review videoball
Jam ten domov utekl z poloviny soudu
Normálně bych v recenzi nechtěl být příliš zapletený s diskuzí o minutových mechanikech, jako je drzá štěrbina toho, co určité tlačítko dělá, nebo jak se jeden druh útoku liší od jiného. Chtěl bych se soustředit na větší obrázek, diskutovat o tom, jak mě hra cítila, jaká byla zkušenost v širším slova smyslu.
To nemůžu udělat video ples , protože video ples je o jeho mechanice. Je to hra, která se blíží platonickému ideálu videohry tak, jak se dostane. Všechno, co by mohlo být považováno za zbytečné nebo rušivé od cíle hraní hry, bylo odříznuto v kořenovém adresáři a rozcucháno. Je to hra 100% o velkých trojúhelnících střílejících menší trojúhelníky, aby srazil míč do branky. Na tomhle zaměření je něco krásného.
video ples (PC (recenzováno), PS4, Xbox One, Mac)
Vývojář: Action Button Entertainment
Vydavatel: Iron Galaxy Studios
Vydáno: 12. července 2016
MSRP: 9,99 $
sql dotazy dotazy a odpovědi na 3 roky zkušeností
video ples vypadá pěkně a přátelsky na povrchu. Má světlé a okouzlující barevné schéma (které si můžete přizpůsobit), roztomilé trojúhelníky pro hráče a stěny, které se mírně ohýbají a vlní jako guma, volají na mysl skákací hrad nebo na ty velké nafukovací věci, které vkládají do okapů během dětská narozeninová párty v bowlingu. Má krásnou pozitivní hudbu, která zní, jako byste si pamatovali hry SNES znějící ve vašich nejhlubších nostalgických ctnostech. Je to odzbrojující.
Ale video ples není milý a přátelský. video ples je elektronický sport smrti, který zničí přátelství a spotřebuje životy. video ples může být zlé. S tím bych mohl být v pořádku.
Po stopách dalších nedávných minimalistických her jako Dive Kick a Nidhogg , video ples vypadá na první pohled jednoduše a přímočaře, ale tajně se skrývá, jako spínače, ohromující množství hloubky a složitosti. Pravidla hry jsou dostatečně jednoduchá na pochopení: chcete srazit míč do nepřátelského cíle. Uděláte to zasažením trojúhelníky. Čím déle podržíte tlačítko, tím větší bude váš trojúhelníkový výstřel a tím těžší bude zasáhnout míč. Bít nepřátele trojúhelníkem je na okamžik omráčí. Bití spoluhráčů pomocí trojúhelníků je na okamžik omráčí. Dost spravedlivé.
Ale to stěží ano video ples spravedlnost. Každá úroveň výstřelu trojúhelníku má svůj vlastní výslovný účel a užitečnost. Klepnutím na tlačítko vystřelit získáte skromný trojúhelník, který míč jen trochu postrkuje a při nárazu se rozpadne. Přidržením trojúhelníku na dvě fáze vystřelíte větší trojúhelník, který bude míč tvrdě srazit, ale ještě lépe se nerozpadne, když zasáhne míč. Vystřelte to v pořádku a jeden středně nabitý výstřel může přeskočit míč po celé scéně jako dítě kopající plechovku po ulici. Mírně se vypněte a míč se odkloní na stranu a vaše žena vás nechá klidného, stabilního muže, který má tiché odhodlání nezbytné k zasažení míče.
Nabíjení na mocnou úroveň tři vystřelí masivní trojúhelník, který vypouští míč přes pole, doplněný hořící barevnou stopou. Ale je tu háček: když je míč v tomto stavu, jakýkoli jiný výstřel ho pohání stejně tvrdě, dokonce i v opačném směru. Najednou se odhalí užitečnost těch malých malých výstřelů. Není neobvyklé vidět špatně vypočítané nabité výstřely zcela boomerang na hráče nebo proměnit bleskovou rally mezi dvěma stranami hřiště.
