review fast rmx
klasifikace chyb v testování softwaru
F-Zero pod jakýmkoli jiným jménem by stále hrálo jako sladké
Podívej, tato hra je super rychlý závod a obsahuje velké modré vozidlo s názvem 'Fulcon Capital'. Můžete přestat žádat, aby tito kluci udělali další F-Zero hra. To je ono.
Rychlé RMX (Nintendo Switch)
Vývojář: Shin'en
Vydavatel: Shin'en
Vydáno: 3. března 2017
MSRP: 19,99 $
Rychlé RMX obsahuje deset závodních pohárů po třech závodech a patnáct vozidel. Má multiplayer s rozdělenou obrazovkou, místní multiplayer s více spínači a online hry. Poháry lze hrát ve třech obtížnostních režimech a jednotlivé závody lze hrát v Hero Mode, což přináší další výzvy. Bez ohledu na to, co si můžete myslet o závodním žánru nebo zejména o tomto titulu, je tato hra absolutním ukradením s ohledem na požadovanou cenu.
Závody se dají zredukovat na dvě věci: pocit (sice abstraktní) a stopy. Rychlé RMX úplně první nehty. Tato hra se cítí vzrušující hrát. Nejprve jsem nenáviděl nedostatek tlačítka nebo kamery zpětného pohledu, ale pak jsem si uvědomil, jak vzrušující je poslední úsek každého závodu. Chystal se někdo udeřit mnou? Bude moje zbývající podpora dost na to, abych udržel svou pozici? Ano, v rohu je malá mapa, která ukazuje pozice každého v závodě jako malé tečky, ale podle mé zkušenosti se v daném okamžiku děje příliš mnoho na to, aby se na něj smysluplně podívaly.
jak otevřete soubor json
Hlavní herní háček se točí kolem posilovacích a doplňovacích koulí a barevné pruhy stopy rozházené kolem každého hřiště. Jsou buď modré nebo oranžové a hráč musí střídat svou barvu stisknutím tlačítka. Pokud vůz hráče odpovídá barvě proužku, působí jako posilovací proužk. Pokud je opak pravdou, zpomalí to hráče, dokud nevystoupí z proužku nebo nezmění barvu. Existují také barevné skokové podložky a většina z nich má za následek pád z úrovně a zničení.
Některé skoky jsou však zcela volitelné. Být ve vzduchu inklinuje být pomalejší, ale brát tyto skoky mohou vést k alternativním trasám nebo zvláštním zesílit koule. Množství voleb přítomných v určitých kurzech je vynikající. Není to případ „pokud víte, že můžete projít vodopádem, máte tu výhodu“. Místo toho existuje téměř vždy analýza nákladů a přínosů. Přijetí volitelných skoků je celkově pomalejší, ale může poskytnout plnou podporu v době, kdy vozidlo přistane. Může to být dobrý nápad přejít k oranžové podpoře, ale může to být nebezpečné nebo nestojí za to vzhledem k tomu, kolik podpory je připsáno.
Tato rozhodnutí udržují hráče v přemýšlení a neustále zvažují výhody a nevýhody, a to vše při závodech na rychlosti. Je také důležité mít na paměti samotné auto, protože všechny mají různé váhy ve třech různých statistikách: zrychlení, nejvyšší rychlost a zvýšení. U automobilů s vysokou rychlostí zesílení se určitě vyplatí být riskantní a hledat co nejvíce posilovacích kuliček. Novým hráčům to však není okamžitě zřejmé. Nepřekvapilo by mě, kdyby se někteří dostali z obtížnosti (i na první úrovni) a vzdali se.
Stopy samotné vypadají fantasticky. Všechno ano, opravdu. Různé úrovně používají různé efekty počasí a dokonce i mechaniku. Například jeden má UFO s oranžovými a modrými paprsky, které stékají dolů na úroveň. Přizpůsobení barvy a vstup do paprsku funguje jako pomalu rostoucí skok a to tak jsem v pohodě . Mnoho úrovní sdílí téma (džungle, poušť, ledová atd.), Ale necítí se příliš podobně. Někteří také mají nebezpečí na jevišti, které se objeví na druhém a třetím kole, takže je během závodů méně monotónní.
Úspěch bývá závislý na zapamatování stopy. V tomto ohledu to není odlišné od konkurenčních střelců první osoby. Někdo, kdo zná mapu, bude okamžitě lepší než někdo, kdo ne. Může to být frustrující, když hrajete online, protože ostatní (číst: lepší) hráči se pohybují vpřed a zůstávají napřed navždy, ale je to také dobrá motivace věnovat pozornost a úroveň přehrávání. Spíše než jen závodit a doufat v to nejlepší, opakování úrovně poskytuje šanci naplánovat nejlepší trasy (což často závisí na výběru vozidla) a vyzkoušet různé nápady.
Pokud jde o online hry, je to trochu nekonzistentní. Neměl jsem žádné vteřinové cíle, takže je těžké říct, jak velká je kompenzace zpoždění. Mohu říci, že jezdí vedle jiného hráče ne vypadat hladce. Když mě nenechali v prachu, vypadali ostatní hráči nervózně a nervózně. Je také nemožné hrát s kýmkoli zvlášť - hra vás jednoduše vyhodí do haly s hráči a jste pryč. Toto je funkce plánovaná pro budoucí opravu, ale v současné době není k dispozici.
Hero Mode nutí hráče, aby se dostali na první místo a také změnili měřidlo boost na společný měřič „boost / shield“. Pokud na měřidle nebude nic, způsobí náraz při nárazu, což způsobí ztrátu. Díky tomu je hra mnohem náročnější na zdroje a rozhodně vyžaduje mnohem více zaměření a plánování než obvykle. Ukázalo se, že nejsem hrdina.
Rychlé RMX dál na mě rostl, čím víc jsem to hrál. I když nedostatek online funkcí je trochu klesající, samotné množství věcí, které je třeba udělat, stojí za malou poptávkovou cenu. Rozvržení skladeb dává hráčům volnost a nutí některé vážné kritické myšlení, které nemohu říci, že jsem se v žánru hodně setkal. Může to být frustrující, když začínáte poprvé kvůli obtížnosti a spoléhání se na zapamatování stopy, ale doporučuji vám, abyste se tím drželi a vyzvali se, abyste se naučili skladby a stoupali mezi řadami!
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)
co je dobrá e-mailová služba