review unepic
Pro každého, kdo kdy hrál Castlevania hra (kromě nejnovější) nebo hra inspirovaná franšízou, vždy existuje několik věcí, které se vždy vytrhnou; nekonečné chodby plné příšer, přesných skoků a šílené obtížnosti. Unepic , nový indie titul v žánru vezme některé z těchto sponek a přidává jim trochu jiné zvraty.
Svět her se od chvíle, kdy Belmont šel prstem na nohou s Dracula, vyvíjel trochu a při hraní 2D plošinovka této povahy by se mělo očekávat určité pozměnění. Zatímco fanoušci tohoto stylu hry si všimnou některých velmi jasných přikývnutí ke starým hrám, je tu dost toho, co je na tom jiné Unepic jedinečný herní zážitek. Přidejte k tomu skutečnost, že vývojář čerpal inspiraci z více her a žánrů, včetně Bludiště Galious, Castlevania a Svět války. I když každý z těchto titulů ovlivňuje tento titul, příběh, humor a úrovně jsou jedinečné Unepic.
Unepic (PC )
Vývojář: Francisco Téllez de Meneses
Vydavatel: Francisco Téllez de Meneses
Vydáno: 2. října 2011
MSRP: € 9,5 / 13,20 $ (pay-what-you-want from € 6,5 až € 19,5 / 9 až 24 $)
Dovolte mi začít tím, že tato hra nebude držet vaši ruku. I když to není tak těžké jako některé ze starších titulů, které tvůrce vytáhl, během dobrodružství bude potřeba hodně experimentování. Naštěstí existují tři nastavení obtížnosti, a zatímco veteráni žánru plošinovky by mohli najít snadné nebo dokonce normální potíže nudné, výzva byla zmenšena zpět pro ty, kteří možná nejsou tak dobře obeznámeni s pravidly tohoto typu hry. A existuje více přizpůsobení, než jen to, jak moc chcete být vyzváni. Hráči dostávají výběr fyzických nebo magických útoků a schopnost používat lektvary.
Na každé úrovni se uděluje pět dovednostních bodů, které hráčům umožní doladit jejich charakter. Body lze dát do zbraní, brnění, ústavy, lektvarů a magických typů a jediné dva, které jsou nutné, jsou ústava a brnění. Většinou. Jsou chvíle, kdy je použití jednoho typu zbraně lepší než jiné, a jindy jsou určité úrovně mistrovství téměř vyžadovány. To může být dráždivé, pokud jste neinvestovali do požadované dovednosti, ale obvykle existuje více než jeden způsob, jak porazit monstrum nebo šéfa. Pokud nemáte dovednosti potřebné k rychlému poklesu, znamená to, že porážce bude trvat déle. Nebo jen hodně zemřete, dokud nebudete moci zabít to, co se snažíte zabít.
Protože se jedná o PC hru, všechny akce jsou ovládány myší a klávesnicí, i když myš není tak potřebná jako klávesnice. Spolu s obvyklým skokem, útokem a kouzlem, které se očekává u tohoto druhu titulu, lze přiřadit zkratku téměř všemu, co můžete nosit. To je zvláště užitečné u alternativních zbraní a brnění, protože existují chvíle, kdy budete muset rychle přepnout výstroj. Nejčastěji jsem přepínal mezi melee zbraní a lukem, což bylo docela hezčí než procházet můj inventář hledáním položek pokaždé, když jsem chtěl použít jinou. Kromě zbraní a brnění mohou být domácí mazlíčci, lektvary a kouzla také vázáni na klíče, které se později stanou neuvěřitelně užitečnými.
Pravděpodobně nejdůležitější věcí, kterou si všimnout, je mapa (a je natolik důležité, že jsem z ní udělal správné jméno), které lze použít k vytváření poznámek, slouží jako referenční bod a ukazuje, které oblasti máte a které jste prozkoumali. Použijete mapu. Mnoho. Zámek, který prozkoumáte, je obrovský, má přes 200 pokojů a sedm sekcí, všechny plné úkolů, tajných chodeb, prodejců a šéfů. Jediným způsobem, jak si nemůžete dělat poznámky, je mít velkou paměť a na to by se nemělo spoléhat. Použil jsem mapu, abych si všiml téměř všeho, ať už se jedná o questy, vchody do šéfových místností nebo brány a zámky do nových částí hradu. V průběhu této hry je třeba hodně prozkoumat a nejjednodušší cestou je použití mapy.
