discussion how is blacklight
Blacklight: Retribution je free-to-play-first-person střílečka z Zombie Studios a Perfect World Entertainment, vydavatel za sebou Rusty Hearts v Severní Americe a Evropě. Minulý měsíc jsme se spolu s přispěvatelem Destructoid Sterling Lyons zapojili do jedné z beta událostí.
V poslední době došlo k obrovskému přílivu her zdarma, většina z nich byla MMO. Ať už MMO s velkým jménem mění svou strukturu nákladů, nebo začínají nové MMO, model hraní online her se pomalu stává normou. Je Blacklight: Retribution stojí za to se na to podívat? Je to opravdu „free-to-play“? Čtěte dál a zjistěte, co si myslíme!
JÁDRO
Patrick Hancock: Cítím, že než začneme mluvit o samotné hře, musíme vychovávat CORE. CORE je klientem Perfect World pro stahování jejich her a je nutností, pokud plánujete hrát Blacklight: Retribution . CORE je v tuto chvíli ve své beta fázi a podle mých zkušeností má DLOUHÝ způsob, jak jít. Neprovede skvělou práci při aktualizaci vaší hry před tím, než ji necháte hrát. Po instalaci Blacklight: Retribution, Spustil jsem to, abych zjistil, že je zastaralý a nehratelný. Proč by mi to dokonce umožnilo spustit zastaralou online hru? Také nepodporuje plně funkční seznam přátel. Netřeba dodávat, že moje první zkušenost s klientem CORE mě neuspokojila. Měl jsi podobný zážitek?
Sterling Lyons: Podobnou věc jsem našel. To by mi umožnilo spustit hru před stažením jakýchkoli záplat pokaždé, když jsem hrál beta. Také jsem měl potíže s tím, aby seznam přátel fungoval, protože jsem nebyl schopen najít, jak přidat někoho nebo jak aktualizovat můj obrázek. Myslím, že se snaží jít za svým vlastním Steamem, ale myslím, že to jen velmi málo. Naštěstí jsem byl rád, že jsem nemohl spouštět hru, aniž bych se dotkl CORE, takže jsem ji spustil přes Steam, jako obvykle.
PH: Jo, zdá se, jako by Perfect World věděl, že je docela zbytečné zkoušet a konkurovat Steam - a nyní Origin -, takže ho udržují u klienta, který stahuje a opravuje. Ne, že by to dělalo něco lepšího, ale je to alespoň krok nahoru od toho, aby byl vždy spuštěn CORE.
SL: Jo, souhlasím s tím, že je to krok nahoru, i když ne příliš velký. Vím, že udělali skok k používání Steam s Rusty Hearts . Doufejme, že vidí dostatek úspěchů s tímto podnikem, aby byli ochotni nechat to být pěknou kooperativní alternativou k CORE. Také, Steam úspěchy.
seznam bezplatných poskytovatelů e-mailů v USA
Hraní
PH: Pojďme tedy skočit přímo do srdce každé hry: jak se hraje. Už jste hráli předchozí Černé světlo hry v pořádku? Jak tato hra porovnává s minulými hrami v sérii?
SL: Vzpomínám si na první Černé světlo na prodej webových stránek Hry pro Windows Live za jeden dolar. Ten dolar zcela stálo. Vypadalo to hezky, ale mělo to nějaké problémy, jako například kempování spawnů, malé úrovně, druh zbytečné hratelnosti a matoucí zobrazení statistik zbraní. Dříve jsem o tom trochu mluvil, ale myslím si to Odškodnění cítí se mnohem kompletněji než Tango dolů . Úrovně se cítily mnohem větší a měly pěknou rozmanitost vzhledem ke svislosti. Tření se pohybovalo v souvislosti s bojem, což pomohlo omezit tábor tření. Zbraně se však zdály většinou stejné; Střelba byla silnou stránkou první, takže to není špatné. Titulární hledí se cítí, že je užitečnější, funguje nejen jako náhrada za mapu, ale také vám pomůže najít slabá místa na soupravách, aby je bylo možné snáze odstranit. Také si myslím, že přidání těžké zbraně přidává mnohem více k tomu, co můžete dělat během zápasu, a dokonce přidává další úroveň přizpůsobení nad rámec běžných vykládek, které můžete nastavit.
