sometimes games that are realistic are worse 118145
Můj žhavý pohled na ohromující rozlišení 8K
Jednou z nejpůsobivějších věcí na hrách je to, jak daleko technologicky pokročily za pouhých pár krátkých desetiletí. Bývaly doby, kdy několik blikajících pixelů na obrazovce představovalo špičkovou technologii, a nyní máme hry, které jsou tak fotorealistické, že můžeme vidět každý špinavý pór na tváři naší hráčské postavy.
sql test otázky a odpovědi pdf
Podívejte, nikdy bych nebyl z těch, kdo by snižovali tvrdou práci, kterou lidé vynaložili, aby se to stalo, ale zároveň si nemyslím, že je to všechno tak nutné.
Za prvé, hyperrealistické hry nestárnou super dobře. Něco, co si myslíme, že jeden rok vypadá jako skutečné, se v dalším roce bude jevit jako zastaralé kvůli neustále se zlepšující technologii. Pamatujte, byly doby, kdy lidé mysleli jako první Pevná kovová převodovka hra byla ta nejrealističtější věc, jakou kdy viděli. Pokud chce vývojář jít po více uzemněném stylu, myslím, že funguje lépe, když se stále trochu opře do nějaké stylizace.
Skvělým příkladem jsou hry Telltale. Tyto hry zdaleka nejsou fotorealistické, ale umělecký styl ve skutečnosti napodobuje styl komiksů se stínováním buněk, kde mnoho z Telltale IP začalo. Byli skvělí ve vytváření atmosféry a pocitu místa, což je pro mě mnohem důležitější než osobní pocit, že jsem ve skutečném světě.
Osobně jsem velkým fanouškem stylizovaných uměleckých forem. Dokonce i když chcete jít na více uzemněný pocit, stále můžete použít umění k dosažení tohoto pocitu. Umělecký styl může udat celý tón dílu, a protože hry jsou takové vizuální médium, není nic, co miluji víc, než když vývojáři používají umění, aby pomohli stavět na tónu hry, protože věřím, že je to jeden z nejmocnějších nástrojů. mají k dispozici.
Nemůžeme také ignorovat skutečnost, že čím realističtější hru chcete udělat, tím těžší musí vaši návrháři, umělci a animátoři pracovat.Nyní jsme v bodě, kdy můžete snadno najít rovnováhu mezi tím, aby věci vypadaly tak, jak chcete, a zároveň neuvrhnout své vývojáře do zapomnění. Klady v mých očích prostě nepřevažují.
jak otevřít torrentované soubory windows
Když je vyprávění nebo hratelnost dostatečně silná, aby unesla hru samy o sobě, to je to, na čem mi opravdu záleží.Pokud odeberete-li smysl pro vizuální realismus, je vaše hra nehratelná, pak je mi líto, ale možná máte jen špatnou hru.
sas programování rozhovor otázky a odpovědi
Kromě vizuálů je tu i samotný design hry. Nic mě nezlobí víc než designová rozhodnutí, která jsou učiněna kvůli realismu, jen proto, abych je shledala spíše jako překážky, než aby byly užitečné. Vezměte si například limity zásob v Skyrim.
Takže mi chceš říct, že jsem kouzelná bytost, která umí vystřelit oheň z konečků svých prstů a zabíjet draky, ale nemůžu nést další kolečko sýra, protože je příliš těžké? Ano, nekupuji to. Samozřejmě chcete zachovat některé věci realistické, ale já pevně věřím v to, aby hra byla co nejzábavnější (pokud je to skutečně cílem hry), a nikdy si nemyslím, že by realismus měl překážet že.
Po prozkoumání Redditu jsem zjistil, že nejsem v této nepříjemnosti sám. Breath of the Wild's déšť je a klasický příklad nenáviděného realistického mechanika – pokud se chystáte udělat ze systému počasí věc ve hře, která tak silně spoléhá na lezení, dejte nám alespoň předmět, který může později obejít tuto nepříjemnost. Ostatní hráči sdílejí svou nechuť k systému obnovy zdraví, který mají některé střílečky, kde se vám obrazovka zbarví do černa a na chvíli nebo do červena a vy na to musíte jen čekat za krytem. Další velkou věcí je nechat hráčskou postavu pomalu otevírat šuplíky a skříňky, aby kořist v reálném čase.
Nemám problém s hrami, kde jde o to být co nejrealističtější, jako je závodní sim nebo dokonce brutální hra o přežití, jako je Rez , ale když je cílem poskytnout hráči fantastický únik, proč se obtěžujeme s vybíráním detailů, které chceme být realistické?Je to jako to, jak rychlé cestování ne vždy dává smysl ve vesmíru hry, ale jsme v pohodě, když jsme kvůli pohodlí tuto část naší nedůvěry pozastavili.
Protože jsou hry jako médium stále tak mladé, zdá se, že se všichni stále snažíme přijít na to, co dělá ten nejzábavnější zážitek, což v některých případech znamená, že hráče přimějeme dělat nudné úkoly kvůli realismu. Vím, že někteří lidé tam se mnou v tomhle úplně nesouhlasí a každý s tím svým, ale nemůžu se dočkat, až se přes to dostaneme a pustíme se do toho, co mě baví hrát.