Jak jsem již řekl, není tu žádná ruka, ale vývojář usnadnil cestování. V průběhu dobrodružství bude otevřeno mnoho alternativních cest. To neznamená, že to něco usnadňuje, ale omezuje to tam a zpět, což by bylo jinak vyžadováno, což je skvělá věc. Jakmile se otevře více oblastí, odemkne se více kouzel, schopností a zařízení. Běh tam a zpět skrz každou sekci, jen aby se dostali k prodejcům, by byl frustrující a časově náročný, takže jsou poskytovány teleportační svitky a kouzla, díky nimž je život o trochu méně únavný. To je také důležité, protože existují chvíle, kdy, pokud jste strávili hodiny broušením úrovně, obtíž se vynoří a všechny příšery budou neuvěřitelně těžké. Jinými slovy, zemřete.
Škálování boje, jak tvrdá monstra jsou v dané oblasti, je možná jedním z nejspravedlivějších aspektů Unepic. Proletěl bych celou oblastí, neškodil bych, dokonce ani kácel šéfa při mém prvním pokusu, a když jsem se dostal do další zóny, zastavil se skřípáním, protože i nejjednodušší nepřátelé najednou způsobili obrovské škody. ke mě. Nikde není tato nekonzistentnost jasnější než na konci hry, kdy úroveň výzev klesá z mírné na vysokou. Změna by nebyla tak špatná, až na to, že není dáno žádné varování ani náznak, že by se mělo stát *. S lehkostí jsem se zabil, bolestivě a neustále. Méně drastická změna obtížnosti by byla hezká, ale to je něco, co se děje v průběhu hry a obvykle bez varování.
Aspoň s šéfy se nenecháte hádat, dokud nezískáte štěstí a nezabijete je. Díky podivné řadě okolností skončí hrdina Daniel s cestujícím společníkem, který nabídne rady a tipy. Tento společník není velkým fanouškem Daniela a někdy lže v naději, že zabije jeho kamaráda z cestování, a je jen na vás, abyste určili, zda nabízená „pomoc“ bude skutečně užitečná. Vztah mezi Danielem a Zeratulem je zpočátku nekomplikovaný. Daniel si ze Zeratula dělá legraci a Zeratul se snaží Daniela zabít. Jak ale postupujete ve hře, vztah mezi nimi roste. Celkově příběh sleduje tuto cestu, zdá se, že začíná být nevýrazný a dokonce nudný, ale čím více hry je porazeno, tím více se příběh odvíjí. Spíše než jít do detailů a zkazit něco, jednoduše řeknu, že jsem byl příjemně překvapen, když jsem zjistil, že příběh má víc, než jsem si původně myslel.
Dialog je dobrý a vzhledem k tomu, že jeden muž nejen vytvořil úrovně, naprogramoval celou věc, složil veškerou hudbu a napsal scénář, jeho zatraceně dobrý. Byl bych rád, kdybych toho víc viděl. Spousta toho, co Daniel říká, vychází přímo z videoher, filmů a knih, které jsou v naší kultuře populární, což je v pořádku, pokud získáte odkaz nebo se vám líbí stejné věci, které se Danielovi líbí. Jinak vtipy padají trochu naplocho. Hra je také natolik nasycená v populární herní kultuře, že jsem po chvíli přestal najít všechny kromě těch nejlepších vtipů nezajímavé a bylo by hezké vidět tam trochu kreativnější psaní. Přestože Danielovy komentáře a vtipy mohou zestárnout, Zerathulovy reakce jsou obvykle dobré přinejmenším pro úsměv, protože zesměšňuje logiku jiných her jako hloupou. Například na začátku hry Daniel najde meč a poznámky k zabíjení duchů, které Zerathul nazývá hloupými, protože duchové jsou nedotknutelní a neměli by být ovlivňováni normálními zbraněmi. Existuje také několik úkolů a velikonočních vajec roztroušených o tom, že jsou opravdu zábavné, z nichž nic pro tebe nezničím.
Unepic je zábava, a pokud jste fanouškem žánru pro platformování, určitě stojí za to, aby se něco zeptal, ale není to pro každého. Pro fanoušky tohoto stylu je to solidní titul s několika nedostatky, které hru nijak nezkazí. Je také dost dlouhá na požadovanou cenu. Strávil jsem asi 22 hodin běháním, zkoumáním oblastí a zabíjením věcí, a já musím prozkoumat každou místnost na zámku. Takže pokud vás baví běhat v hradech, skákat kolem platforem a vymýšlet nejlepší způsob, jak zabít příšery (což předpokládám, že to uděláte od chvíle, kdy to čtete), zkuste hru.
Myslím, že stojí za zmínku také to, že vývojář, Francisco, tráví čas čtením herních fór a zaměřením se na závady a chyby, které hráči najdou, takže pokud narazíte na nějaké technické problémy, můžete mu dát vědět a existuje šance, že může skutečně opravit to. Kromě toho žádá o návrhy a kritiku, takže čím více lidí hraje a dává zpětnou vazbu, tím lepší bude jeho další hra.