silent hill retrospective 120324
inženýr vývoje softwaru v otázkách testovacích rozhovorů
Co se děje s tím rádiem?
Západní horor, východní oči. To bylo to, co se stalo Tichý kopec památný po celou generaci. Bylo to niterné a neúprosné, tísnivé a paranoidní a podtržené tragickým příběhem, který dříve nebyl k vidění v běžně unikajícím katalogu PlayStation, nebo alespoň za japonskými břehy.
Zatímco Resident Evil s primárními, komiksovými barvami, Tichý kopec rozhodl se pro tlumenou paletu. Všechno hnijící dřevo, špinavé bílé mytí, tmavá a umírající zeleň, konformní modř a světlý kámen; jen praskající život, když to není nic jiného než rez a krev.
Pokračování může být de facto šablonou pro celou franšízu, ale je snadné zapomenout, jak svět – pokřivený a rozbitý odraz maloměstské Ameriky – už tu byl, jako vždy byl, připraven vzít nás do neznáma. . A pokud jsme chtěli přežít, museli jsme čelit tvrdé pravdě a snášet ji za zavřenými dveřmi.
Tichý kopec byl stejně tak o rozpadající se ekonomice jako o nočních plácích a laťkových plotech. Hodně jako Resident Evil Raccoon City, zchátralé město u jezera, bylo zničeno chamtivostí. Amerika ztrácející své hodnoty kvůli modernizaci byla vracejícím se tématem survival hororů. Bylo to varování od těch, kteří kvůli kapitalistickému růstu ztratili své vlastní tradice, ne tak daleko od doby J-Horror Zeitgeist v době, kdy .
Ale častěji než ne, Tichý kopec čerpá inspiraci z minulých dnů. Vlivy Old Silent Hill se nosí na názvech ulic a účetních knihách, od Stephena Kinga přes Sonic Youth až po Psycho. Dokonce i intro se objeví za zvuků vinylu, jeho ústřední melodie rovným dílem východní tremolo a západní twang. Tyto vlivy se spojily, aby vytvořily maloměstskou Ameriku na skluzavce, plnou obchodů s maminkami a popovými obchody a pevně propletených předměstských bludišť.
Ale spíše než turista jste narušitel. Horor ve všech jeho podobách má tento prvek invaze. Zde se Harry Mason vloupá do domovů, škol a nemocnic, když pátrá po své zmizelé dceři. Ačkoli se celkový děj stává více o Jiném světě, jeho rodičovské obavy jsou vždy v popředí. V podstatě to není Harryho příběh, ale Alessa Gilesspie. Jako hráč a jako Mason jsme těmi outsidery, kteří se do toho dívají.
kde je soubor apk v systému Android
Vnímání je klíčem k příběhu a děsí. Vzpomínky jsou napíchnuté k bodu, kde jsou přátelské tváře špatně posuzovány a citové vazby vedou k úzkoprsým rozhodnutím. Harry propadá vrstvami reality, jako vlny probuzení špatného snu, a vidí město takové, jaké ve skutečnosti je.
Jiný svět je abstraktní místo, jasně koncept, který odráží jeho mučený kanál. co mohlo možná být novým rájem nabývá děsivé podoby kvůli Alessině týrání a nedostatku péče ze strany její matky Dahlie Gilesspie a doktora Michaela Kaufmanna. Pozdější hry by hlavnímu protagonistovi vnutily perspektivu a občas by za to trpěly, ale jen málokdo by dokázal zachytit pocit cestovatele v cizí zemi jako jejich předchůdce.
Je to kvůli Jinému světu Tichý kopec je neúprosná a tísnivá. Neustále si pohrává s publikem, čeká na zformování a postupně strhává bezpečnostní sítě. Brzy se ukázalo, že Harry je extrémně zranitelný. Klopýtá ze schodů, natahuje ruce, když naráží do zdí, musí lapat po dechu a je to hrozná střela. Náš první kontakt s Jiným světem končí zdánlivě smrtí. Je to na hony vzdáleno dovádění s pokrčením ramen S.T.A.R.S. nebo Edward Carnby P.I.
