review dariusburst chronicle saviours
Ryba se topí v plnivu
Darius série nemusí být tak uznávány jako konkurenční vesmírné střílečky, jako je Typ R a Gradius , ale vedle těch sérií si zaslouží své místo jako nejlepší střelci všech dob. Tato nejnovější iterační sada obsahuje vylepšený arkádový port, který lze hrát až se čtyřmi hráči a zcela novou kampaň pro jednoho hráče, ale za příznivou cenu.
Bohužel místo poskytování kvalitního obsahu Dariusburst Chronicle Spasitelé je vyplněn až po okraj opakovaným plnivem, aby se zdůvodnil jeho cenový bod.
Dariusburst Chronicle Spasitelé (PC (recenzováno), PS4, PS Vita)
Vývojář: Taito
Vydavatel: Degica
MSRP: 59,99 $ (PS4) / 49,99 $ (PC) / 39,99 $ (Vita)
Vydáno: 30. listopadu 2015 (PS4, Vita), 3. prosince 2015 (PC)
Dotazy a odpovědi na technickou podporu v pdf
Dariusburst byla původně vydána jako japonsko-exkluzivní hra PSP, než byla přepracována na arkády jako Dariusburst: Další kronika . Rozšířená verze byla později vydána v arkádách s názvem Dariusburst: Další kronika EX , která je součástí Dariusburst Chronicle Spasitelé jako režim AC.
Režim AC nabízí několik různých variant hry: Original, který úzce emuluje původní arkádovou hru; EX, což zvyšuje obtížnost; a kronika, která nabízí kolem 3000 oblastí. Všechno v režimu střídavého proudu se zobrazuje v ultra širokoúhlém poměru stran skutečném pro arkádovou hru; To znamená, že horní a dolní část obrazovky jsou černé, zatímco uprostřed je dlouhé úzké pole, pokud nemáte vlastní ultraširoký monitor. Na papíře to zní hloupě, ale nějak to způsobí, že se hra cítí mnohem arkádovitější, zejména pokud hrajete na PC, kde lze hru hrát na více monitorech.
Originální a EX režimy jsou docela standardní Darius záležitosti: vyberte jednu ze tří startovacích etap, pohybujte se zleva doprava a střílejte nepřátele pomocí standardní zbraně a útoku výbuchu, sbírejte upgrady zabíjením barevných nepřátel, bojujte s obrovskou šéfovou lodí, rozhodněte se, kam jít dále, dokončete tři fáze a to je vše . Opláchněte, opakujte. Každá cesta koreluje s obtížemi a má svá vlastní stádia a šéfy. Jedinou jedinečnou funkcí je možnost vybrat si z různých lodí, z nichž každá hraje trochu jinak, a schopnost hrát až se čtyřmi hráči místně.
Režim kronik je rozložen napříč planetami, přičemž každá z nich obsahuje mnoho oblastí k osvobození. Každá oblast nabízí různé výzvy, jako je použití pouze specifických lodí, které mají různé zbraně, nebo hraní s více hráči. Protože neexistuje online hra, budete muset shromáždit další fanoušky vesmírných střelců nebo počkat, až někdo jiný, kdo hraje na stejném kabinetu, dokončí tuto výzvu.
Režim AC funguje, jako byste hráli na jedné ze 64 fyzických arkádových skříní, ke kterým jste náhodně přiřazeni při prvním spuštění hry. Protože hra to nevysvětluje (nebo cokoli opravdu), přepnul jsem se do kabinetu v nabídce, protože jsem si myslel, že 13 by bylo zvláštní místo pro start. Hráči na každém kabinetu pracují společně v režimu Chronicle a osvobozují různé oblasti na planetách, což znamená, že pokud nemáte náhodou tři další přátele, někdo nakonec tuto oblast osvobodí, což vám umožní vybrat jiné. To znamená, že nemusíte vyplňovat oblasti v žádném pořadí a můžete libovolně přeskakovat mezi planetami.
Režim Kronika, který má kolem 3 000 oblastí, zní jako fantastická hodnota, dokud si neuvědomíte, že většina oblastí je na několika úrovních stejná pouze s vylepšenými výzvami, objednávkami a loděmi. Pokud se vy a tři místní přátelé nestavíte proti broušení a opakování, můžete kopat režim Chronicle, ale pro mě to vypadá jako chmýří.
jaký je nejlepší převodník z youtube na mp3
O stejné kritice lze hovořit Spasitelé kroniky „Režim CS, protože se jedná o více než 200 oblastí opakujících se úrovní a šéfů. Režim CS přinejmenším nabízí odlišný poměr stran, který vyplňuje více obrazovky a působí spíše jako domácí zážitek, a web s výběrem úrovní s datovanými čipy, které připomínají velmi mělký příběh. V režimu CS je také něco, na čem by se mělo pracovat, protože lodě jsou odemčeny, aby mohly být použity, jak si přejete, body získanými na základě vašeho skóre, i když jsem většinou zjistil, že používám výchozí loď pro každou oblast.
Kromě obsahu výplně Dariusburst Chronicle Spasitelé má uspokojivý boj všude kolem. Na obrazovku vyplňují tuny nepřátel, šéfové jsou masivní trojrozměrné ryby nebo korýši a zvukový doprovod je zabiják. Viděl jsem, jak se v každém okamžiku objevuji, abych zkontroloval pokrok v režimu Chronicle, a možná hraju o úroveň dvou, ale rozhodně to není ten druh hry, kterou se chcete pokusit maratónovat.
Cenový rozdíl mezi platformami nemá smysl a je hraniční urážlivý. PC nabízí podporu více monitorů, zatímco PS4 a Vita nabízejí trofeje a podporu křížového ukládání, ale ne křížový nákup. Verze Vita postrádá multiplayer. I když to není poprvé, co jsem viděl hru vydanou na konzole za prémiovou cenu, stále je to špatná praxe. Za to, co se rovná fantastickému vylepšenému portu téměř šestileté hry, je 39,99 $ příliš mnoho, natož 59 USD na PC.
Pokud nejste fanouškem vesmírné střílečky, která vám nevadí opakující se výplň obsahu, je těžké ji doporučit Dariusburst Chronicle Spasitelé za aktuální cenu, i když má solidní hru. Navrhoval bych počkat, až to půjde na prodej někde kolem 20 $ nebo méně, protože to je mnohem rozumnější cena.
čeho dosáhne fáze ověření v životním cyklu softwaru?
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)
Superbeat: Xonic (Život, PS TV)Vývojář: Nurijoy
Vydavatel: PM Studios, Atlus & Acttil
MSRP: 39,99 $
Vydáno: 10. listopadu 2015