review killing floor 2
~ 400 hodin a počítání
Za poslední rok a půl jsem hrával tunu Killing Floor 2 (necelých 400 hodin) během své doby v režimu Steam Early Access. V tomto okamžiku je to vtip zaměstnanců: pokud se objeví zpráva o hře, tým ví, že ji chci přečíst a zakrýt. Kolikrát jsem prosil své spolupracovníky, aby si se mnou hráli, hraničí s ubohou. Jsem Promiňte že jsem s vámi chtěl hrát jednoho z mých oblíbených spolupracujících střelců. Jak se opovažuji s vámi sdílet některé z nejvíce uspokojujících střelných zbraní, jaké jsem kdy viděl?
jak napsat testovací případ
Samozřejmě, že konečně opustí Early Access, musím oddělit čas, který jsem hrál, od toho, co je skutečně prezentováno v konečném produktu. Musím ignorovat vzestupy a pády během vývoje, četné změny rovnováhy, posuny zaostření. Udělám, co bude v mých silách, ale jsem si jistý, že už můžeš říct, že tuhle zatracenou hru miluji.
Killing Floor 2 (PC (recenzováno), PS4 (testováno na běžných i Pro))
Vývojář: Tripwire Interactive
Vydavatel: Deep Silver, Iceberg Interactive
Vydání: 18. listopadu 2016
MSRP: 29,99 $ (PC Standard Edition), 39,99 $ (PC Digital Deluxe Edition, PS4)
Biotechnologická společnost s názvem Horzine šla a vytvořila spoustu příšerných příšer a nyní se vojáci, žoldáci a přeživší snaží uklidit nepořádek. Killing Floor 2 následuje velmi jednoduchou smyčku, ale dělá to tak dobře, že mi to nevadí. Vy a až pět přátel musíte bojovat s deseti vlnami Zedů (geneticky upravených monster), vydělávat peníze s každým zabitím, abyste si mohli koupit stále směšnější zbraně. Na konci deseti vln bojujete s jedním ze dvou šéfů. Kromě režimu Versus - o tom více později - to je prozatím. Určitě budou přidány další režimy, protože Tripwire Interactive podporuje své hry mnohem déle než většina vývojářů.
Pokud potřebujete kampaň nebo více režimů, abyste si udrželi svou pozornost, nemusí to být hra pro vás. Je to v zásadě horde režim přeměněný na plnou hru. I když to může znít opakovaně, šílená hmatatelnost a pozornost k detailům vloženým do zbraní a boje mě udržely v pozornosti déle, než jsem považoval za možné. K dispozici je deset výhod (tříd): Berserker, Commando, Demolitionist, Field Medic, Firebug, Gunslinger, Sharpshooter, Support, Survivalist a S.W.A.T. Vyrovnat je a postupně se lépe orientovat v přežití v těch nejtěžších obtížích, které mě prostě nepřestaly uspokojovat.
Existuje jedenáct různých příšer, od základních bytostí podobných zombie, které se nazývají Clots, které se k vám hodí, až po Scrakes, dobře osvalená hrozba s motorovou pilou pro paži. Některá výhoda jsou lépe zaměřena na zabíjení některých nepřátel, takže týmová práce je zde důležitější než většina kooperačních her, které jsem hrál. Když se budete cítit dostatečně pohodlně a přestěhujete se do větších obtíží, získají Zedové kromě většího zdraví a poškození také nové schopnosti. Díky nové taktice, kterou používají vaši zmutovaní protivníci, je hraní v nejtěžším režimu, peklo na Zemi, zběsilé a rychlé tempo, cítí se jako úplně jiná hra než normální obtížnost.
Po rozštěpení deseti vlnami je čas šéfa. Budete bojovat buď s Dr. Hansem Volterem, emocionálním sadistou v exoskeletovém obleku, nebo s Patriarchem, bývalým generálním ředitelem Horzine, který je nyní ohavností vybaven raketometem a gatlingovou zbraní. Oba šéfové mohou zabíjet neopatrné hráče během několika sekund, takže je nejlepší zůstat blízko vašich přátel a navzájem se uzdravovat. Volter a Patriarcha se mohou uzdravit třikrát, což může vést k tomu, že se bitvy šéfů občas stanou formulačními, ale nyní existují způsoby, jak jim to zabránit. Když je Hansovo zdraví nízké, má silové pole a zkusí tě chytit a zbavit tě života. Pokud dokážete udělat dost škody, můžete štít srazit. Patriarch se bude snažit maskovat a utéct, aby se nalepil léčivou stříkačkou. Pokud zablokujete jeho odchod nebo opustíte C4 a na poslední chvíli jej odpálíte - boom, vyhrajete.
