steel division normandy 44 is areal time tacticaltime machine world war ii
Náhled na hru Paradox publikovanou strategickou hru
Ah, druhá světová válka. Dobrý ol 'Dubya Dubya Dos. Už je to tak dlouho, protože nestabilní pravicoví reakcionáři, kteří kážou etno-nacionalismus, odolali kontrole hlavní světové moci a ohrožovali stabilitu celého světa, takže z ní můžeme dělat zábavné lil 'hry. 'Woah dědo, D-Day musel být tvrdý, trvalo mi to jako devět pokusů, abych to porazil.' Řád cti úroveň. Viděl jsi, jak se tvůj kamarád z dětství utápěl při surfování, když krvácel? