revisited gears war 2
(Kdykoli je to možné, Destructoid critiques přehlédl designové aspekty starých i nedávných her pro naši „Revisited“ sérii.)
V herní komunitě existuje zvlášť virulentní kmen anti-intelektualismu, který by to mimo jiné tvrdil Gears of War 2 'je jen hra, brácho'. Naproti spektru je stejně nevhodné postavení: Gears of War 2 není nic jiného než fantastická mužská fantazie poháněná testosteronem bez skutečné zásluhy.
Nechápejte mě špatně: Gears of War 2 je určitě hra, brácho a ta, která se mi moc líbí. Tráví příliš mnoho času s neohrabaně spojenými soupravami a ne dost času, abych se mohl schovávat a střílet věci (což je svědectvím o kvalitě jeho základní mechaniky), ale je to definitivní narativní krok z prvního, a stále je to zážitek z více hráčů pro více hráčů par excellence .
Ale Gears of War 2 je také, chci argumentovat, moderní pojednání o mužskosti, agentuře a úzkosti, a možná kupodivu, přepracování Pinocchio příběh.
Většina z nás je pravděpodobně obeznámena s verzí Walta Disneye z roku 1936 Pinocchio - je to triumf animace a knihovna Kongresu jej považovala za „kulturně významný“. Je to také náhodou nejslavnější adaptace Dobrodružství Pinocchia , román napsaný v roce 1883 italským autorem Carlem Colludi.
Vše řečeno, Pinocchio je o dospívání, o přechodu ao tom, co to znamená být „skutečným chlapcem“. Ve zkratce, Pinocchio je o mužskosti. Jednou z nejznámějších scén v příběhu je, když Pinocchio spolkne Terrible Dogfish a hledá svého otce a tvůrce Gepetta. Čtenáři, kteří hráli alespoň v první polovině Gears of War 2 uvidí, že Dogfish (sám pravděpodobně inspirovaný biblickým příběhem Jonáše a velryby) nachází v Riftworm moderní protějšek.
Vojáci Delta Squad - čtyřčlenná skupina protagonistů hry - Riftworm polkají, zatímco vyšetřují seismické aktivity poblíž města Ilima. Jak už název napovídá, Riftworm je obrovský annelid, dlouhý osm kilometrů a schopný vyrovnat celá města tím, že vyprázdní jímky v krustě planety. Kultovní Marcus Fenix skončí v útrobách jednoho poté, co spolkne celou helikoptéru, a jeho četa musí vykrojit cestu ven a vyštěpovat šelmy šelem.
Naneštěstí narážka na Pinnochio Dogfist nepodporuje velmi pečlivé zkoumání: Fénix neprochází žádným přechodem ani vývojem, který Pinocchio dělá. Snímky Riftworm některé evokují Pinocchio Je to však širší obava a ráda bych ji použila jako skokový bod k prozkoumání toho, jak Gears of War 2 zkoumá mužskost.
Porovnat Gears of War 2 k akčním filmům z poloviny 80. let - jeden kámo, zabíjel sračky ze všeho sám. V porovnání, Gears of War nejen sleduje příběh čtyř vojáků Delta Squad, ale klade velký důraz na kooperativní hru. V díle nazvaném „Ano, videohry mohou být politické“ autor BitMob Lee Bradley připisuje nárůst kooperačních her posunu od konzervativní k relativně liberální politice:
Jazyk předsednictví se změnil z „já“ na „my“. Nyní se snažíme postarat se o sebe ... I ve hrách, kde je kooperativní prvek kooptance méně výrazný, je ideologie stejná: Už nejste sami, jste součástí týmu. A co víc, tento tým je více než pravděpodobné multikulturní a / nebo multi-genderové. Neodmítávejte přítomnost hispánského dómu Gears of War .
Skok z politiky na kulturu není velký a je snadné vidět, že způsob, jakým západní společnost vytváří myšlenku maskulinity nebo mužnosti, se mění a že, jak Bradley zdůrazňuje, tato změna se může mechanicky projevit ve videohrách. v ozubená kola , pokud hráč způsobí příliš mnoho poškození, je „sestřelen“, dokud ho jeden ze spoluhráčů neobjeví. Slabost, zranitelnost a zranitelnost jsou vestavěny a pouta mezi Delta Squad je pro ni lepší; pro Johna Ramba jsou to nemožnosti.
Posílání čtyř vojáků, aby zničili pevnost Locust Nexus, je stejně přitažlivé jako vyslání jednoho, aby svrhl Vietkong, ale je zřejmé, že se pojmy mužskosti a moci během posledních třiceti let změnily. Soucit a týmová práce mají nyní místo uprostřed statečnosti a agresivity.
