reziser final fantasy 7 rebirth hovori o akcnim boji a hadkach se zackem
Pokračujte, začněte spekulovat.
Na základě toho, co jsme zatím viděli, Final Fantasy 7 Rebirth vypadá podobně Remake Final Fantasy 7 . Zdá se však, že také pod povrchem skrývá jemná vylepšení, která z něj mohou udělat podstatně jiný zážitek. A podle herního ředitele Naokiho Hamaguchiho se zdá, že tato atmosféra je skutečně záměrná.
Minulý měsíc, Měl jsem možnost hrát Final Fantasy 7 Rebirth pro mě . Zatímco jsem upřímně přemýšlel o tom, co jsem viděl během toho dema, tato zkušenost mě hluboce zajímala Znovuzrození dodržení původního vzorce a jaké kusy by se odchylovaly. Naštěstí jsem nemusel nechat každou kuriozitu nesplněnou a dostal jsem příležitost poslat e-mailem několik otázek přímo vývojářskému týmu hry, na které sám Hamaguchi laskavě odpověděl.
Níže najdete naši úplnou výměnu informací, která zahrnuje pohled na to, jak bude hra přistupovat jak ke svému vyvinutému bojovému systému, tak k novému příběhu. Také je tu věta o Zackovi, kterou nemůžu dostat z hlavy. Užívat si!
Rozhovor s Final Fantasy 7 Rebirth Režisér Naoki Hamaguchi
Pozdravy! Jsem Timothy Monbleau, editor průvodce pro Destructoid. Sledoval jsem Final Fantasy sérii od té doby, než jsem vůbec mohl číst, takže je mi ctí se vás zeptat Final Fantasy VII: Znovuzrození . Děkuji vám za Váš čas.
Nyní k mým otázkám .
Znovuzrození Final Fantasy VII nabízí trochu nový začátek. Zatímco to pokračuje v příběhu Remake Final Fantasy VII , hráči budou muset své postavy a Materii vylepšovat znovu. Byla to výzva udělat Znovuzrození Final Fantasy VII cítit se svěží pro ty, kteří to zvládli Remake Final Fantasy VII ?
Naoki Hamaguchi : Bylo významným rozhodnutím nepřenést růstový prvek při zachování tohoto formátu splátek. Rád bych však vysvětlil, že toto rozhodnutí bylo učiněno s jasným záměrem. The FINÁLNÍ FANTAZIE VII Projekt remake je plánován jako trilogie, ale nemáme v úmyslu vyvinout druhou hru tak, aby odpovídala formátu první hry, pouze s jiným obsahem. Druhý titul se vyvíjel na základě zpětné vazby od prvního titulu a třetí titul se přirozeně bude vyvíjet ještě dále na základě zpětné vazby od druhého titulu.
To má dopad na bojový systém a celý herní zážitek v terénu, takže i když se prvky jeví podobně jako v předchozí hře, byly upraveny, rozšířeny a nejsou tedy stejné. Spíše než nutit hru přenášet a vytvářet nesrovnalosti v herním zážitku pro každého hráče jsme se rozhodli, že bude lepší, aby si všichni uživatelé mohli hru užít ve stejném stavu, což by vedlo k novému a svěžímu zážitek pro každého. Samozřejmě jsme slyšeli širokou škálu názorů a zpětné vazby od uživatelů, ale také jsme vynaložili obrovské úsilí na vytvoření zážitku, který uspokojí mnoho fanoušků, a doufáme, že tato rozhodnutí budou přijata dobře.
Do Final Fantasy XV a Final Fantasy XVI , Final Fantasy série se v posledních letech stala mnohem akčnější. Má to vliv Znovuzrození Final Fantasy VII nějakým způsobem?
Spolupracoval jsem s mnoha tvůrci, kteří pomáhali s vývojem FINAL FANTASY XV a ZÁVĚREČNÁ FANTAZIE XVI v několika dalších minulých projektech a hluboce respektuji každý z nich. Takže na otázku, zda mě jejich hry nějak ovlivnily, je přirozeně odpověď ano. Mám také vlastní odpověď na to, proč jsme v posledních letech zaznamenali vyšší poptávku po akčnějších hrách. Jelikož se herní grafika zlepšila a dokáže mnohem lépe ponořit do her, musí být také funkce ovládání uživatele mnohem pohotovější v reálném čase, jinak bude pocit ponoření do hry narušen.
I když tahová strategie rozhodně má stále svou přitažlivost, věřím, že tento trend špičkových her, které sledují realističtější funkce ovládání v reálném čase, se v budoucnu nezmění.
Když jsem hrál demo pro Znovuzrození Final Fantasy VII , všiml jsem si některých jemných změn u vracejících se postav. Aerith má například nové možnosti útoku a větší mobilitu ve srovnání s jejím vzhledem Remake Final Fantasy VII . Byla zpětná vazba od hráčů, kteří hráli Remake Final Fantasy VII brát v úvahu pro Znovuzrození Final Fantasy VII ?
