review trine 2
Trine , která vyšla v roce 2009, byla směsicí plošin, fyzických hádanek a akcí s prvky RPG. Zatímco některé z těchto prvků byly silnější než jiné, schopnost přepínat mezi třemi různými typy postav podle přání řešit hádanky a postupovat ve hře se dělala pro docela zajímavý koncept.
Nyní je Frozenbyte zpět s Krok 2 , nové dobrodružství pro tři hrdiny představené v první hře. Je zde více platforem, záhad fyziky a akce, spolu s novým příběhem a darebáky. A co je nejdůležitější, schopnost přepínat mezi postavami je zpět a fanoušci uvidí, co je Frozenbyte doposud.
Krok 2 (XBLA, PSN, PC (Recenzováno), Mac, Linux)
Vývojář: Frozenbyte
Vydavatel: Frozenbyte, Atlus (XBLA, PSN), Focus (EU PC)
Vydáno: 7. prosince 2011 (PC), 20. prosince 2011 (PSN, XBLA), 2012 (Mac, Linux)
MSRP: 14,99 $
dotazy sql pohovor otázky a odpovědi pro nováčky
Krok 2 následuje tři velmi odlišné jedince, kteří byli v prvním titulu nuceni stát se hrdiny. Každá postava má specifický soubor dovedností: Zoya zloděj má hák a ovládá luk; Pontius, rytíř, má meč a štít, stejně jako obouruční kladivo; a Amadeus je čaroděj, který dokáže vykouzlit krabice a prkna, a je také schopen levitovat objekty. Tyto tři třídy nemusí být nic originálního, ale schopnost přepínat mezi nimi podle libosti je a bude nezbytná, protože hráči budou bojovat a hádat si cestu přes třináct úrovní hry.
Každá úroveň obsahuje hádanky, nástrahy a nepřátele zabíjet. Obsahují také smrt. Spousta smrti.
Jak je tomu v případě jakékoli hry v žánru puzzle, většina řešení se nachází v pokusech a omylech a poměrně málo chyb skončí tím, že jedna nebo více ze tří postav zemře. Když jedna postava zemře, můžete jednoduše přepnout na jinou (koneckonců jsou tam tři) a pokračovat dále.
Máte-li však zvláštní vztah k jednomu ze tří, oživení je stejně snadné jako nalezení kontrolního bodu, který je téměř vždy velmi blízký zvláště tvrdé hlavolam nebo jednomu z náročnějších bojů. To vám umožní rychle zachránit váš pokrok, oživit padlé hrdiny a zcela doplnit zdraví všech tří. Ačkoliv koule nemusí být vždy, když je potřebujete, liberální umísťování trochu pomáhá a je pravděpodobné, že danou kouli budete revidovat více než jednou.
test testu integrace jednotky test systému
I když můžete trochu zemřít, existuje extrémně velké množství svobody pokračovat ve hře, jak chcete. Každý z hrdinů má možnosti přizpůsobení, které dávají dostatek místa kroutit, aby umožnily ještě více experimentování při řešení hádanek nebo bojových nepřátel. Takže když existuje snadný způsob, jak dělat věci, pomocí třídy, která nejlépe vyhovuje danému úkolu, je to obvykle jen návrh a hráči si mohou sami zvolit vlastní cestu řešení hádanek. Ve skutečnosti bude mnohokrát, že samotná úroveň vám poskytne více možností, jak pokračovat. Jeden příklad toho lze najít později ve hře, kdy se hráč musí skrýt před některými skřítky. Pokud má Zoya tajné schopnosti, může se jednoduše stát neviditelným, nebo Amadeus umí skládat krabice a stát na nich a skrývat se před skřítci. V obou případech je požadovaný úkol dokončen.
Každá postava má přístup k pěti upgradům, které lze odemknout shromážděním žhnoucích modrých koulí a lahví k vylepšení. Je zcela možné projít celé Krok 2 aniž byste vybrali jediný výhoda, ale ve hře, která podporuje kreativní řešení problémů, je schopnost vylepšit své postavy jen jedním z dalších způsobů a přidané možnosti, které vám přináší přizpůsobení postav, ještě více otevírají celý titul.