Každý pokus je zmást publikum, ať už klaustrofobickým pohledem, umístěním, zvuky nebo virtuální hrozbou. Rádiová statika je přítel i nepřítel; varuje nás před monstry mimo dosah baterky a zvyšuje napětí tím, že nám to dává vědět něco tam. Zlověstné, duté syntezátory ustupují industriálnímu hluku, trestajícímu a arogantnímu. Soundtrack Akiry Yamaoky je poměrně brutální k jeho pozdější tvorbě, druh znepokojivé kakofonie, která by dala vítězi před Grammy John Congleton noční můry. I při tom nejklidnějším ve světě mlhy vám hudba stále leze na nervy.
A přesto závěrečným aktem, kde realita je ve skutečnosti nicota, Tichý kopec dělá úžasnou práci při získávání sympatií z hrozných okolností.
Pro mnohé je Lisa Garland lidskou tváří Silent Hill (města i názvu) a naše vnímání jejího těla vychází z Alessiných vlastních vzpomínek. Je vnímána jako laskavá a obětavá sestra, která chce pouze pomáhat, ale jak se noříme hlouběji, snášíme a učíme se, objevujeme, co se pod tím skrývá. Zářivý úsměv, domácká uniforma a její vřelost a péče, to vše jsou její laťkové ploty. Na konci zjistíme, že Lisa byla narkomanka a bála se svého jediného pacienta.
Skrze Harryho najde sílu tlačit dál, jen aby si uvědomila, že její vlastní osud už byl vytesán do kamene. Pravda rozbije fasádu, rozbije její tělo a my jsme konfrontováni s dalším znepokojivým tématem hrůzy. Pro Harryho je toho příliš a utíká pryč. Ale pro jednou, místo tísnivého perkuse Yamaokových témat, se k nám dostane melancholický Zítra ne . Byli to lidé, ne monstra.
nejlepší webové stránky pro sledování anime dabovaného
V době hi-five hrdinství, Tichý kopec žádné takové komplimenty nenabízel. Nejlepší konec se uzavírá na hořkosladkou notu. Město je stále ztraceno pro Jiný svět, i když pravděpodobně ne tak silné jako kdysi, a Harry ne docela dostat jeho dceru zpět. V záběru odrážejícím intro a s jeho kamarádkou policistkou Cybil Bennettovou, která zastupuje jeho zesnulou manželku, je hlodavé podezření, že navzdory všemu, co jsme udělali, se to může stát znovu.
Jistě, zachránili jsme duši mladé dívky, ale ve skutečnosti jsme to neudělali vyhrát cokoliv. Došlo pouze k poučení a tradicím. Možná o to šlo, vzhledem k začátku tohoto článku.
Jako hra, první a jediné vydání PSX za posledních 16 let nepochybně zestárlo. Ale podobně jako nízkorozpočtové horory a low-fi nahrávky, které emuloval, Tichý kopec překonal handicap díky vynalézavosti. Jiný svět, město, vyprávění, všechny byly informovány myšlením mimo krabici. Všechno, o čem víme Tichý kopec – každá fanouškovská teorie, každá charakteristika femme fatale, zašlá estetika, sociální komentář, městské hledání, vzpomínka na dětství, okultistická tradice a osobní démon – pramení právě z tohoto názvu.
Takže to může být trochu roztřepené na okrajích a některé přenosy jsou zbytečně nejasné, ale pro mainstreamovou hororovou hru, která měla, docela cynicky, od Konami, zamýšlet se honit po tom sladkém Resident Evil úspěch, bylo to opravdu velmi jedinečné a umělecké zvíře. Stále je úžasné pomyslet na to, jak něco takového mohla vyrobit tak malá skupina vývojářů hadrových značek, ponechaných napospas vlastnímu zařízení v poměrně korporátním prostředí.
Samozřejmě, i když jsme přežili naši první cestu temnou stranou Ameriky, svět byl ponechán otevřený pro další ztracené duše a další strašlivé vrstvy...