goon needs video game 120328

Eric Powell, zavolej mi, jo?!
Nejsem fanouškem The Capes, pokud jde o komiksy, ale chápu, proč se tak snadno hodí pro videohry. Superhrdinové jsou proaktivní vyšetřovatelé a výtržníci s dobrodružstvím založeným výhradně na jejich hrdinských hrdinech. Jejich světy jsou hotové, jejich gaunerské galerie jsou plně propracované a jejich hlavním cílem je vzrušovat diváky vzrušením a přelivy.
Takže po léta bylo docela skličující vědět, že komiksy, které jsem zbožňoval, se nemohly uchytit v herním průmyslu, přestože mají potenciál. To jen donedávna, díky úspěchu Walking Dead a Vlk mezi námi , dveře se trochu otevřely pro tituly z levého pole. je pravda, Vlk mezi námi fungovala, protože Bigbyho role šerifa ve Fabletownu byla dokonalým spojením do jeho světa – vyšetřovatelé jsou základem dobrodružných her, umožňují divákům hrát si na detektivy, řešit hádanky vetkané do příběhu a odhalovat záhady – ale fakt Bajky i když hra, docela pozdě do svého běhu, stále mě klepe na šest. A co je důležitější, dává mi to naději.
Jistě, ne všechny kultovní komiksy potřebují videohru. To, že byste mohli, neznamená, že byste měli (zeptejte se Modrá usedlost a Strážci ). Existují však určité tituly, které by mohly tento úspěšný přechod snadno provést že jo vývojář. Možná je dokonce vystavíte novému publiku, což je vlastně důvod, proč komiksy jdou na takové licencování. Každopádně, bez dalších okolků, zde jsou některé komiksy, které bych rád viděl, aby získaly virtuální vedlejší produkt. Víte, protože to autoři videoher rádi dělají, když mají termín, který mají splnit, a jejich nové pracoviště tomu brání. Seznamy a sračky, to jo ?!
The Goon
O čem to je? The Goon provozuje ochrannou raketu z přístavního města z dob deprese se svým partnerem a jediným přítelem Frankym. Jsou to snadné peníze, dokud se neobjeví zombie, a The Goon musí čelit démonům své minulosti, aby ochránil tak trochu nevinné. Zmínil jsem se o obří mluvící ještěrce, dívkách na kolečkových derby a dokonce i o muži z proutí? Jo, i to se po cestě stává.
Jak by to fungovalo jako hra? Mohli byste to snadno nastavit jako kooperativní rváč, kde The Goon a Franky bojují, střílejí, střílejí, lámou se a vrtají se skrz zombie hordy, než se pustíte do vážnějšího problému vlkodlaků, burleskních vrahů a Lovecraftianů. parodií. Myslet si Hellboy: The Science of Evil , ale zábavnější.
Tak proč tam není hra? Vše je o načasování. Kdežto podobné pekelník rozbil skleněný strop filmem, v době, kdy obskurní komiksy stály za riziko, The Goon neměl stejnou šanci. Roky po jeho vyhlášení, The Goon film stále uvízl ve vývojovém pekle a tvůrce Eric Powell v současné době zpomaluje svůj výstup a místo měsíčních vydání se rozhodl pro spuštění minisérií. Svým způsobem tedy žhavost utichla v jinak jednom z nejlepších komiksů vůbec.
Klesl
O čem to je? Detektiv Richard Fell je svérázný policista se spoustou knižních chytrostí a egem, které to podporuje. Ale poté, co těžce zraní svého partnera, je Fell převezen do Snowtownu, zločinu, kde vítězí šílenství a dobří se při jejich ochraně spoléhají na magii. Metodičtější a cyničtější Fell si myslí, že je jen na něm, aby uklízel ulice, i když to znamená být stejně násilný jako zločinci, které pronásleduje.
Jak by to fungovalo jako hra? Zbožňuji detektivní hry, ale bohužel vás většinou trestám za to, že se neřídíte myšlenkovým pochodem vývojářů. Jednejte příliš chytře nebo dosáhněte stejného řešení z jiného úhlu a budete plácnuti po zápěstí, že jste se nedrželi scénáře. Phoenix Wright a Černá byli tím notoricky známí, zatímco Hotel Soumrak a Hustý déšť byly mnohem shovívavější, což vám umožnilo vrátit se na trať pomocí kruhové řady výslechů.