PH: Nikdy jsem neměl problém s campingem spawn Odškodnění zkušenosti, takže bych rozhodně souhlasil s tím, že se problém zdá být vyřešen. Osobně jsem rád používal hledí. Cítil se velmi užitečný, aniž by byl přemožen.
Doslova jsem strávil veškerou svou dobou hraní úpravou mé postavy tak, aby byla zdatná na blízko. Používání pouze nože, který jste dostali, se nezdá být příliš životaschopným, ale jakmile jste mi řekl, abych utrácel své body za kladivo, moje schopnost se hodně skákala. Nevím, jestli je kladivo prolomení obzvláště přemoženo, ale protože to zabije někoho v ONE zásahu, tak bych někoho přepadl z rohu a lehce je OHKO. Hledí pro mě bylo klíčovým prvkem této strategie, protože abych mohl skočit na nepřítele, potřeboval jsem vědět, kdy a kde zasáhnout.
Protože jsem však používal výhradně zbraně na blízko, nemohu se opravdu vyjádřit k přizpůsobení zbraní ani k tomu, jak se kulomet cítí. Chcete se o tom podělit o své pocity?
SL: Myslel jsem, že se děla cítila dobře. Cítil jsem, že jsem s útočnými puškami dokázal udělat dobře, že jsem dokázal vyrovnat rozum s ostřelovači a stíhači samopalů. Takže nevím, jestli by to mohlo být příliš velké nebo ne. Z pohledu střelce zbraní si myslím, že kladivo porušení se cítí přemoženo. Byly chvíle, kdy jsem nejprve ztratil tvář od někoho, kdo na mě skočil. Líbí se mi, jak jsou všechny statistiky zbraní tentokrát jasně označeny ve srovnání s Tango dolů . Myslím, že zbraně jsou většinou vyvážené, ačkoli bylo opravdu těžké říci, protože verze, kterou jsme hráli, neměla problém, ale nic nemělo vliv na statistiku přesnosti. Typy zbraní, které jsou určeny základním rámečkem, se cítily opravdu dobré střílet ze všech.
PH: Během svého hraní jsem sprintu udělal až k nějakým střelcům a snadno jsem je vytáhl, takže tam můžete být. Přinejmenším jsem rád, že boje pouze na blízko je ve hře FPS neuvěřitelně životaschopné, protože to je trasa, kterou se obvykle snažím podniknout.
Přizpůsobení vaší postavy
PH: Bohužel, možná nebudeme schopni jít do hloubky, jak bychom chtěli v této sekci, protože mnoho funkcí bylo uzamčeno, ale můžeme alespoň spekulovat. Všiml jsem si, že existuje spousta schopností, které můžete odemknout, když se o úroveň výš, které vám pomohou přizpůsobit svou postavu přesně tak, jak se vám líbí. Vzhledem k tomu, že jsem neoblomný pouze v boji na blízko, konkrétně jsem hledal určité typy schopností, které by mi pomohly, a k mému překvapení bylo docela málo stromů dovedností, které by snadno pomohly při mém hledání tváří. Zdálo se vám, že bylo dost přizpůsobení postav, aby vás to pohladilo?
nejlepší program pro monitorování teploty CPU
SL: Opravdu, opravdu, jsem opravdu rád přizpůsobení v této hře. Skutečnost, že skutečně umožňují výběr pohlaví, již od začátku vykazuje kreativnější hloubku než v jiných hrách * kašel * Moderní válčení *kašel*. Líbilo se mi, jak můžete změnit své brnění a pomoci zvýšit nebo snížit statistiky, jako je čas sprintu nebo ochlazování zorníku. Na pásek bylo spousty nástrojů, jako jsou granáty nebo doly, nebo nože jako jsem si jistý, že jste použili. Dokonce i z estetického hlediska se mi líbilo, jak byste si mohli nastavit vlastní „kolo“ emocí, které byste mohli aktivovat během zápasu, nebo jak si pro svou postavu vybrat různé hlasové balíčky. Hodně mi to připomíná přizpůsobení v Metal Gear online , ale s dalším bitem správy statů RPG.
