hidetaka miyazaki feelsunworthyof dark souls zelda comparisons
Legenda duší
Mnoho hráčů si všimlo výrazného množství podobností mezi nimi Legenda Zeldy a Temné duše hry. Kromě toho, že se jedná o tituly 3D akčních dobrodružství, zdá se, že bojová mechanika je vytvořena kolem podobného typu hry, i když Duše jde hlouběji.
Až donedávna to pro mě nikdy nebylo. Myslím, že to souvisí s tím, že Ocarina času položil základy pro to, jak by měla být vyrobena 3D akční hra, což je něco, co tvůrce série Hidetaka Miyazaki souhlasí.
V rozhovoru pro Glixel Miyazaki uvedl: „Pokud existují podobnosti, pravděpodobně pramení ze skutečnosti, že Legenda Zeldy se stal jakýmsi učebníkem pro 3D akční hry “. Je zábavné, jak se některé hry stávají zářivými příklady jejich žánru a nikdy se nezdají být vrcholem z hlediska inovací.
Pokud jde o srovnání, Miyazaki dodal: „Když jsem byl student, Legenda Zeldy bylo opravdu monumentální. Abych byl naprosto upřímný, cítím se ze srovnání hluboce hoden. “ Miyazaki pak tvrdí, že zaměření každé hry je to, co je skutečně odlišuje. „Naším cílem bylo umožnit hráčům dělat to, co chtějí, definovat své vlastní cíle, vytvářet vlastní objevy, přijímat své vlastní hodnoty a hledat vlastní interpretace“.
Zatímco někteří fanoušci se dožadovali, aby Nintendo přijal podobnou filozofii designu Zelda „Upřímně jsem nikdy neměl problém s pozdějšími, lineárnějšími hrami. Velký směr a vypočítaná stimulace někdy vedou dlouhou cestu k vytvoření zajímavého prostředí.
Pak máte Duše který se pyšní tím, že je nadměrný, temný, hrozivý a tupý. Žádná hra není v přístupu k designu špatná; jsou prostě vyříznuty z jiného plátna. Jak už bylo řečeno, ráda bych viděla, co navrhl Od Software Zelda hra by se ukázala jako. Pro všechny problémy s ovládáním pohybu, Skyward Sword měl boj, který byl docela zatraceně podobný Temné duše .
jak se stanete testerem produktu
'Temné duše' Stvořitel Miyazaki 'Zelda,' Sekvence a rozjezd (Rolling Stone)