starfieldovo zobrazeni zeme je podivne emocionalni
Vítejte na urf!

Zdá se mi trochu zvláštní, že bych tam chtěl strávit nějaký čas Hvězdné pole na návštěvě Země. Lidstvo je vytřeštěné sny o objevování nových planet, kolonizaci usedlostí mezi hvězdami. Naše sci-fi texty přetékají vznešenými možnostmi opustit náš domovský svět a hledat budoucnost jinde.
Přesto mě to zaujalo. Znal jsem historii Země – nebo alespoň Hvězdné pole jeho verze – takže jsem nedoufal, že uvidím nějakou úroveň detailů. Nečekal jsem, že například přistanu na mé ulici a uvidím, jak Bethesda vymodelovala můj domov. toto není Microsoft Flight Simulator , po všem.
nejlepší blokování vyskakovacích oken pro google chrome

Ale stejně jsem chtěl vidět, jak to vypadá. Chtěl jsem vidět, jaký výsledek má pro lidstvo připravený jeden z největších světových vývojářů videoher.
Tak jsem přistál na Zemi. Brazílie, ve skutečnosti. Bizarní volba pro někoho, kdo žil celý svůj život (téměř 40 let) ve Spojeném království a nikdy tam nevkročil žádný Ameriky. Ale na tom nezáleželo. To, co mě přivítalo, byla pustá pláň neživota, pustý výběžek toho, co bylo kdysi naším společným domovem.
Tehdy mě napadlo několik myšlenek.
Prorockým způsobem Hvězdné pole zobrazuje Zemi
Za prvé, chápu, že tato verze naší planety ano ikonické památky můžete navštívit, i když nyní zničené. Můj čas na Zemi ve hře byl však krátký, takže jsem neměl příležitost hledat žádné rozpoznatelné nebo historicky významné budovy.
Co jsem viděl v Hvězdné pole mohlo snadno být jakékoli jiné místo kromě Země. Pokud jde o Bethesdu, Země je v budoucnosti téměř neentitou, hráčem, který opustil univerzální hřiště. Toto je, pro nedostatek lepší fráze, ponurá realita, kterou Todd Howard a jeho tým považovali za vhodné aktualizovat.

Nemám v úmyslu tento článek být kazatelským varováním o nevyhnutelnosti změny klimatu. Populární beletrie však často volí zobrazení Země v budoucnosti jako planety, která již není obyvatelná. Hvězdné pole považovali za vhodné rozmístit náš domov jako dům, který měl pouze 50 let životaschopný, než jeho atmosféra zmizela v kruté temnotě vesmíru.
c c ++ otázky na pohovor
Abych citoval Sarah Morgan: 'Země je nyní víceméně prachová koule.'
A přesně to jsem viděl. Abych to opravdu dohnal domů, přestěhoval jsem se do toho, co bývalo Spojené království. Výsledek byl stejný. Obrovská prázdnota, jakási vizuální předpovědi toho, co nás tady na skutečné Zemi čeká osud. Nebylo ani a Wetherspoons poblíž.

Možná jsem si v tuto chvíli dal pár piv, ale vystoupit ze své vesmírné lodi na planetu, kterou jsem měl poznat – jen abych byl přivítán radiální rovinou nicoty – bylo vystřízlivění. I když změna klimatu nebyla věc, vidět fiktivní faksimile vašeho domovského světa zredukovaného na kouli prachu přináší pocit izolace, který je těžké skutečně přenést do jiných médií.
Moje postava nemá žádné spojení se Zemí
Z hlediska příběhu moje postava nikdy nepoznala planetu jménem Země. Pokud jde o něj, Země je jen další skalní koule plující v tichém hučení vesmíru. S malým množstvím informací kromě stručného shrnutí, které poskytla Sarah Morgan, je tento kdysi domov všech existujících lidských bytostí jen částí širší historie.
Pro nás, zde ve skutečnosti, je Země identitou lidstva. Bez této planety ji přestaneme mít. Přesto moje postava nikdy nepozná hrůzu tohoto. Zdánlivě nekonečné úseky země, které byly kdysi pro Zemi významné, jsou právě takové. Pro hlavního hrdinu hry nemají žádný emocionální význam.

To je samo o sobě docela vážná myšlenka. Každá jednotlivá věc, kterou jsme kdy dělali od nepaměti (včetně hraní Hvězdné pole ) byla provedena na Zemi, ve skutečnosti je jejím produktem. Každé umělecké dílo, přírodní katastrofa, každá vzpomínka, kterou máme, pochází z této planety. Je doslova cizí myslet na to, že tomu tak není.
U mé postavy (která se jmenuje Ring Ding, protože hraní rolí zjevně beru velmi vážně) je nulová znalost toho, co se stalo za vlády lidstva. Celá ta historie až do chvíle, kdy jsme opustili planetu, existuje v paměti každého, kdo hru hraje, jen ne v jeho.
Je to historie, která vrcholí tím, kým jsme, ať se nám to líbí nebo ne. Ring Ding vkročí na prázdnou část neživého světa bez kontextu, i když je součástí této linie. A všechny tyto důkazy – kromě knih – zmizely. Historie je historie a moje postava to ani neví.

Je zde konflikt; hrát si za člověka, a přitom být úplně mimozemšťan, když je na Zemi. Emocionální význam této kdysi obydlené planety je pro každého ztracen Hvězdné pole kdo navštíví. I když zde lidstvo začalo, nedostatek přímého odkazu nebo kontextu vytváří odpojení, které se u nás nezaregistruje.
Ring Ding je bytost z jiného světa – a přesto stále lidská – bytost, která navštěvuje rekreaci něčeho, čeho si sotva uvědomují. Každý, kdo se musel davu lidí přiznat, že je nikdy neviděl Hvězdné války film tento pocit asi zná.
bezplatný převodník z YouTube na MP4 pro Mac