Rozhodně jsme věnovali velkou pozornost zpětné vazbě našeho hráče na předchozí titul. Předchozí hra byla navržena s důrazem na strategii založenou na příkazech, takže akční část hry byla záměrně snížena.
U aktuálního titulu jsme dali více prostoru akčním strategiím a hru jsme navrhli tak, aby umožňovala různé herní styly. Odtud pak ředitel bitvy Endo podal další návrhy. Na základě jeho návrhů byly provedeny velké úpravy stávajících postav a změny provedené v Aerith byly výsledkem tohoto procesu.
S Final Fantasy VII Rebirth , hráči budou moci prozkoumat více otevřených polí a sledovat volitelné cíle. Jak jste se rozhodli, jaké druhy vedlejších úkolů zahrnout? Znovuzrození Final Fantasy VII ?
Dva hlavní prvky vedlejšího obsahu jsou „Odd Jobs“ a „World Intel“. Vedlejší úkoly „Odd Job“ jsou standardní vedlejší úkoly, které lze nalézt ve většině her, kdy hráč obdrží požadavek od klienta a odváží se jej vyřešit. Aby však bylo zajištěno, že každý úkol bude odlišný, obsahují exkluzivní minihry a triky. Ve „World Intel“ vás Chadley v podstatě požádá, abyste prozkoumali zajímavá místa po celém světě a pomohli tak s vývojem Materie. „World Intel“ je však mnohem víc než jen to – jak prozkoumáváte každý region, dobrodružství se rozvine do mnohem většího příběhu, který pokrývá celý svět, a toto komplexní měřítko je jedním z jeho hlavních lákadel.
Také jsme přidali další příběhy a budování světa do „Kartní hry: KREV KRÁLOVNY“ a „Piano“, které se odehrávají po celém světě. Vzhledem k tomu, že mapa světa obsahuje velké množství vedlejšího obsahu, chtěli jsme zachovat odlišnost každého z nich, aby se hráči nemuseli nudit opakujícími se úkoly.
Final Fantasy VII má za sebou historii překvapivých hráčů. Například si stále pamatuji, když jsem poprvé viděl, že mimo Midgar byl celý svět, když jsem poprvé hrál Final Fantasy VII na PlayStation. Mezitím, Remake Final Fantasy VII nabral nový směr svým příběhem, který dal nový význam slovu „Remake“. Existuje aspekt Znovuzrození Final Fantasy VII že doufáte, že podobně překvapí fanoušky? Žádné spoilery, samozřejmě!
The FINÁLNÍ FANTAZIE VII předělat názvy projektů, včetně KONEČNÁ FANTAZIE VII ZNOVUZROZENÍ , byly vyvinuty s ohledem na dvě myšlenky, pokud jde o jejich hlavní přitažlivost. První je znovuvytvoření toho, co nemohlo být vyjádřeno v originále FFVII , pomocí moderních technik, aby si publikum uvědomilo věci, kterých si dříve nevšimlo, a poskytuje tak prvek nového překvapení. V demu byla osobnost mladého Clouda během flashbacku Nibelheimu přijata neuvěřitelně dobře jak fanoušky, tak médii, a podobně jako tomu jsme věnovali velkou péči, abychom znovu vytvořili určité scény se zvýšenou realističností, což umožňuje další vrstvy objevování, aniž by se změnil základní zážitek z těchto scén.
Druhým jsou odchylky od původní hry. Celkově jsme chtěli, aby se hráč řídil obeznámeností s tím, jak se tato hra vyvíjí stejným způsobem jako původní, a zároveň si stále uvědomoval jemné rozdíly v určitých detailech, které mají hráče udržet na kraji svých sedadel a spekulovat, co tyto odchylky mohou znamenat vyvrcholení příběhu. V předchozím titulu tuto vypravěčskou roli hráli Whispers, zatímco tentokrát se k tomu přidal i Zack. Určitě hráče pobaví a rozhádá tím nejlepším možným způsobem.
Oba tyto dva prvky jsou rozptýleny všude KONEČNÁ FANTAZIE VII ZNOVUZROZENÍ , a jistě poskytne fanouškům mnoho překvapení.
Co byste chtěli vzkázat fanouškům, kteří se těší na vydání Final Fantasy VII Rebirth?
Po čtyřletém čekání vám s hrdostí představujeme KONEČNÁ FANTAZIE VII ZNOVUZROZENÍ , který se od předchozího titulu vyvinul ještě dále díky své průzkumné mapě světa, vylepšenému systému bitev se synergickými útoky a vyprávění příběhu, které vás nechá hádat, co se bude dít dál. Hra vyjde 29. února a těšíme se, až ji uvidíme v rukou mnoha lidí.
Ještě jednou děkuji za váš čas!
Jak sám Hamaguchi řekl, Final Fantasy 7 Rebirth vychází na PlayStation 5 29. února.
jak nastavit selenovou mřížku