review volgarr viking
ZÍSKEJTE Z VAŠEHO ZBRANĚ!
Můžu mluvit DuckTales Remastered na chvíli?
Nebudu citovat žádné konkrétní příklady, ale četl jsem víc než jen hrst recenzí, které zaklepaly Předělaný pro to, že je v oddělení obtížnosti trochu „klasický“. Někteří lidé měli tak těžký čas, že to vlastně zakysali jejich názor na originál - myslím DuckTales byl jen více vadný, než jsme se odvažovali připustit, a tento remake konečně přinesl pravdu na světlo.
jsem velmi zklamaný u těchto lidí.
Je to f * cking DuckTales , jedna z nejjednodušších her v knihovně NES! Jste tak zkaženi moderním designem shovívavosti, že vylijete unavené štítky jako „levné“ a „nespravedlivé“, kdykoli vás hra potrestá za vaše neschopnost učit se a přizpůsobit se? Nebo je to tak, že přijmete nadprůměrnou výzvu pouze v případě, že je kompenzováno bezpečnostní sítí - jako kontrolní body zdánlivě každé dva kroky - abyste ušetřili hrůza museli být opatrní a zdrženliví? Nebe, které vám hra zakázá, vás požádá, abyste naplánovali dopředu, než se vrhnete přímo do nezmapovaného území.
Pokud jste to vy, musíte hrát Volgarr Viking a získat nějakou zatracenou perspektivu.
Volgarr Viking (PC)
Vývojář: Crazy Viking Studios
Vydavatel: Adult Swim Games
Vydáno: 13. září 2013
MSRP: 11,99 $
Rig: Intel Core i3-380M, 6 GB RAM, GeForce GT 425M, Windows 7 64-bit
Hráli jste Volgarr Viking před. to je Proti . to je Battletoads . to je Duchové 'goblini . Nejvhodnější je Rastan , arkádová hra Taito z roku 1987, neslavná pro svou neúprosnou povahu. Od druhů hazardů a nepřátel po obecný styl hry a postup, paralely jsou tak četné, že by nebylo špatné volat Volgarr duchovní pokračování se skandinávskou chutí. Dokonce i rozložení scény na prvních několika obrazovkách první úrovně zrcadlí to Rastan otevírací momenty.
Stejně jako jeho předci, největší úspěch v Volgarr je přežití. I když se nikdy nedokončíte, schopnost vytěsnit pár vteřin života je jeho vlastní odměnou.
k čemu se dnes používá java
Volgarr byl navržen s ohledem na to, že jen proto, že hra není okamžitě přístupná všem hráčům, neznamená, že to nemůže být příjemné. Trik je v rovnováze čiré brutality s jednoduchým kontrolním schématem a překážkami, které lze překonat při dostatečném pozorování pacienta. Vědět, co je třeba udělat, nezaručuje vítězství, ale jde o dlouhou cestu k udržení naděje naživu, i když sotva.
To je důvod, proč to nesnáším, když lidé nazývají obtížnou hru „levnou“ nebo „nespravedlivou“, pokud takové podmínky nejsou zaručeny. Naznačují, že vývojáři nevěděli, co dělají, což vedlo k náhodnému shromáždění, které hráče uvedlo do nevyhnutelných situací. Crazy Viking Studios to věděla přesně co to dělá - Volgarr je konstruována tak, že největší překážkou pro vítězství jsou vaše průměrné dovednosti.
Co je osvěžující, jak Crazy Viking Studios odvrátila zdánlivě všechny moderní herní nástrahy pro skutečný zážitek ze staré školy. Neexistují žádné cutscenes, žádné dialogové okno, žádné ukládané soubory (více o tom později) a žádné náznakové bubliny. Do pekla, neexistuje ani hlavní hlavní menu - po načtení hry na chvíli bliká název, Odin vám přikazuje vstát z mrtvých a okamžitě začnete pochodovat. Osamělý příspěvek je řada krátkých textových výzev v prvních několika sekundách, které vám řeknou, jak provádět základní pohyby.
Začínáte slabým dřevěným štítem, který absorbuje pouze dva dopady střely, než se rozbije. Svůj výstroj můžete vylepšit otevřením truhly s pokladem - nejprve získáte nezničitelný štít, který vám také umožní házet nabité oštěpy, poté helmu, která uděluje další zásahový bod, a nakonec plamenný meč s dvojitou silou. Jakmile utrpíte poškození, ztratíte kus vybavení po kousku, dokud se nedostanete na explozi krvavých kostí.
Bez rizika nedochází k pokroku; často se ocitnete v situacích, které vyžadují více nekonvenčních strategií. Například, Volgarrova skoková trajektorie je uzamčena, jakmile opustí zemi, ne na rozdíl od Castlevania , ale můžete změnit trajektorii ve vzduchu provedením dvojitého skoku. Tato technika se hodí později, například když skočí na sousední platformu, znamená to, že se jedná o přestřelení terénu a pak se zdvojnásobí.