Také si myslím, že skutečnost, že byste si mohli přizpůsobit, jaké těžké zbraně byste mohli koupit ze skladu zbraní během zápasu, každému hráči v zápase dodá extra individualitu. Šel jsem pár zápasů bez toho, abych měl k dispozici mechovou kombinézu, jen proto, že jsem chtěl použít další věci, jako je airstrike a railgun.
PH: Jo, tato hra rozhodně nepropadá, pokud jde o přizpůsobení. Přestože jsem během této poslední beta relace chodil jen na blízko, mohl jsem snadno vidět, jak mám různé načtení pro svou postavu a přepínání mezi nimi, jak se cítím. Jediným omezením, které mohu předvídat, je, kolik konkrétních doplňků je zakoupeno.
Platební model
PH: Ve svém jádru (rozumíte?), Blacklight: Retribution je hra zdarma. Pokud však chcete použít některou ze speciálních položek / zbraní, musíte utratit body, které získáte během hraní hry. Můžete utratit skutečné peníze, abyste získali tyto body, nebo jen dobře hrajte ve hře. Kicker je, že každá položka má datum vypršení platnosti. Můžete si vybrat, zda chcete položku koupit na jeden den nebo několik dní, přičemž cena odpovídá délce trvání. Nemusíte však tuto položku používat okamžitě, jako Blacklight: Retribution umožňuje jej kdykoli aktivovat.
Myslel jsem, že to vytváří zajímavý scénář, který podle všeho nevylučuje žádný typ hráče. Pokud přestanete hrát po dobu jednoho týdne, můžete skočit přímo zpět do roztřepení tím, že využijete uložené body z doby, kdy jste hráli. Pokud víte, že nebudete moci hrát na chvíli, můžete si položku koupit, kdykoli budete chtít, a poté ji začít používat, jakmile začnete hrát. Pokud se vám ve hře opravdu daří, pravděpodobně nebudete muset vydělávat skutečné peníze, abyste získali jednu položku. Myslel jsem, že to byl jedinečný spin s flexibilními omezeními.
SL: Je pro mě těžké to říct. Připadalo mi, že čas, který vám umožňují kupovat věci, byl poměrně malý. Mnoho položek jsem mohl odemknout pouze na den v čase. Viděl jsem jiné, které nabízejí delší časové období, například tři a pětidenní období, ale nemohl jsem zjistit, zda nedostatek možností a krátkých časů byl způsoben tím, jak krátké bylo naše beta období, nebo jestli je to měřítko pro konečný produkt.
Nevšiml jsem si aktivační věci, ale všiml jsem si, že když vyprší nákup, přidá se do seznamu, který vám připomene, že vypršela. Vyskočilo to po každém přihlášení (a myslím, že po každém návratu do obchodu, ale nejsem si jistý) a vy jste mohli položku okamžitě odkoupit z vyskakovacího okna nebo uložit poznámku na později. Může to být pěkný dotyk pomoci zapamatovat si, co jste tam měli. Trochu mě také znepokojuje váha Zenových bodů, koupených za skutečné peníze, protože to ve skutečnosti nebyla možnost dostupná v beta verzi, i když všechno mělo ten prázdný čtverec, kde by byla uvedena cena Zenových bodů.
PH: Ach jo, naprosto souhlasím. Kdykoli se do rovnice přinesou skutečné peníze, vyvstává otázka, zda ti, kteří se rozhodnou vydělat své těžce vydělané peníze, budou mít přímou výhodu před těmi z nás, kteří tak neučiní. Dokud se to nestane typem typu „Pay to Win“, pak si myslím, že je zajímavé, že si to užiju.
Přísloví nohy
Velkou otázkou u jakékoli hry pro více hráčů je „Jak dlouho komunita vydrží“? a Blacklight: Retribution není výjimkou. Co si myslíte, že bude Blacklight: Retribution Máte dostatek obsahu, aby vás vracelo? Myslíte si, že rok od vydání by stálo za to stáhnout CORE a nainstalovat hru?