V chytrém tahu se hráči nemohou jen tak pověsit s plně nabitou střelou, která čeká na ten pravý okamžik, kdy se Mega Man chystá Sniper Joe. Přidržení výstřelu podržením tlačítka déle, než je potřeba k nabití úrovně tři, ukládá pevnou kostku před hráče. Dočasná bariéra, kterou lze rozbít několika výstřely nebo kontakty s míčem, ale v závislosti na situaci může stále představovat překážku.
Zatímco tento mechanik šikovně podporuje aktivní spouštěcí disciplínu, otevírá také některé vypočítané obranné taktiky. Vyhrazený back-line hráč může vytvořit několik bloků, které zpomalí nepřítele. Nebo hráč, který si v poslední chvíli uvědomí, že nabitá střela bude odkloněna, se může místo toho otočit a namísto toho pracovat na boxu v opozici.
To není poškrábání povrchu všech malých interakcí a nuancí. Jak se míč poháněný plně nabitou střelou uvolní a pohne jinými míčky, se kterými přichází do styku. Jak mohou kuličky pohybovat pouze výstřely z trojúhelníku, ale hráči je mohou zablokovat za cenu omračování, když se musíte hodit na tento granát. Jak se střední výstřely nerozpadnou od doteku míče, ale mohou být zničeny jakýmkoli jiným druhem nárazu. Souhra boje mezi hráči a neustálá potřeba odrazit útoky a omračovat soupeře, aniž by se ztratila pozornost na míč.
Zatímco celkový cíl (dostat míč do cíle) je vždy stejný, existují téměř nekonečné variace pravidel a soudu. Chcete jeden míček na hřišti najednou, nebo se jich pět odrazí? Chcete hrát za první až deset bodů, třicet nebo největší skóre pod časovým limitem? Chcete pěkný jasný kurt s malým brankovištěm na každé straně nebo spletitý nepořádek stěn a škrtících bodů, které vedou k čisté velikosti pole? Je snadné udržet věci čerstvé tím, že vyladíte několik pravidel.
Nejlepší ze všeho je, že se cítí opravdu dobře. Uvnitř je velký pocit hybnosti a pohybu video ples . Pocit zrychlení po mrtvé zastávce, kluzkost při pokusu o obrácený směr, zoufalá rasa za poslední vteřinu. Všechno má příjemný druh sevření.
Dotazy a odpovědi na rozhovor s webovými službami pro zkušené
video ples podporuje online hru (s příležitostným, hodnoceným a týmovým párováním), ale to se necítí jako správný způsob, jak strávit zážitek. Chcete být v místnosti s několika přáteli, bok po boku, smát se, hádat se a otřesně otáčet video ples ve velmi krátké době z pohodlí obývacího pokoje nebo den. Má stejnou diabolskou trajektorii jako nejlepší noci Super Bomberman . Ten temný obrat od „bude to zábavná věc pro každého, kdo bude hrát pár minut“, k „VLASTNĚ VÁM VNĚJŠÍMU“ hyperkonkurenceschopnost asi za hodinu.
K dispozici jsou také překvapivě robustní možnosti pro jednoho hráče. Můžete házet dohromady hru ad hoc s několika spoluhráči CPU a soupeři na relativně dobrý čas (AI dává slušný, ne-li fantastický boj). Nebo existuje arkádový režim, který hráče postaví proti CPU v řadě stále nespravedlivějších zápasů. Strana CPU získá hned hned na začátku výhodu čísel a čím dále jdete, tím více proti sobě má šanci. Asymetrické kurty, nepříjemné překážky na straně soupeře, nechutně malé oblasti branek atd. Někdy je zábavné bruslit do kopce.
Jediné nepříjemnosti, které jsem našel video ples byly drobné dohady, jako například chybějící tlačítko Zpět v nabídkách nebo možnost uzavřít hru na titulní obrazovce. Zdálo se, že několik z více uzavřených rozložení dvorů neustále přitahuje hráče mezi zdi a míče a po delší dobu se ricochetuje jako nárazníky na náraznících. Malé škytavky v jinak fantastickém zážitku.
Nespávejte dál video ples . Nemusí to být budoucnost eSportu, ale je to budoucnost několika zábavných, nadějných nocí s lokty v kolech s vašimi přáteli.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)