slingin yayo gta chinatown wars is greatest side quest ever
Chutnejte stejně jako ta cukrová třtina, ale bělejší pak použijte čistý sníh
Poprvé jsem byl představen velká automobilová krádež v domě mého nejlepšího přítele. Měl originální hru pro PlayStation a my dva jsme strávili sobotní odpoledne střídáním sečení lidí, střílením přeplněných ulic a pokusem se dokončit různé mise, na které jsme narazili. Nikdy jsme se neobtěžovali jít daleko do příběhu hry, což byl trend, který pokračoval Grand Theft Auto II a Londýn 1969 . Grand Theft Auto III byla první hra, která mě opravdu přiměla věnovat pozornost světu, který vytvořila společnost Rockstar. Zůstává to moje nejoblíbenější hra ze série a znemožnilo mi vrátit se zpět k pohledu shora dolů na původní tituly.
Zkoušel jsem a selhal Grand Theft Auto: Advance , ale Grand Theft Auto: Čínské války byl úspěšnější, i když pouze pro jeden herní prvek: obchod s drogami. Jak zábavné pro mě bylo, že společnost nejslavnější pro svou rodinnou přívětivost byla domovem hry, kde jsem mohl rozdávat kyseliny a kokain v basketbalových kurtech a parcích.
Pokud jsou videohry nádobami pro lidi, kteří se mohou věnovat aktivitám, které by nikdy ve skutečném životě nevykonávali, obchodovali s drogami GTA: Čínská válka byl můj zatracený Nautilus. Hrával jsem asi 40 hodin hraním této hry, z toho jen asi 10, které jsem strávil příběhem. Zbytek času jsem pracoval na tom, abych se stal největším prodejcem koksu ve všech Liberty City. Ekonomika tohoto vedlejšího úkolu vyústila v mnoho stránek poznámek, sledujících, od koho koupit, od koho prodat a nejlepší únikové cesty, kdy se objevil chmýří.
Nemohl jsem se úplně dostat Čínské čtvrti kvůli letům plně realizovaných 3D světů, ale obchodování s drogami je snadno největší a nejzábavnější věc, kterou jsem udělal velká automobilová krádež hra. Ve skutečnosti je to můj oblíbený vedlejší úkol vůbec a nemyslím si, že by někdo mohl pojmenovat ten, který je lepší.
Chris Carter
Když nás CJ pověřila přijetím s nejlepším postranním úkolem / misí, Metal Gear Solid: VR Missions , hra skládající se výhradně z vedlejších úkolů.
Je to pravděpodobně jedna z nejzajímavějších her, které jsem kdy hrál, a nejvíc poháněný jsem kdy byl na 100% něčem. Původně se prodával jako třetí disk japonské speciální edice ( Integrální ), Mise VR měl 300 úrovní, aby se dostal přes skryté doplňky a nejžádanější vlastnost ze všech - schopnost hrát jako Cyborg Ninja / Gray Fox. Plně připustím, že taktická ninja akce je celý důvod, proč jsem si hru koupil, ale nakonec jsem ji miloval pro všechny ty malé ninja drahokamy. Kaijuské bitvy a další takové zvláštnosti byly posypány mezi některé z nejlepších triků - vražedné záhady.
Je šílené, jak se Konami vytlačil z původního motoru a přidal logickou minihru, která je přítomná pouze pro několik misí, vezme dort. Pro několik úrovní jste nuceni božsky řešit konkrétní řešení řady vražd genomu vojáka. Jakmile zjistíte viníka, přivedete je do středu vězení podobného cíle. Několik z nich bylo tak jemných, že zahrnovali hřebenování detailů, jako je nedostatek kouře přicházejícího z úst vojáka (když jedl Popsicle) nebo zajetí prchajícího zločince. A poslední tajemství na konci? Krása, kterou tady nezkazím.
nejlepší dekódovač DVD pro Windows 10
Konami se pokusil znovu vytvořit kouzlo série VR několikrát jako zabalená mini-hra, ale žádná nebyla tak magická jako celý projekt, který se jí věnoval.
Jonathan Holmes
Miluji všechny poslání Gratitude Crystal Skyward Sword, ale ty dva, které vyniknou nejvíce, zahrnují intenzivní, dvojznačnou intimitu. Jako takový, jeden z nich mohl být snadno adaptován do oceněných filmů. Vlastně možná už ano. Vedlejší příběh, ve kterém pomáháte sladkému sissymu klukovi získat buff, má hodně společného s filmem, který vyhrál Oscar Měsíční svit , ale s větším zavrčením. Podobně bylo možné porovnat románskou misi obchodníka s první půlhodinou filmu La La Land , kromě toho, že to není vůbec nuda.
Pokud dáte oba tyto příběhy dohromady, můžete skončit s něčím jako A taky tvoje máma . Jaká kořenitá karbanátek!
Elektrický zubní kartáček Occams
Řekněte, co budete o převodovce v jeho současném stavu, ale Borderlands série je hodně zábavy pro spoustu lidí. S výrazným vizuálním stylem a nepředvídatelným (počet najetých kilometrů se může lišit) smysl pro humor, Borderlands hry se stmelily jako něco zvláštního v moři odvážných stříleček první osoby.
