review volume
Nejde jedenáct
(Zveřejnění: Jim Sterling a Leigh Alexander, kterým jsou oba připsány Objem , byli dříve zaměstnáni v Destructoid. Do přezkumu nebyly jako vždy zahrnuty žádné osobní ani profesionální vztahy.)
Šel jsem do Objem téměř úplně slepý. Po hraní a milování Thomas byl sám , vše, co jsem potřeboval vědět, bylo to, že Mike Bithell dělal novou hru, a já jsem byl v. Nevím, co jsem očekával, ale nebyl to cyberpunk vyprávění mytosu Robina Hooda skrz tajnou hru.
To samo o sobě není špatná věc. Objem dělá spoustu věcí dobře a celkově je to příjemné. Trpí však několika problémy různé závažnosti, které jí brání v dosažení velikosti.
Objem (Mac, PC (recenzováno), PlayStation 4, PlayStation Vita)
Vývojář: Bithell Games
Vydavatel: Bithell Games
Vydáno: 18. srpna 2015
MSRP: 19,99 $
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, se 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Bithell citoval Metal Gear Solid jako inspirace pro Objem a podobnosti jsou snadno vidět. Konkrétně to evokuje Metal Gear Solid: VR Missions se svými zjednodušenými vizuálními strukturami a strukturou, která sleduje řadu malých samostatných místností, které se mají vyčistit.
Objem je více stealth puzzle než stealth akce, s některými úrovněmi naklánět se dále než jiné v zamyšleném směru. Jasně zbarvená, jasně vymezená prostředí fungují výjimečně dobře při komunikaci důležitých herních informací. Ve spojení s nepřátelskými vizionářskými kužely položenými přímo na podlahu a viditelným poloměrem zvuku není nikdy pochyb o tom, co by mohlo určitého strážného odradit.
Protagonista Robert Locksley (rozumíte?) Začíná s ničím jiným než s jeho rozumem a píšťalkou. Výchozí nastavení je pomalá, záludná procházka a může se přikrčit za zdmi jednoho bloku, aby zůstal mimo dohled. Je také schopen vydat umyvadla a toalety, aby přilákal stráže ze svých stanovišť, nebo může jen očistit rty a vydat zvuk, který způsobí, že se na místě vynoří.
jaký je nejlepší software pro odstranění spywaru
Nakonec se řada gadgetů odemkne, aby pomohla Robovi na cestě. Bugle může být hozen, aby způsobil vzdálený hluk. Oddity udrží nepřátelskou pozornost bez ohledu na zvuky. Ztlumení umožňuje Robovi běžet tiše. Existuje více, a každý z nich se cítí užitečné a zábavné hrát se v jeho vlastní pravý.
Inteligentně jsou miniaplikace svázány s úrovněmi a Rob je schopen držet pouze jeden najednou, takže správné nástroje pro tuto práci jsou vždy k dispozici, aniž by přehnaly hráče zbytečnými možnostmi. To samozřejmě vede k několika příležitostem, kdy konkrétní gadget dokonale zapadne do dané situace, ale výzvou je vyřešit tento problém něčím jiným.
V průběhu 100 úrovní příběhu Rob používá starý „Svazek“ - simulátor VR v budoucnosti -, aby vysílal světu, jak proniknout do vlastností nejbohatších občanů a ukrást jejich věci, aniž by ublížil jakékoli osobě. Není úplně okrádán od bohatých a dávat chudým; učí chudé, jak se okrádat od bohatých.
Tam leží trochu nespojitosti mezi hrou a vyprávěním. Více hravé aspekty Objem dobře fungují v souvislosti s jasnými cíli a řešením hádanek, ale když se Rob vysílá, když upozorní každého strážce a dotkne se výjezdového náměstí právě v okamžiku, kdy má být zastřelen, opravdu nemá smysl, aby někdo chtěl replikovat tento výkon v skutečný (ve hře) svět.
Horší pachatel v tomto ohledu je s kontrolním stanovištěm, které, stejně jako většina z nich Objem herní prvky, je velmi shovívavý. Dotykem kontrolního bodu se uloží aktuální pokrok na úrovni, ale nepřátelská místa se po restartu resetují. Je zřejmé, proč tomu tak je: brání tomu, aby byl hráč chycen ve smyčce smrti, pokud by zasáhl kontrolní bod těsně před zabitím, ale přináší některé okrajové případy, kdy nejrychlejší řešení zahrnuje zachycení a resetování nepřátel. Skutečnost, že to není gel s myšlenkou Rob ukazuje veřejnosti, jak vytáhnout tyto loupeže jen přidává k podivnosti.
Zlehčování je Objem jedinečný typ zkušenosti. Par časy se snadno trefí při prvním pokusu o většinu úrovní i s několika flushy ve hře. (Musel jsem se vrátit a zkusit to znovu dva.) Ocenil bych nějakou zvláštní pobídku ke skutečnému zvládnutí úrovně, jako jsou bonusy pro výjimečné časy nebo pro dokončení úrovně, aniž by byl spatřen. Přesto, bez jakékoli přidané hodnoty pro přehrání, kampaň běží asi šest hodin; v žádném případě to není skrovný.
Během mé hry jsem narazil na hrst chyb, ale většina z nich byla před startem údajně zmáčknutá. Stále jsem se setkal s jedním obzvláště nepříjemným závadem v editoru úrovní, kde položky menu neustále procházely, což ztěžovalo - i když ne nemožné - zapojit se do mého obvyklého rituálu editoru úrovně, aby se vytvořila hratelná podobnost pana Destructoida.
Když o tom přemýšlím Objem , Mám na to dvě mysli. Z čistě herního hlediska zvládá tajnost takovým způsobem, který se vždy cítí spravedlivě a je-li něco, je téměř příliš odpouštějící. Poskytuje informace jasně a nikdy není příliš frustrující. Moje největší stížnost na to, co je tady, je schopnost hráče sýrovat na úrovni, zneužití kontrolního bodu nebo výjezdního náměstí, aby nazval něco vítězstvím, i když se cítil jako nemotorný nepořádek.
Však hodně Objem trpí je to, co je ne tady. Přál bych si, abych se mohl před potápěním pohybovat kolem úrovně, abych mohl sestavit plán. Objem není špatná hra. Ale stále mě to nechává hledat něco víc.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)