smash ultimate s dragon quest hero isn t just another swordsman
Hrdina také ohlašuje skromnou scénu
Super Smash Bros. nikdy nám nedovolí hádat. Nintendo to opravdu dokázal kdokoliv se může zapojit do boje, protože publicitu uvítá téměř každý vydavatel. V průběhu let jsme viděli nejrůznější šokující dodatky, jako je Solid Snake, Cloud Strife, Bayonetta a dokonce i Banjo a Kazooie.
Nedávné zařazení Dragon Quest Hrdina není tak šokující. Square Enix a Nintendo mají pracovní věky a úplně první Dragon Quest ( dračí bojovník na západě) byl propuštěn na NES. Bylo to přirozené párování.
sql otázky vývojáře rozhovoru pro 4 roky zkušeností
Ale člověk, jako obvykle, jimi někdy prošel.
(Předchozí Smash Ultimate Pokrytí stíhačky DLC: Piranha Plant, Joker)
Jedním z prvních dobrých známek toho, že Hero bylo dobré vejce: jeho fantastické normály. Jeho neutrální kombo zasáhne jak vysoké, tak nízké, a vydává velké počty rychlými naklápěcími a rozbíjenými útoky. Podle jeho zdroje je hrdinův hlavní trik, že většina jeho speciálních akcí se řídí měřidlem MP, které se přirozeně a časem získává zpět agresivně. Ach a 1/8, pokud jeho kritické útoky mohou být kritické.
Také jeho speciální rock. Heroův neutrál je vždy užitečný náboj s ohnivou koulí, ale zajímavě je, že vzhledem k výše uvedenému motivu MP ho nebudete moci vystřelit, pokud nemáte manu (i když ji máte předem nabitou). Podobně, pokud máte MP jeho nahoru + speciální hodí ven střední sadu tornád, když skočíte do vzduchu: pokud nemáte, skok je malý. Tím se vytvoří malá meta-logická hra, ve které neustále vymýšlíte, jestli máte něco za manu: šňůry mohou být smrtící.
jak mohu otevřít soubor torrentu
Když už mluvíme o many, jeho down + special je jeho chléb a máslo. V tom, co by mohl být nejčistší mechanik JRPG, se postaví do fronty seznam příkazů s textem a náhodnými kouzly. Buffy! Léčí! Obrovské skoky! Masivní útoky na blízko a na dálku! Ve výchozím nastavení má Hero díky této ústupku přístup k 17 dalším schopnostem s možností zrušit je skokem nebo štítem. Vyžaduje to rychlou reakční dobu společně s řízením MP.
Existuje jeden hangup, a to většinou přichází na úkor konkurenčního davu. Pokud jste to nemohli říct (náhodní kritici, náhodné příkazové schopnosti, s náhodností uvnitř toho všeho), hrdina je postava, která se občas může spolehnout na náhodnost, nebo jak to konkurenční scéna nazývá: „RNG“. Pokud vás to opravdu vadí, možná se vám nebude líbit to, co Hero prodává. V jakékoli jiné hře bych byl ve skutečnosti ostražitější. Ale vzhledem k tomu, že to tak je Rozbít , a já trávím polovinu svého času hraním příležitostných zápasů s příležitostnými fanoušky s předměty a polovinou svého času v polokonkurenčních Omega Stages s položkami off, mám pocit, že dostanu své peníze za hrdinu, abych tak řekl.
Pokud jde o Rozbít Všechno jsem o estetice a hrdina dodává. Stejně jako krásné malé kůže Koopa Kid, které vznikly z Bowser Jr., může být Heroův kostým přepnut tak, aby vypadal jako hrdinové z jiných Dragon Quest hry. Spolu s celou náhodnou kouzelnou věcí to rozhodně rozhoduje o zavedení dalšího kousku entropie do mixu. Na jedné mapě byste mohli postavit čtyři hrdiny do fronty a zápas by se necítil zastaralý.
Yggdrasilův oltář a osm nových hudebních skladeb (Dobrodružství, Bojoví duchové, Bitva o slávu, Pochod vozového kola, Válečný pláč, Pochod přes pole, Hrdina jde s odhodláním a Odvahací odvaha) jsou další částí rovnice: udržování v souladu s Jokerovým propuštěním a Nintendovým slibem, že každý DLC poklesne jako trifecta druhů. Doufám, že tento trend nikdy nezastaví a nakonec dostaneme „Fighter's Pass 2“, protože celý tento koncept ponoření, ve kterém v podstatě získáte rozšíření mini franšízy, je každý pokles obsahu fantastický.
„Skromný“ je pravděpodobně nejlepší způsob, jak popsat Yggdrasilov oltář. Jedná se o velmi běžně tematicky otevřenou arénu s velkým místem, kde se uprostřed hádají, s menšími plovoucími ostrůvky po stranách: koncept, který byl v Rozbít od začátku, s 64 je Super Happy Tree. Na papíře nevypadá to vzrušující. Ale v pohybu, se slavnou Dragon Quest zvukový doprovod hrající na pozadí, zatímco vy smyčíte kouzla a bojujete s Mimicsem, je to trochu rušnější. Jsem šťastná pokaždé, když se objeví v náhodném cyklu.
Dragon Quest Hrdina nemusí být změnou mysli Rozbít DLC poklesne, ale jako jeho záliba za záchranu dne v jakémkoli daném vesmíru, je na úkol. Hra je lepší, protože je v ní hrdina.
(Tato zobrazení jsou založena na kopii DLC poskytnuté vydavatelem.)