Myšlenka, že je Fell příliš chytrý pro své vlastní dobro (a občas i ke své vlastní škodě), dokonale zapadá do hráčovy vlastní vynalézavosti. Takže mít hru, ve které můžete svobodně vyvozovat své vlastní závěry, ale kdy musíte vědět, kdy zadržet informace nebo je všechno položit pro nejlepší trest, by znamenalo intenzivní balancování; ten, který připisuje hráči zásluhy za to, že je sám o sobě chytrý.
Proč to tedy není hra? Klesl byla krátkodobá v 9 vydáních, vycházela sporadicky po dobu 3 let (2005-2008). Je to pravděpodobně příliš velké riziko pro tak mrtvý komiks a Warren Ellis je buď příliš zaneprázdněn houpáním Grinderman (Edit: Není to stejný Warren Ellis!) nebo napsat další knihu, abyste zkontrolovali jeho e-maily.
Stumptown
O čem to je? Dex Parios je jediným vlastníkem Vyšetřování ve Stumptownu , P.I. agentura se sídlem v Portlandu, OR. Je věčně tvrdohlavá, důvtipná tváří v tvář nebezpečí a nebojí se jít do boje. Je také zatraceně dobrá v řešení záhad, což je docela užitečné, protože je v hloubi kasina, musí se starat o bratra s Downovým syndromem a vlastní Dodge, který potřebuje pravidelně opravovat. Ale jakkoli potřebuje peníze, nikdy se klienta nevzdává a její případy obvykle osvětlují temnější stranu Portlandu; ten téměř zapomenutý uprostřed hipsterského boomu.
Jak by to fungovalo jako hra? Nebyl jsem příznivcem Život je zvláštní , ale to je opravdu na mně, že chci přímočarý neo-noir odehrávající se na severozápadě Pacifiku než Donnie Darko pocta špatným dialogem. Nicméně její pointa a klikání/výběr a důsledek hratelnosti naprosto vyhovuje Stumptown a samotnou Dex (skvěle napsal Greg Rucka, muž, který rozumí solidním ženským postavám). V komiksech je neustále silná vyzbrojená klientskými kompromisy a vlastními závislostmi, takže by bylo hezké vidět hru, kde je moderní bílý rytíř ohnutý z formy, protože loajalita k jedné osobě má dominový efekt na ostatní. Navíc, epizodická povaha by byla ideální pro samostatné případy.
Proč to tedy není hra? Přímočará detektivní hra je vzácná bestie. Aby to fungovalo, musí mít trik, aby hráče zaujal a umožnil vyhrát širokému publiku. Rád bych však viděl, jak se to stane bez okolků, a pozadí Portlandu je v současnosti osvěžujícími záhadami v médiích z Backstrom na Chladné počasí a dokonce i policejní procesní prvky Grimm . Podívej, momentálně jsem posedlý tím, že jedu do Portlandu, dobře?
DMZ
O čem to je? Blízká budoucnost: Amerika byla rozvrácena druhou občanskou válkou. Manhattan je nyní demilitarizovanou zónou s nejchudšími občany uvězněnými v pozápadněné Zemi nikoho. Reportér Matty Roth vstoupí do zóny, aby získal životní šmrnc, ale nakonec se stane zprávou, když DMZ míří k revoluci.
Jak by to fungovalo jako hra? Walking Dead a Tato moje válka oba ukázali, že existuje publikum pro morální volby a těžká rozhodnutí. Můžete jít oběma směry DMZ , buď jako dobrodružství Telltale, nebo jako honba za přežitím. Hodně jako The Goon , tohle se píše s bohatou tradicí, aniž byste věděli o každém detailu, který si koupit.
Proč to tedy není hra? eh, Tato moje válka již existuje a odvádí skvělou práci při zdůrazňování války z civilní perspektivy. Plus, Divize , což jsou v podstatě všechny akční díly DMZ v jednom zhuštěném balíčku, je na cestě. Musím Ubisoft milovat za to, že vzal existující IP a vylepšil je natolik, aby předstíral, že to byl jejich nápad. viz také: Watch_Dogs a Zájmová osoba .
děvčata
O čem to je? Malicherná hořkost a prvotní nutkání ohrožují prostý zdravý rozum, když město napadnou identické nahé mimozemské ženy, které se chtějí jen rozmnožit. Uvězněn v obří kupoli, mezi jeho lidským obsazením propukne bitva pohlaví. Jejich samotné přežití závisí na tom, zda mužům řeknete, aby si to nechali v kalhotách. Hádejte, jak to dopadne.