Jedním z mých nejoblíbenějších momentů ze série je úkol zvaný Jste srdečně zván . Je nastavena tak, aby se zúčastnila čajového večírku, který hodí Tiny Tina. Pochopitelně, protože se jedná o vesmír osídlený psychopaty, je čestným hostem místní bandita Flesh-Stick. Přilákáte pana Stick na Tinu a pomáháte zabránit jeho banditovým přátelům, aby ho zachránili. Úkol vrcholí tím, že Flesh-Stick je popraven elektrickým proudem, ale ne dříve, než zjistíte, že Flesh-Stick byl zodpovědný za smrt Tininých rodičů. Zahodí spínač a hlasem řekne nezvykle vážně: “ Nejlepší čajový večírek vůbec. “
Byl to bujný okamžik levity ve hře, kde se objevilo zvýšené karikaturní násilí, které se rozpadlo až na 11. Viděl jsem Tinu, i když jen na okamžik, jako schopnou cítit bolest, ztrátu a smutek. Maska dlouho neklouzává, ale ten moment se mnou během hry rezonoval.
Nick Valdez
Hlavní body na CJ za to, že mi připomněli pravdu Jeden kus téma (Yo-ho-ho vzal kousnutí dásní).
Opravdu jsem vykousal jíst lidi v Prototyp série. Jiné hry experimentovaly stravování kolemjdoucích pro výživu (jako je Neslavný série), ale žádný z nich nebyl tak rychlý a příjemný jako Prototyp . Skutečnost, že jsem mohl jíst během běhu (což je něco, co jsem ještě zvládl IRL) a pak se proměnit v tu osobu, aby se schovával před nepřáteli, bylo úžasné. Myslím, že aby to zapadalo do CJovy pohotovosti (protože je to nálepka), jedním z vedlejších typů misí bylo najít a jíst konkrétního důstojníka. Byla to chromá věc, kde jste museli najít osobu uprostřed obřího kruhu, ale každé jídlo vám poskytlo trochu příběhu. Bylo to hezké. V podstatě jsem strávil asi polovinu času hraním hry běžící kolem jen jíst lidi, spíše než hrát. Jsem monstrum.
Josh Tolentino
Zeptejte se mě na vedlejší úkoly a okamžitě si vymyslím spíše diskrétní kousky vyprávěného obsahu než jakýkoli konkrétní mechanik nebo systém. Podle těchto kritérií by jedním z mých oblíbených vedlejších úkolů byly římské příběhy Baldurova brána 2 . Nebyly to nejlepší romány ve všech hrách, nebo dokonce nutně ty nejlepší, které BioWare udělal, ale vyhodili stezku, aby mohli sledovat žízeň. Před nimi byla romantika obvykle ponechána na předem určených párováních v JRPG. S Baldurova brána 2 hráči museli pracovat trochu tvrději a říkat správné věci. A nejlepší ze všeho je, že příběh pokračoval i poté, co jste se s vámi zvoleným spárovali, což mělo důsledky pro pozdější vývoj příběhu, a to jak v hlavní hře, tak v pozdější expanzi.
Cítili se tak organicky a vytrvale tak, jak to ani u současnějších romantických příběhů ne. Možná se budou budoucí RPG od těchto klasiků naučit o něco více a udržet si tajemství, na koho si můžete pověsit, spíše než jen zasadit velký bludný symbol vedle blikající linie.
Patrick Hancock
Jen jsem se objevil tady, abych zmínil ten Zaklínač 3 pátrejte, že polovina čtenářů klikajících na tento článek bude očekávat, že uvidí. Je to zmíněno, každý ví, že je skvělý, nyní se pojďme.
Striderhoang
Zatímco Staré svitky hry si vždycky musely vybrat z řady vedlejších úkolů, většina lidí by souhlasila s tím, že Temné bratrství má vždy nejlepší z dostupných úkolů. Můžete zabít cokoli, cech stíhaček. Temné bratrství je ale o tom, jak najmout kontraktního zabijáka na podivné a zajímavé způsoby, s extra odměnami za splnění těchto bonusových cílů.
Nejlepší však musí být Whodunit? Váš klient pozval na večeři pět lidí, které nenávidí, a očekával, že se o ně postaráte. Ale dostanete bonus, pokud je můžete všechny zabít, aniž byste nechali někoho svědčit o vraždách ostatních. Toto je hlavní příklad toho, proč je temné bratrství domovem těch nejlepších úkolů v Staré svitky hry jako Zapomenutí . V tomto úkolu můžete otrávit něčí jídlo, přesvědčit lidi, aby putovali do izolovaných oblastí pro snadné zabití, a dokonce způsobit, že se někteří z patronů obrátí jeden na druhého.
To je důvod, proč pokaždé, když zavádím nové uložení Zapomenutí nebo Skyrim „Vždy někoho nesmyslně zavraždím, abych se co nejdříve dostal do Temného bratrstva.
*****
jak přehrávat .torrent soubory
Všechny zatraceně jemné vedlejší úkoly, které dokazují, že někdy hlavní příběh není hlavním důvodem, proč hrajeme hru.