraceně dobrý RPG. Místo toho hra po hodině překoná své přivítání a zbývajících dvacet devět se pohybuje od nudných po hluboce nepříjemné.
Duše Zill O'll prostě nestojí za váš čas. Ve skutečnosti je to aktivní odpad z toho. Nedoporučoval bych to ani během softwarového sucha, natož období, kdy jsou na obzoru některé skutečně dobré tituly. Omega Force ukázala, že určitě má potenciál aby udělali dobrou akční RPG, ale tento potenciál byl promarněn na tom, co je špatně prezentovaná, statečně tempo, smutná hrudka tedia.