Pokud mechanika ozubená kola navrhnout odklon od tradičních forem mužské síly Gears of War 2 Vyprávění je úplně podkopává. ozubená kola je jistě násilná hra, ale „mužská síla fantazie“ je úsudek založený na vnějších vlastnostech hry: její hnědá a šedá grafika, její nadměrně osvalené charakterové návrhy, kousky gore a krveprolití, které zasáhly fotoaparát, když Marcus řetězil pílením. Problém je však v tom, že koncepty maskulinity, moci a fantazie jsou vnitřní konstrukty - pojem doslova zformovaný scénou Riftworm.
Strukturálně, Gears of War 2 je nastaven jako většina fantasy příběhů: linie a kruh, nebo hledání a odpočinek. Je to typ organizace, kterou většina her zaměstnává, a organizace, která se nám zdá povědomá: malé kousky příběhu (kruh nebo „zbytek“) jsou rozřezány a umístěny mezi akční sekvence (linie nebo „pátrání“). Ty vnější, které jsem zmínil výše - grafika, násilí - jsou nejvíce spojeny s linkami, ale interní, o které se zajímám, se odehrávají většinou v kruzích.
První kruh je pro mou diskusi sebevražda Tai Kaliso. Dříve ve hře, hráč bezmocně sleduje, jak Tai a Dizzy čelí proti Skorge, hlavě sil Locust's Kantus. Později, když Marcus a Dom nastoupili na jednu z Locustových „mučících lodí“, zjistili, že Tai je v cele. Poté, co propustí Tai, mu Marcus podá zbraň; Místo toho, aby se znovu připojil k Delta Squad, Tai střílí sám sebe. Dizzy už nikdy nebude slyšet.
Rozumí se, že Tai je obětí fyzického a psychického mučení, ale hra není nikdy jasná. Scéna je účinným útokem na mužskost, protože zvrací to, co považujeme za „normální“. Tai byl nám představen jako nějaký mystický, nepřekonatelný voják, zvuk v těle i mysli, ale je zredukován na ztlumenou a katatonickou skořápku. Ještě horší je, že používá svůj Lancer, svou vlastní zbraň, proti sobě Marcusovu brokovnici. Muži používají zbraně k boji se svými nepřáteli, ne se sebou samými. Převedením Tai-as-vojáka na Tai-as-sebevraždu Ozubená kola 2 zkoumá, jak křehké jsou naše myšlenky maskulinity - autorita, agentura, stabilita, fyzická síla - opravdu. Osmnáct amerických vojáků a služebnic spáchá sebevraždu každý den.
V tematicky související scéně najde Dom svou ženu Marii, zamčenou v železné dívce ve vězeňském táboře Locust. I ona je psychicky rozbita a ztlumená a hra je podobně nejasná, pokud jde o mučení, kterému byla vystavena. Dom se rozhodl ukončit své utrpení a střílí Marii se svou pistolí, sdílí rychlý kývavý soucit s Marcusem a pokračuje dál. Scéna je opět emocionálně devastující, protože odhaluje limity toho, co považujeme za maskulinitu - Dom se pohybuje od milujícího manžela, ochránce a poskytovatele, k zabíjení milosrdenství.
Hned poté, co zabil Riftworm, dostanou Marcus a zbytek Delta Squad zprávu od plukovníka Hoffmana a předsedy Prescotta, který jim nařídí, aby prozkoumali opuštěné výzkumné zařízení na základně Mont Kadar, přestože Marcus požádal o evakuaci. Je to krátká scéna, ale upozorňuje na další úzkost přítomnou v Gears of War 2 : Jak Marcus smíří svou nezávislost se svým životem jako voják, zejména když ví, že je manipulován takovými schopnostmi?
A tak Gears of War 2 přináší hráčům několik příkladů způsobů, jak může být podkopána maskulinita a mužství: psychologicky, fyzicky, emočně a dokonce byrokraticky. Toto téma nachází svůj vrchol ve smrti Riftworm: jedna část porodní sekvence, jedna část zakrněla tvrzení o moci. V analogii Hrozného dogfish by se Marcus měl vynořit z Riftworm, který prošel transformací, vyzbrojenou určitým novým porozuměním. Místo toho dostává od Hoffmana nové rozkazy, že nemá jinou možnost, než následovat. Ozubená kola 2 tvrdí, že staré způsoby prosazování maskulinity už nejsou.
