rime will seem very familiar anyone whos ever played an indie puzzler before
Rim a rozum
jinovatka se odehrává v tichém, tajemném světě (to jen tak) mohl mít náznak nebezpečí!), neobsahuje žádný mluvený dialog, hraje mladého chlapce a jeho mystického společníka a má dvojznačný příběh, který bude ponechán na interpretaci. Když chlapec vyskočí, jeho paže se mu zlobí, jako by se snažil bojovat s milionem včel najednou. Do řešení environmentálních hádanek je zapojeno trochu plošinovky. Je to velmi známá hra, je to, co se tady dostanu.
Nerozuměj, jinovatka bere tyto známé indie tropes a vykonává na nich velmi dobře. Tajemný ostrov v jinovatka je pustý ráj, který ubíhá hranici mezi příjemným a nevítaným. Je to svět, který jsem byl více než šťastný strávit čas zkoumáním. Ve skutečnosti se zajímám o historii tohoto ostrova více než o řešení hádanek ve hře.
Pokud jste s indie puzzle-plošinovkou úplně hotový, nic, co jsem během svého času viděl jinovatka vás přesvědčí, abyste se vrátili do záhybu. Ale pokud si myslíte, že v tomto konkrétním žánru zbývá ještě plyn, měli byste najít něco, co by se vám mohlo líbit jinovatka 'svěží' řecké ostrovy-splňuje- Bratři: Příběh dvou synů svět.
jak předat pole v Javě
Během mého dema PAX South jsem viděl jen několik vrcholů jinovatka příběh - jedna sada hádanek z první úrovně hry a úvodní okamžiky druhé. V první úrovni jsem hledal způsoby, jak zesílit můj hlas, protože křik mladého hrdiny s houpačkou aktivuje mystické sochy jadeit, které jsou praktičtěji jen páky, které aktivují části životního prostředí. To je jeden z mnoha aspektů jinovatka to mi připomíná Cesta , hra, kde vaše zvonkohra byla vaší primární metodou interakce se světem.
Během úvodního sledu bylo pár okamžiků, kdy jsem měl trochu problémy s hádankami, protože jsem spal jen tři hodiny v noci, ale jinovatka tým skočil na pomoc. Poté, co jsem viděl řešení, cítím se docela sebejistě, když říkám, že jsem toto řešení mohl získat sám. Demo odvedlo skvělou práci, když mě nechalo strkat na jeho mechaniku a poskytovalo dostatek vizuálních informací, abych sdělil, co musím udělat a jak daleko jsem byl v procesu.
Na začátku dema jsem musel naplnit bazén vodou, ale můj hlas byl dost silný na to, abych aktivoval jednu ze tří potřebných nefritových soch. Hra mi řekla, že musím hledat řešení jinde tím, že nechám jednu sochu nefritu naplnit bazén asi třetinou cesty, abych mohl vypustit vodu, když jsem aktivoval jinou sochu nefritu. Tato scéna mi řekla, že musím aktivovat všechny tři najednou, ale také mě připravit na hádanku, kde jsem musel aktivovat řadu nefritových soch v určitém pořadí. Naučilo mě, jak sochy nefritu reagovaly jak na můj hlas, tak na sebe.
Byla také úhledná malá skládačka, kde jste museli manipulovat s denním / nočním cyklem hry, aby se stíny zarovnávaly s určitými částmi světa, ale ten mechanik se objevil jen hrstkou časů - to bylo mnohem méně převládající než nefrit sochy, ačkoli mi bylo řečeno, manipulace bude běžnou součástí hry. Perspektiva manipulace bude údajně hlavním tématem mechaniky, ačkoli jinovatka tým byl trochu opatrný, když jsem se zeptal, jestli by to bylo také téma v příběhu.
Jakmile jsem se přesunul do další fáze, zjistil jsem, že běhám od ptáka v masce, káčel jsem mezi skvrnami krytu, když jsem se vydal směrem k věži, která mi umožní zabít ptáka. Ve svých videohrách jsem vždycky neskutečně různý, zejména v logické hře, jako je tato, ale bráním hráčům v prozkoumávání druhé hlavní oblasti, dokud se nezabývají temnou tajnou sekcí, ve které musíte oba skrýt ve stínu a vyřešit hádanku je špatný nápad. Bylo to tonicky neslučitelné s věcmi, které jsem do té doby dělal, a připadalo mi to spíš jako práce, než cokoli jiného.
Vidím místo pro jinovatka v mém životě. Pravděpodobně si zahraju tuto hru stočenou na svém gauči v útulném nedělním odpoledni, což mi v žilách přelétá nějaký druh opilosti, když jsem nad sebou nechal prát světem světlý svět. Pokud vás samotný zrak této hry vypne, není nic o tom, co se hraje od okamžiku k okamžiku, které změní váš názor. Pokud máte ve svém životě místo pro další nezávislou logickou / dobrodružnou hru, můžete pro vás ostatní udělat mnohem horší než jinovatka .