star wars arcade pro segu 32x to ma tam kde se pocita chlapce
Uzamkněte S-fólie v útočné poloze.

ach, Arkáda Star Wars . Ne, ne čt na Arkádová hra Star Wars. Ne, že buď jeden . Mluvím o roce 1993 Arkáda Star Wars vytvořila společnost Sega. Až na to, že nejsem. Mluvím o portu z roku 1994 pro Sega 32X.
Doporučená videaAha, Sega 32X. Vlastním více her pro tento růst konzole, než by kdokoli měl. Jeden z nejjednodušších k nalezení a ten, který vlastním od doby, kdy jsem si vzal konzoli, je Arkáda Star Wars , což je rozšířený domovský port arkádové verze.
Jedna věc je vědět, že 32X nebyl zdaleka tak výkonný, pokud jde o 3D jako Sega Model 1. Nicméně jedna z věcí, o kterých jsem stále slyšel Arkáda Star Wars bylo, že hraní ve volné přírodě bylo velmi drahé. Možná přemýšleli Arkáda trilogie Star Wars , ale bez ohledu na to je jakýkoli domovský port obvykle lepší než žádný domovský port. A protože port 32X je pouze přístav Arkáda Star Wars , mohlo to být horší.

Uložte si kajuty na prádlo
32X je zábavná stavebnice. V té době si Sega of America myslela, že namísto přechodu na Sega Saturn, jako to dělalo Japonsko toho roku, prodlouží životnost Sega Genesis pomocí doplňku, který by skončil jako 32X. Byla to obrovská chyba, která rozdělila vývojáře a mohla torpédovat šance Saturnu v Severní Americe. Sega of Japan také údajně následovala rady společnosti Sega of America protože Sega Genesis si v Severní Americe vedla mnohem lépe než Mega Drive v Japonsku.
32X, navzdory tomu, že je zjevnou brzdou, není špatná konzole. Má opravdu skvělý přístav NBA Jam: Tournament Edition , a to se hodně počítá. Kromě toho však v něm nebylo vydáno příliš mnoho her. Ale proč bys? Vývojáři v Severní Americe věděli, že Sega Saturn padá, tak proč vyvíjet něco, co bude za rok zastaralé? Výsledkem bylo, že pro systém rozšíření vyšlo téměř 40 her, což je smutné pro každého, kdo si nějakou koupil.
nejlepší bezplatný software ke stahování videí z YouTube
Stejně jako u většiny svých osobních problémů obviňuji rodiče. Dělat Genesis silnějším mi zní divně, ale bylo to špatně načasované a strategicky špatně řízené.
Na konzoli bylo pár dobrých her a Arkáda Star Wars byl jedním z nich. Není to nejlepší hra na konzoli a není ani tak skvělá, ale kdybych to hrál, když jsem byl dítě, byl bych nad měsícem.

To není měsíc…
Arkáda Star Wars se dostanete za joystick Incom T-65B X-Wing Starfighter, nebo pokud hrajete s kamarádem, Koensayr BTL-Series Y-Wing. Navazuje na filmy tak, že zobrazuje bitvu o Endor (Hvězda smrti II), ale také to tak trochu mísí s bitvou o Yavin (Hvězda smrti Vanilla). Začnete bojovat s TIE Fighters. Poté, jakmile jich vybuchnete dostatečně, můžete pokračovat.
Konzolová verze vám dává možnost Arcade nebo 32X režimu. Arcade vám nabízí čtyři stupně, ehm, arkádové verze, zatímco režim 32X je výrazně rozšířen. Arkádový režim je Tie Fighters, Super Star Destroyer, Death Star Surface a Reactor Run. 32X je TIE Fighters, více TIE Fighters, více TIE Fighters, Death Star Surface, Trench Run, více TIE Fighters, Super Star Destroyer, více TIE Fighters, Death Star Surface, Reactor Run.
Je to rozumný pohled na vesmírné bitvy filmů. Povrch Hvězdy smrti je obzvláště působivý, s turbolaserovými věžemi, které svými paprsky vyplňují oblohu. Úroveň mi připomíná první fázi Star Wars: Rogue Squadron 2: Rogue Leader . Je zřejmé, že měřítko a vizuální prvky jsou odlišné, ale skutečnost, že to bylo na 32X vytaženo poměrně dobře, je svým způsobem působivé.
nejoblíbenější nástroje pro analýzu velkých dat