Riftworm je snadno identifikovatelný falický symbol, stejně jako střed otáčení, na kterém se otočí zbytek hry: Pinocchio a Gears of War 2 Možná jde o pokusy a úzkosti mužnosti, ale Pinocchio nikdy nepronikl velrybu s motorovou pilou. Opravdu zoufalá doba.
Nejlepší věc na videohrách je způsob, jakým mohou tyto typy vnitřních konfliktů přijmout a poměrně snadno je externalizovat. Pokud tomu věříte Ozubená kola 2 představuje řadu mužských úzkostí, mění to, co Locust představuje a proč proti nim bojujete.
Ano, Locust napadl Seru (možná?), Ale také představují typy psychologických a emocionálních nebezpečí, která konzumují Tai a Dom. Svatojánský chléb představuje zvrácenost lidské podoby a korupci tradičních mužských sociálních rolí a hodnot, z nichž se ochránci stávají vrahy. Locust jsou nepřátelští vojáci, ale jsou to také psychologické hrozby relativně křehkému typu sociálních mor a mužských myšlenek, do nichž Delta Squad nakupuje. Gears of War 2 není to ani tak oslava fantasy mužské moci, jako je to literalizace typů psychologických, emocionálních, politických a symbolických hrozeb.
Pokud čtete Locust jako externalizovanou úzkost, bude to lákavé dojít k závěru Gears of War nakonec dojde k pro-mužskému závěru. Poté, co ztratili zdlouhavou bitvu o opotřebení, jsou lidské síly připoutány dolů ve městě Jacinto, které leží na vrcholu duté náhorní plošiny poblíž řeky. Po evakuaci města, síly COG vyhodí díru v hrázi, naplní dutinu vodou a utopí většinu zbývajícího Locust, poslední fáze zoufalého protiútoku, který funguje jako předpoklad Ozubená kola 2 .
Nepotvrzuje závěr hry (telefonovaný šéf šéf proti Lambentovi Brumakovi) všechny ty tvrzení, že ozubená kola je vapid power trip?
Možná, až na to, že poslední věc, kterou hráč slyší, je ten trvalý bugbear: Adam Fenix, Marcusův údajně pozdní otec. 'Tohle je Adam Fenix, je tam někdo ...?' Slyšíš mě…? Tohle je Adam Fenix, slyšíš mě ...? Co jsi udělal…? 'zeptá se s odkazem na potopení Jacinta.'
Adam Fenix se nebezpečně blíží nejen k tomu, aby podkopal všechno, za co Delta Squad bojuje v posledních dvaceti lichých hodinách a zpochybňuje celou válku. Gears of War 2 je poznamenána nejistotou, ne sebedůvěrou nebo chvěním.
Zatímco tam je podtext, který prochází Gears of War 2 to zpochybňuje platnost maskovanosti ve stylu Rambo, Epic Games se zdají být zdrženlivé, aby o tom v obou směrech učinily jednotné prohlášení. Marcus a zbytek týmu Delta Squad jsou stěží sebevědomí nebo sebereflexe: nebrání tomu, aby je trhal prezident Prescott, a kromě několika známých starostí o Marii umírá, vypadají jako prkno, stěry . Už jsem zmínil, že srovnání s Pinocchio bylo riskantní, protože zatímco dva příběhy sdílejí některé tematické zájmy a nějaké snímky, Marcus se nikdy nevyvíjí jako postava. Je to šifra.
Na jakémkoli jiném médiu se statická postava, jako je Marcus Fenix, počítá jako stávka proti, ale tato konkrétní značka plochosti se zdá být právě pro hru jako Gears of War . Černý humor Delty Squad je poutavý a vhodný, ale Marcusova postava se nikdy nedostane do cesty. Skutečné emoce projevuje v průběhu hry pouze dvakrát - během hledání Maria a když si myslí, že Anya zemřela - zbytek ji házel do ostrého kontrastu. Když jsem viděl Marca Fenixa vyjadřovat lidskou touhu a soucit, jen nám připomíná, jak chladný a prázdný je po většinu času.
Místo toho je to perfektní šifra pro symbolický a psychologický podtext Ozubená kola 2 nabídky. Hraje, když Marcus nasměruje vaši pozornost na skutečnost, že předseda Prescott manipuluje s vámi, nebo že Taiova sebevražda zatýká, aniž by spojovala díla s jakýmkoli introspektivním melodramatem, řekněme, JRPG. Je to doslova každý člověk, přinejmenším každý člověk, který hraje Gears of War : jeho pochybnosti jsou vaše pochybnosti.
při chybě pokračovat dále v qtp
(Obrazový kredit: Tai Kaliso, DC Comics.com)