Možná vylezete na lano a nemůžete se dostat na plošinu nad hlavou. Můžete vyskočit z lana, hodit oštěpem na nedaleké zdi a vytvořit provizorní plošinu, a pak rychle skočit zpět na lano, aby nedošlo k smrti. Nyní budete mít možnost skočit na kopí a pak vyskočit odtud na cílovou platformu.
Vaše jediná naděje na úspěch je objevit takové pokročilé techniky na vlastní pěst a zvládnout je v kontrolovaných prostředích tak, aby mohly být efektivně použity na nebezpečnějším území. Stejně tvrdí jako vaši nepřátelé, vaše hloupé plošinové neštěstí budou vaším největším protivníkem. Není nic jiného, než zkusit znovu, dokud nebudou vaše talenty vyladěny do zářivého lesku.
Tajnou zbraní ve vašem arzenálu je funkce přiblížení, která se provádí klepnutím na L na ovladači nebo mezerníku na klávesnici, což zatáhne kameru zpět a poskytne vám lepší pohled na umístění terénu a nepřítele. To je tak neocenitelné, že nepřátelé zůstávají nehybní, zatímco jsou mimo obrazovku normální pohled kamery. To znamená, že téměř vždy budete mít výhodu prvního úderu, pokud je můžete zasáhnout svým oštěpem dříve, než budou mít šanci reagovat.
I při přiblížení Volgarr je frustrující zážitek, který zdaňuje vašeho ducha jako málo dalších. Uprostřed každé úrovně je zejména pouze jeden kontrolní bod. I když spadneš na šéfa, budeš odhodil cestu zpět k tomuto kontrolnímu bodu místo vně šéfa. Toto nastavení mě zpočátku rozzlobilo, ale později jsem si uvědomil, že díky tomu, že přehrajete polovinu pódia, máte možnost maximalizovat své vybavení a pozdravit šéfa v plné síle. Hra svým způsobem nabízí nejmenší milosrdenství.
Výjimkou je závěrečná fáze, která je rozdělena do několika místností, z nichž každá má kontrolní body u vchodu, včetně jedné těsně před šéfem. Je ironické, že po vytržení pěti fází brutality hrdlořezu by poslední etapa byla tím nejodpustnějším ze všech. Skoro to vypadá jako skleslost ... dokud si neuvědomíte, že hra je pouze poloviční.
Možná neexistují žádné ukládané soubory, ale je možné přeskočit úrovně, které jste již dokončili. To vám však zabrání získat nejlepší konec hry. Pokud se vám nepodaří ztratit vybavení na úrovni a pokračovat v otevírání truhly s pokladem, nakonec začnete sbírat záchranné koule. Když porazíte šéfa, odemknete cestu Valkyrie, alternativní a náročnější cestu v následující fázi. A pouze vymazáním všech alternativních tras se dostanete do skutečné konečné fáze.
Cesta Valkyrie hraje podle jiné sady pravidel ve srovnání s hlavní hrou. Ty životní koule, které sbíráte, ukazují, kolikrát budete mít povoleno respawn. Vyčerpejte celý život a budete přesměrováni zpět na hlavní cestu, nebudete moci znovu vstoupit na alternativní trasu této úrovně, aniž byste museli vyměňovat předchozí úroveň znovu. Jinými slovy, na Cestě Valkyrie není moc místa pro praktikování a experimentování - očekává se, že už budete mistrem.
Nevadí mi těžké potíže, ale požadavky, kterých je třeba dosáhnout Volgarr Konečné finále mě zastihlo jako příliš příliš restriktivní. V podstatě jste vyzváni, abyste hru 1CC (jeden kredit jasný) hru, nebo dostatečně blízko, vše, aniž by se jednou dotkl jednou. Nikdy jsem nebyl takovým, abych se pokusil o „perfekcionistické“ běhy v něčem, co vyžaduje úroveň trpělivosti a vytrvalosti daleko za hranicí toho, co je potřeba pro základní hru. Kdybych měl nakreslit čáru dělící to, co jsem ochoten snášet kvůli potěšení, bylo by to.
To stranou, zbytek Volgarr ilustruje typ zážitku, který se několik her odváží pokusit v těchto dnech. Bude vás to pokořovat, budete se cítit slabí a neadekvátní. Začal jsem hrát s velkou jistotou a během několika minut jsem byl zredukován na bzučení. Dokonce jsem uvažoval o tom, že se několikrát vzdám a vzdám se psaní bezvýsledné recenze. Ale nějak jsem nějakým způsobem shromáždil dost energie, abych mohl pokračovat. Moje cesta může být teprve teprve započata, ale vidět i jediný konec mi dal hluboký pocit úspěchu.
Chápu, že ne každý se snaží dát svou hrdost na linii s každou hrou, kterou hrají, ale někdy potřebujeme připomenout, že hry mohou být zkouškou dovednosti. Jaký druh testu by to bylo, kdyby průměrný člověk mohl pobíhat podél pouhého udělení extra kreditu? Uhodnutím více možností? Co je to za duté vítězství?
Jako vrtný seržant, Volgarr Viking je tady, aby nás vytáhl z naší zóny pohodlí a prošel nás nekonečným peklem. Pokud přežijete, budete se cítit jako největší badass všech dob.