Každý pořad má 25 úrovní, se dvěma schopnostmi na výběr na každé páté úrovni. Zatímco některé z těchto dovedností se nemohou vzájemně porovnávat a je tu jasná volba, je vždy vzrušující najít dosah na další úroveň a dále si uvědomit potenciál vašich výhod. Většina tříd se necítí zcela specializovaná, dokud nedosáhnete úrovně kolem deseti, ale za to budete vydělávat zábavné schopnosti, které vám mohou pomoci zúžit vaši roli. Demolitionist se například může zaměřit na to, aby byl dav jasnější s větší oblastí účinku na explozi, nebo honil na odstranění velkých špatných. Gunslinger a Sharpshooter, požitky zaměřené na duální pistole a zbraně na dálku, získají později dovednosti, které vám poskytnou další poškození, pokud zřetězíte střely, čímž změníte zaměření na určitý druh minihry.
Prvních patnáct úrovní prochází poměrně rychle, ale dosažení stropu u každého perku trvá looooong čas. Opět mám ve hře asi 380 hodin a nevyčerpal jsem každou z nich (ačkoli desátý výhoda byl přidán teprve minulý týden). Jsem skoro tam, ale pokud nemáte v plánu dát do této hry tolik času, jaký mám za poslední rok a půl a chcete dosáhnout těžších obtíží, doporučuji soustředit se na několik výhod místo na se snaží udělat všechny z nich.
Hra, kterou tento jednoduchý život žije a umírá podle toho, jak uspokojivé je střílet všechny věci a Killing Floor 2 má jedny z nejjemnějších bojů, jaké jsem kdy hrál. Existuje asi 40 různých zbraní, stejně jako originální granáty a nože pro každé z nich (kromě Survivalistů, kteří mohou používat zbraně všech ostatních). Téměř každá zbraň je jedinečná a radost z ní používat, ať už je založena na skutečné zbrani, jako je SCAR, nebo je něčím víc výstředním, jako je mikrovlnná zbraň, která proměňuje každé monstrum v popcorn a exploduje ve sprše gore. Pozornost detailu se zbraněmi ve skutečnosti způsobuje, že se personál Tripwire Interactive jeví jako děsivé matice. Všichni znějí skvěle, bavte se při nečinných animacích, které můžete spustit, když zasáhnete znovu nabití plným časopisem, a všichni prostě cítí že jo .
Část této spokojenosti je způsobena hrami M.E.A.T. (Massive Evisceration and Trauma) systém, díky kterému je možné Zedse pitvat 22 různými způsoby. Než odejdete z místnosti, promočí se to přetrvávající krví, která zůstane, dokud nedokončíte hladinu. Vyskakování končetin a hlav by mělo být děsivé - a hra rozhodně není pro děti -, ale většinou poskytuje skvělou zpětnou vazbu pro každý výstřel brokovnice nebo plátek na blízko. Používání zbraní, jako jsou katany a lopaty, je u většiny střelců z první ruky obzvláště zábavné, cítí se tak hmatatelnější a pevnější než boj na blízko. Směrové boje, energetické útoky a blokovací a parry systém pomáhají utvářet boje.
Druhý hlavní režim, versus přežití, rozděluje hráče na Zeda a člověka. Hraje podobně Left 4 Dead versus režim. Když Tripwire tento režim představil začátkem tohoto roku, nebyl se setkal s tunou fanfár. Zpočátku to bylo špatně vyvážené, a ačkoli bylo opravdu zatraceně cool hrát jako monstra, hráčská základna se postupně zmenšovala. Až donedávna jsem to nehrál, ale je to mnohem zábavnější, než jsem si pamatoval. Doufám, že na PS4 najde více hráčů. Vyžaduje to další vyladění, protože se někdy cítíte spíše slabí jako některá z menších příšer, ale ten nápad se mi líbí. Hraní jako Scrake a Fleshpound (mohutný monstrum s rotujícími paličkami na zbraně) a terorizování lidí mi dává naději, že nová infuze hráčů dá nový život Versus Survival.