Jak by to fungovalo jako hra? děvčata by bylo kontroverzní jako videohra, ale při správném hraní by to nebylo nic šokujícího Kateřina dosaženo svými sexuálními dilematy. Videohry zazáří, když jim je dovoleno odrážet interakci hráčů, a to dokonce i omluvami pro naši machiavelistickou povahu. Je tam scéna The Walking Dead: Sezóna první Finále, kde Clemův únosce probírá rozhodnutí, která Lee učinil, a občas prolomí čtvrtou zeď. Přemýšlejte o tom: Opravdu jste zachránil Carley před Dougem, protože měla zbraň, nebo proto, že byla potenciální láskou? Představte si takovou hru děvčata mít stejný přístup, neberte mě do keců, jako byste se svým virtuálním péro zničili celé město.
Proč to tedy není hra? Je to komiks o nahých mimozemských ženách a mužích, kteří je využívají. Ostře nahé dámy a všechno! Stejně jako bych si takovou hru přál děvčata , pravděpodobně to v dohledné době nebude na Steamu.
100 nábojů
O čem to je? Záhadný starý muž jménem Agent Graves dostane několik ukřivděných lidí po celé Americe: Jedna nevysledovatelná zbraň, 100 náhradních nábojů a plameny pro pomstu. Někteří si to snadno koupí, jiní překousávají morálku toho všeho, ale ti, kteří na Gravese zapůsobí, jsou nakonec vzati pod jeho křídla a do spiknutí, které je nedílnou součástí násilné historie země.
Jak by to fungovalo jako hra? I přes výstižný název, 100 nábojů je spíše drsným thrillerem než akčním seriálem. Je to sága, kde každé stisknutí spouště má dalekosáhlé důsledky, kde se loajalita posouvá a téměř každá postava se snaží vidět větší obrázek. Když k násilí dojde, je to konečný výsledek některých chaotických rozhodnutí a krvavé výbuchy jsou ošklivá období na konci každé kapitoly. jako hru, 100 nábojů by nejlépe fungovalo jako koktejl střelby třetí osobou a přizpůsobených možností, podobně jako Blues & Bullets . Bylo by to na nějaká kousavá rozhodnutí a morální hry, kde zabít někoho ve skutečnosti něco znamená, dobré i špatné.
Proč to tedy není hra? No, není to tak, že by to už někdo nezkusil . Osobně ta zrušená hra měla od začátku všechno špatně. Ano, Cole Burns je pravděpodobně druhou slavnou postavou série, ale to z něj nedělá toho, aby se dobře hodil pro hlavního hrdinu střelby. Je to vlastně ten typ hovna, kterého byste našli v epizodě Učeň . Také vytváření 100 nábojů generická střílečka z pohledu třetí osoby jen ubírá hloubku, podle mého názoru, jedné z nejlepších komiksových knih, jaké kdy byly vytvořeny.
Zločinec Macabre
O čem to je? Cal McDonald je narkoman soukromé očko a zabiják příšer pro partu ghúlů žijících v kanálech L.A. Je to naprostý debil, a to ještě předtím, než dostane křídla.
Jak by to mohla být dobrá hra? Navzdory zastřešujícímu titulu Záhady Cala McDonalda se obvykle řeší spoustou zbraní a ještě více léků proti bolesti. Skoro vidím a Max Payne -schází- Constantine střílečka s momenty vyšetřování místa činu a bláznivých soubojů s démonickými bossy. Ale hlavně šílené souboje s démonickými bossy.
Proč to tedy není hra? Calův tvůrce, Steve Niles, pracoval na STRACH. 3, a hádám, že ta strašná hra ho poškodila na celý život. To, a jakkoli mám sérii rád, musela by to být hvězdná střílečka z pohledu třetí osoby, aby byla vzdáleně úspěšná; něco, co šlo cestou vývojáře B-tier.
Zkřížené
O čem to je? Postapokalyptická noční můra, znásilnění a vražda, která dělá Walking Dead vypadat jako kempování. Zapomeň na jakákoli rozhodnutí, už tě to štvalo a bůh ví co ještě.
Jak by to fungovalo jako hra? Nevím, zkuste se zeptat fanouška ubera a komunitního manažera Occamse Electric Toothbrush, protože je to nemocný zkurvysyn.
často kladené otázky a odpovědi na rozhovory s informacemi
Proč to tedy není hra? Protože jak jsem již řekl, náš komunitní manažer, Occams Electric Toothbrush, je nemocný zkurvysyn.
Dobře, dost o mých volbách, z jakého komiksu byste chtěli udělat hru?