review elex
ELEX Gon 'Dej to Ya
Přemýšlejte o kandidátech na platonický ideál toho, čemu byste mohli říkat „B-hra“ nebo „Kultová hra“, nebo jakýkoli počet popkulturních výrazů, které máme pro důvěryhodné dílo, jehož nedostatky a slabiny podkopávají jeho šance na širší úspěch. , a pravděpodobně najdete název Piranha Bytes někde na užším seznamu.
Je ironií, že ve skutečnosti si kultovní status vyžaduje širší uznání, aby se cítil skutečně vydělaný, a to i přes téměř dvě desetiletí pokusů, Piranha Bytes nadále stojí v dlouhém stínu obsazení jeho populárnější konkurenty.
To nás přivádí k velké otázce: Zda nebo ne ELEX , jejich nejnovější práce, jim může přinést toto uznání.
ELEX (PC, Xbox One, PS4 (Recenzováno))
Vývojář: Piranha Bytes
Vydavatel: THQ Nordic
Vydáno: 16. října 2017
MSRP: 59,99 $
Dobrou zprávou je, že po letech dřiny ELEX ve skutečnosti přiblíží Piranha Bytes blíže než kdy předtím k této vzdálené pláni. Ve skutečnosti se ze samotné hry zdá, že jejich ambice rostly až od dob gotický a Risen . Vzhledem k tomu, že tyto dvě řady by mohly být (poněkud nespravedlivě) zamítnuty jako „velké v Evropě“ Staré svitky (i přes gotický dravé Morrowind o několik měsíců), ELEX dokáže vyřezat koncepční prostor z toho nejúčinnějšího bludiště předurčení: Mashup.
ELEX začíná na planetě Magalan (nebo „Maah-guh-laaaan“, procházející úvodním filmem), kde byla lidská civilizace těžce resetována setkáním s obrovskou kometou. V důsledku katastrofy přichází titulární Elex, tajemná látka, která všechno mění. Tento materiál Unobtanium-esque je tak silný, že dokáže spojit ne méně než tři populární žánrové tropy do jediného, částečně koherentního prostředí, a to tak, že Magalan rozdělil mezi čtyři různé frakce, z nichž každá měla odlišný přístup k použití všemocného zdroje.
jaké je moje přihlašovací jméno a heslo routeru
Máte Berserkers of Edan, spoustu druidských typů Vikingů, kteří vypadají, jako by se plavili z nějakého koncepčního umění Nord. Ztratili plnou moc Luddita a odmítli „Starý svět“ tím, že žili v harmonii s přírodou a vzdali se přítomnosti Elexu. Jejich lidé dokonce vyděsí a myslí na vás špatně, když vyvedete vaše menu nebo obrazovku inventáře na veřejnosti, protože oni nebudou tolerovat takový technologický ďábel.
Na druhé straně Clerics z Ignadonu žijí pro techniku a bydlí v sopečných pevnostech, jako jsou off-brandové Sith Lords, obklopené drony a mechovými obleky. Elex pohání své věci, které sahají od energetického brnění po plazmové zbraně.
Outlawsové naopak nedávají moc do pravidel, která ostatní žijí, a naplňují poušť a oblékají se jako Šílený Max bonusy a boje o kousky, zatímco se hýčká Elexem, aby se dostal vysoko.
Nakonec se Alby vzali k Elexu tak dobře, že jsou s ním úplně nasyceni, pomocí čehož získali velkou moc za cenu stát se civilizací psychopatů. Hrají hlavní antagonisty hry a na začátku jste jedním z nich.
Ne na dlouho, ačkoli, jako ve skutečnosti „začněme otevřeným světem RPG“, jste sestřeleni, odešli k smrti a probudíte se ze své stuporus mínus všechny vaše skvělé věci a talenty v části, která je příjemná pro výuku svět.
Opravdovým způsobem her Piranha Bytes, ELEX obecně se nepodaří udělat dobrý první dojem. Špatný výběr výchozí oblasti a nedostatek polské hry v počátečních konverzacích způsobují, že hra vypadá nejen jako běžící Skyrim ale upscale verze gotický sám. Postavy prostě zůstaly stát, dronovaly a občas pokrčily rameny jako první Hromadný efekt . V kombinaci s dřevěným psaním a časnou náklonností k vyzvedávání úkolů bych vážně upustil od hry, kdybych nebyl pověřen přezkoumáním, a tak jsem se musel zdržet prvních pár hodin.