Při spuštění Killing Floor 2 má dvanáct různých map sahajících od ulic Paříže (s Eiffelovou věží v pozadí) až po katakomby pod Itálií. Každý z nich má svá místa, která jsou nejlepší pro hunkering a vydržení, ale pokud chcete, můžete hrát mobilnějším způsobem. Přestože je červená barva hlavní barvou, kterou uvidíte ve hře, téměř každá mapa používá živé barvy, které jim pomáhají vyniknout. Například, zasněžená úroveň Outpost má zářící modrou / zelenou aurora borealis vznášející se nad ní a mapa vězení má fialovou oblohu s tím, co vypadá jako Paleblood měsíc od Bloodborne zíral na tebe z nebe.
I když to může být graficky zastíněno hrami jako Battlefield 1 vzhledem k tomu, že stále používáte upravenou verzi Unreal Engine 3, Killing Floor 2 Silný umělecký směr, použití zářivých barev a skvělé animace z něj činí jednu z nejhladších her, které jsem hrál, zejména na PC. Testoval jsem to také na PlayStation 4 a PS4 Pro, a přestože to stále vypadá skvěle, obnovovací frekvence není konzistentní. Na Pro, používá vykreslování šachovnice na 3200x1800 pro 4K zážitek a získává další výhodu Ultra textury PC verze. I když to vypadá podobně jako verze PC ve vyšších nastaveních, pohybuje se v rozmezí 40-60 snímků za sekundu, což může být pro některé hráče otřesné. Zůstanu-li na 40 a více, je pro mě v pořádku, když jsem na konzole, ale stále velmi upřednostňuji vzhled verze PC (zejména u mého 144 Hz monitoru… mmm). Navíc peklo na Zemi vyžaduje takovou přesnost a koordinaci, že si nejsem jistý, že bych to dokázal vytáhnout na ovladači. Někteří z vás pravděpodobně budou v pohodě, ale hra se cítí mnohem rychleji s myší a klávesnicí.
Protože mluvíme o dobrých smyslech, musím zmínit zvuk. Zbraňová pornografie, kterou jsem zmínil dříve, je zvláště účinná, protože každá zbraň prostě zní tak silně. Zedové, kteří na začátku Early Access neměli hlasy, nyní vydávají strašlivé zvuky, což je činí mnohem hrozivější. Všechen tento chaos je nastaven na hudbu metalových kapel jako Demon Hunter, Impending Doom a Living Sacrifice. Průmyslovější věci dělá zYnthetic, který dělal hudbu pro první hru. I když celkově dávám přednost materiálům zYthetic, metal to dává toto je zatracená videohra cítit to Osud ano. Vokály můžete zapnout, jakmile jsou na začátku deaktivováni, ale opravdu jsem s nimi nezačal.
Na PC je již v Steam Workshop k dispozici velké množství obsahu, jako jsou mapy a typy her. Tripwire vyjádřil zájem o průběžnou aktualizaci PC a PS4, ale zbývá vidět, jak toho dosáhnout, aniž by byl Workshop k dispozici na konzole. Co je v obou verzích je Zedconomy, což je systém, který má denně kožené zbraně a nositelnou kosmetiku. Mohou být prodávány a obchodovány na PC verzi, ale na PS4 to ještě není, takže nemůžu určit, jak to bude fungovat. Představuji si, že si jen budete moci koupit tyto věci jako microstransactions, pokud budete chtít, ale to je prozatím čistě spekulační. Dostanu kop z toho, že dostanu některé z bizarnějších kosmetik (zejména když denně denně klesají), ale hráči, kteří to nemají rádi, by měli vědět, že je to zcela volitelné a nijak neovlivňuje hratelnost. Nejsou zde žádné bonusy ani nic podobného.
Killing Floor 2 , stejně jako jeho předchůdce, se k něčemu vrátím po dlouhou dobu. Není to tak často, že se držím hry pro více hráčů po dlouhou dobu, ale tato má ve mně hluboké háčky. Nakonec ano, bojujete se stejnými nepřáteli se stejnými zbraněmi znovu a znovu, ale úroveň náročného chaosu mě neustále vrací. Jen vím, že jak vysoké je mé skóre, jedná se o opakující se hru od přírody. Jak jsme však již dříve zmínili, Tripwire také aktualizoval první řadu let novými zbraněmi, mapami, režimy a nepřáteli, takže je to jako investice, kterou jsem už zlomil, a bude z ní i nadále těžit. Pokud potřebujete něco jednoduchého, kam se můžete vrhnout a vystřelit některé z nejlepších zbraní všech dob, Killing Floor 2 je vaše hra. Teď si to kurva hrajte se mnou, Jordan (a také vy všichni!).