Další stíhačky TIE
Co není působivé, je boj. TIE Fighters se tak trochu objeví na vašem ocasu a vaším úkolem je dostat je před sebe. Málokdy je vidíte, jak se jen tak potulují po okolí v malých skupinkách. Jsou téměř vždy těsně za vámi.
Nemůžete udělat smyčku nebo dokonce kotoul, takže jejich vyhýbání je většinou jen zrychlení a zpomalení a zdá se, že nezáleží na tom, co se rozhodnete udělat. Pokud máte pedál sešlápnutý, stále vás občas předjedou, a pokud dupnete na brzdy, zdá se, že to dokážou stejně rychle. Na mnoha prvních úrovních bylo mou nejlepší strategií letět po přímce a neustále měnit rychlost, dokud se přede mě někdo nedostal.
Máte své lasery a protonová torpéda. Torpéda se časem doplní, takže kdykoli uslyšíte zvuk zamykání, můžete jednoduše vystřelit a zapomenout.
Zajímavější jsou mise, kde musíte proletět podivnými tunely vesmírných lodí. Zde většinou vidíte grafický rozdíl mezi arkádovou a 32X verzí, ale upřímně řečeno to není tak špatné. I když je vše plochě stínované a bez textury, geometrie úrovní působí docela blízko. Je působivější než v roce 1993 Star Fox na SNES, ale snímková frekvence v některých oblastech značně klesá.

Zaháknout ruku
Ale i když je to působivé Arkáda Star Wars má některé docela těžko ignorovatelné nedostatky. Detekce zásahu je sporná, za prvé. Je velmi těžké vidět lasery nebo říct, kdy vás zasáhne velká koule energie. Stíhačky TIE také mohou zdánlivě prolétat stěnami, díky čemuž jsou segmenty hvězdných děr tak trochu nervózní. Je to rozhodně hratelné, ale když nemůžete říct, co vás odkud udeří, ztrácí to část účinnosti.
Můj největší problém je však s ovládáním. Decelerate a Accelerate jsou A a B, zatímco tlačítko C slouží k odpálení vašich laserů. Pokud používáte třítlačítkový ovladač, B a C společně vystřelí protonové torpédo, ale to není součástí mého problému. Problém je v tom, že zrychlování a zpomalování je potřeba držet, abyste si udrželi rychlost, takže pokud chcete letět pomalu a zároveň pálit lasery – což často děláte – chystáte se na prstovou gymnastiku.
Správným způsobem hraní může být nastavení pravé strany ovladače na stehno a ovládání tlačítek prsty. Často jsem však používal pouze palec pro A a B a ukazováček pro C, styl hákové ruky. Začalo to bolet, zvláště když mi okraj knoflíků začal zhoršovat palec.
Nejsem si jistý, proč se X nepoužívalo ke střelbě laserů na 6tlačítkovém ovladači, protože ke střelbě můžete použít konec palce a jeho střed k udržení rychlosti. Nechte podřadné 3-tlačítkové lidi trpět.

už mě nezklam
Arkáda Star Wars byl úvodní titul pro 32X, což bylo dobré rozhodnutí, i když nepřekonalo špatná rozhodnutí kolem konzole. Ukázal 3D schopnosti doplňku, které byly v té době slušné, ale byly by rychle nahrazeny PS1 a Saturn, když příští rok dorazily do Severní Ameriky.
Je to jedna z nejlepších her pro 32X, ale jak jsem zjistil, není zde velká konkurence. Ve skutečnosti podobná hra 32X, Stínová letka , může být ještě lepší, ale moje pozornost musí ještě překročit druhou úroveň.
To také možná stojí za zmínku Arkáda Star Wars vyšel rok poté Star Fox a Star Wars: X-Wing . Oba jsou mnohem robustnější. Ale to samo o sobě jen podtrhuje problémy s Arkáda Star Wars . Bylo to ve špatnou dobu na špatném místě.
Pro další retro tituly, které vám možná unikli, klikněte přímo sem!