Kromě toho však ELEX otevírá se a předvádí drsné, drsné kouzlo, které zalíbilo tolik hráčů, kteří se dokázali vyrovnat se zbytkem. ELEX Nastavení je snadno nejzajímavější, jaké Piranha Bytes přišla s dosud, a využívá inherentní nesoulad mezi jeho střetávací estetikou a motivy k vytvoření světa, který je víc než jen jeho pěkné, rozmanité prostředí.
Když se hráči pohybují po celém světě, odkrývají hloubku prostředí a ještě lépe uvidí, jak se jejich činy, rozhodnutí a kontexty táhnou do vrstvené sítě kauzality a vztahů. Navzdory tomu, jak se vše na první pohled dívá na obecný pohled, rozhodně jsem se chtěl s postupem času stále více dozvědět. ELEX rychle ponechává hráčům volnost jít tam, kde se rozhodnou, omezen pouze jejich vůlí, jejich výbavou a limity dobíjení jinak velmi šikovného jetpacku. Hlavní (poněkud ohromující) hlavní úkol je pečlivě upraven tak, aby umožňoval hráčům, aby se ztratili a dělali jen svou věc, aniž by měli pocit, že ignorují nějaký kritický aspekt vyprávění. Je to daleko od nesouladu, který jsem viděl při hraní Fallout 4 nebo Skyrim , a je příjemné vidět, že se alespoň jeden rozsáhlý RPG snaží držet úzce se starými školami „cokoli udělat, zabít kohokoliv“ svobody hráče.
Tato svoboda však stojí za to. Stejně jako je hra méně zaměřena na design pro hráče „přátelský pro hráče“, také se méně zajímá o zajištění plynulého zážitku. Nedostatek škálování úrovní zajišťuje, že se hráči mohou procházet v oblastech, na které opravdu nejsou připraveni během zkoumání nebo dokonce po sledování značek questů. Někteří by to mohli vidět jako vítaný nedostatek držení rukou, ale jiní mohou být vypnuti náhlými a neočekávanými hroty v ohrožení.
ELEX Boj je snadno nejslabší částí hry, což není skvělé pro hru, která má být akční RPG. Zahrnuje správu výdrže a trochu Duše jako kontrolní schéma, ELEX je docela těžké, dokonce i na nastavení Easy. Bohužel tuhost nevychází ze stejného, Duše (jako Lovec příšer - na rozdíl od) důraz na naučení se animací nebo kombinací dané zbraně důvěrně, ale spíš to, že zpoždění a větry zabudované do animací na blízko jsou tak dlouhá nebo trapná, že spáchání jakéhokoli útoku je jako běh na plný kopec strmým kopcem.
Člověk si na to může alespoň časem zvyknout, i když pro mě ELEX Boj nikdy opravdu nevystoupil z pocitu jen tolerovatelného. Dálkové a zbraňové boje udržují pocit nízkorozpočtové střílečky pro třetí osoby a většině střelných zbraní trpí pocitem rané a střední hry, který je žalostně poddimenzován díky tomu, že musí být svévolně vyvážen proti zbraním na blízko. To má dokonce i vliv na vyprávění, protože jedna frakce se silně spoléhá na mizerné zbraně a jejich sladění s nimi se stává podstatně méně zajímavým, když je jejich vybavení mnohem horší než konkurenční značky “.
software pro konverzi videa zdarma pro PC
Méně snadno si zvyknete, jsou technické a výkonnostní problémy hry. Když jsem hrál na základním modelu PS4, všiml jsem si četných snímkových závěsů (často na místech, která se nezdály být příliš zaneprázdněna) a kapek, stejně jako velkých kapek během některých řezů v motoru. Rozhraní a text také zůstávají optimalizované pro PC, což nutí hráče konzoly přiblížit se k televizorům, aby mohli číst statistiky nebo popisy položek, a také řešit poměrně nevýrazný, hlavně textový systém nabídek pro správu inventáře a vybavení. AI je také na méně optimální straně dopey, kdy jsou nepřátelé i společníci často chyceni ve scenérii nebo stojícím stavu, když mají bojovat.
Celkově však hra zůstává působivým, i když vadným úsilím. Pořizování zajímavého prostředí a několik vynikajících návrhových možností, ELEX jde dále než kterákoli předchozí hra Piranha Bytes, když se snaží držet se této myšlenky ve snaze o dosažení určitého ideálu RPG hraní ve staré škole, i když to může stát v polštině a prezentaci za cenu.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)