SL: Myslím si, že ze samotné hry existuje dobrá a pevná základna, ze které se komunita může odrazit. Střelba mi připadá na stejné úrovni jako u více uznávaných maloobchodních značek, všestranné přizpůsobení podle mého názoru vyfouká přizpůsobení konkurenčních her z vody a prezentace vypadá opravdu elegantně a chladně. Pokud dokážou vyhazovat obsah, jako jsou mapy, režimy a samozřejmě i další části týkající se přizpůsobení, jako jsou nové hlasové balíčky, zbroje, postavy a emoce, bude zde obsah, který pomůže hře vydržet. Samozřejmě, že je to vše v manželství s myšlenkou, že všechno bude za rozumnou cenu.
Pokud jde o CORE, domnívám se, že jde o relativně vysokou překážku vstupu, i když doufám, že to bude jeden z mnoha způsobů přístupu ke hře. Doufejme, že si vezmou to, co udělali Rusty Hearts a nabídnout hru ve službě Steam. Pokud se jim podaří dostat sociální aspekty CORE do práce, pak vidím, že být mnohem méně škodlivé, i když zdaleka není optimálním řešením. Vypadá to, že hra sama o sobě již obsahuje rámec (i když byl deaktivován, když jsme hráli) pro správu těch, se kterými hrajete, jako je například party systém a systém soukromých zpráv a seznamy přátel. Takže si myslím, že to pomůže lidem, aby se mohli uspořádat tak, jak se jim líbí. Rovněž mi dává smysl, že integrace těchto funkcí do hry by jí pomohla přizpůsobit se jiným platformám, jako je Steam, což by výrazně pomohlo dosáhnout produktu.
PH: Úplně souhlasím s kompatibilitou Steam. Osobně nemám problémy s hraním počítačových her na platformách, které nejsou Steam. Vím však, že mnoho lidí myslí jinak, a jsem si jist, že lidé, kteří již používají Steam AND Origin, by se zdráhali použít CORE pro jednu hru. Je to trochu zvláštní Rusty Hearts je ve službě Steam, protože podle mě to ukazuje, že Perfect World nechce tlačit CORE nikomu do krku ... přesto jsme tady.
Vidím, že tato hra má velmi dlouhou komunitu. Množství přizpůsobitelnosti, které funguje je klíčovou součástí, která by měla hráče udržet v návratu, aby vyzkoušeli různé načtení s různou účinností. Model, který lze hrát, umožňuje komukoli jen skočit (bez ohledu na CORE) a alespoň to vyzkoušet a zdá se pravděpodobné, že hráči, kteří si užijí své první zkušenosti, to doporučí přátelům, aby měli kompetentní lidi, se kterými by si mohli hrát. Jak jste již zmínili, pokud budou obchod neustále aktualizovat o další položky, lidé se budou vracet.
Závěrečné komentáře
nejlepší špionážní telefon aplikace pro Android
PH: Můj čas s Blacklight: Retribution bylo opravdu příjemné. To, zda je kladivo prolomení překonáno, je ještě vidět, ale skutečnost, že bojový styl pouze na blízko v FPS je zcela životaschopný, mě děsí jako dospívající dívka sedící vedle jejího rozdrcení v Algebře. Pokud je to nebo cokoli skutečně přemoženo, pak se opírá o záda vývojářů, aby sledovali zpětnou vazbu komunity a určovali, co je třeba opravit. Nikdo nechce hrát zlomenou konkurenční hru, i když je to zdarma.
Jak už bylo řečeno, bude tato hra někdy mojí střílečkou s volným pohybem na něco podobného Team Fortress 2? Nejsem si zcela jistý, ale alespoň to můžu říct Blacklight: Retribution nabízí jiný typ zážitku než TF2 ano.
SL: Také jsem si užil svůj čas. Také se opravdu těším na finální produkt. Stále se trochu bojím o to, jak bude cenový model fungovat, stejně jako o některé z vyvažování. Zajímalo by mě, jak bude vypadat obsah na konečné úrovni - jaké budou dovednosti na vysoké úrovni. Myslím, že tato hra má několik silných nohou, na kterých se dá stavět, a myslím si, že to je největší faktor, který tuto hru nese. Dodatečný budoucí obsah doufejme osladí příslovečný hrnec.