Svoboda postupovat, jak se vám líbí, se stane požehnáním během pozdějších úrovní, kdy se hádanky stanou obtížnějšími a odpověď nemusí být zřetelně patrná, nebo nemůžete úplně dostat načasování potřebné k pohybu. Řešení, se kterým přijdete, nemusí být vždy „správné“, ale za to, že jste kreativní, není trest. To bude důležité si pamatovat, když hrajete, protože některé části hádanek a plošinovky mohou být neuvěřitelně frustrující (dokud nevyřešíte řešení, pak byste se mohli cítit trochu hloupě, protože jste je nepochopili dříve).
Nikde není tato svoboda zjevnější než v kooperativním hraní, které každému člověku přiřadí jednu roli. Spíše než omezení hráčů tím, že je budou omezovat na jednu postavu, schopnost hrát si s ostatními lidmi otevírá celou hru ještě více kreativitě. Místo toho, aby museli jednat jako jedna postava a poté přepnout na jinou, mají hráči možnost spolupracovat a pokud víte, co děláte, zažít jedinečný a zábavný multiplayerový zážitek. Během hádanky může čaroděj ve vaší skupině vyvolat krabici, kterou může levitovat s jiným hráčem, který na ní stojí, aby dosáhl cíle. Nebo zloděj a rytíř mohou spolupracovat tak, že nejprve zamrznou a poté rozbijí nepřátele.
Díky tomu, jak je multiplayer v dnešní době do mnoha her zasazen, bylo neuvěřitelně osvěžující hrát hru, která podle všeho chápe, jaký by měl být co-op herní zážitek. Jedinou nevýhodou je, že úrovně se nezměnily, takže pokud jste již hru porazili u jednoho hráče, nebude pro vás v kooperaci mnoho výzev. Pokud hledáte zábavnou hru pro hraní s přáteli, je to naopak dobrá volba, zejména s ohledem na neomezený herní režim, který umožňuje všem třem hráčům hrát jakoukoli postavu, kterou chtějí. Takže pokud všichni chcete být paranoidním kouzelníkem nebo rytířem potravinářských nadšenců, můžete.
Vzhledem k tomu, jak zajímavé a otevřené je hraní hry, má příběh a boj tendenci sedět na zadním sedadle. Příběh se odehrává prostřednictvím krátkých příběhů pohádek mezi úrovněmi i prostřednictvím básní a poznámek roztroušených po celé hře. Celá spiknutí je celkem obecná - království je v nesnázích, je tu špatný člověk a slečna v nouzi - a není příliš poutavá, ale básně trochu pomáhají vymyslet příběh. Stejně jako modré koule a lahve, básně (nalezené v hrudi v průběhu hry) jsou obvykle mimo cestu a je těžké je najít. Jejich otevření však dává postavám v příběhu větší hloubku. Opět není nutné najít básně a vy je můžete úplně obejít, ale stejně jako u většiny herních prvků jejich nalezení pouze přispěje k celkovému zážitku.
stránky ke stažení videa z youtube
Boj, na druhé straně, je velmi přímočarý a nijak strašně obtížný, i když nepřítel je šéf. Jde jen o to, že zemřete kvůli životnímu prostředí nebo hádankám, ale je mnohem méně pravděpodobné, že vás zabijí nepřítel, dokonce i šéf. I když stále existuje velké množství různých způsobů, jak s protivníky vypořádat, může to být nejméně zajímavý aspekt hry. Je možné zabíjet monstra samotným prostředím (skřítci jsou stejně láva a kyselina stejně slabí jako vy), ale to může stárnout rychle, a zatímco boje nejsou nikdy špatné, obvykle nejsou také skvělé.
Celkově však Frozenbyte přesně věděl, v co chtějí dělat Krok 2 ; Chtěli vytvořit krásného, pohádkového loga, který by hráčům umožnil svobodu nalézt vlastní řešení problémů, které jim byly předloženy, a v tomto ohledu uspěli. Schopnost přepínat mezi postavami, kdykoli chcete, umožňuje jedinečný pohled na záhadný žánr. Svět Trine je dechberoucí a radost prozkoumat, a vývojáři mají solidní a zábavnou hru ve druhém příběhu Trine hrdinové. Za 14,99 $ jste víc, než abyste získali peníze.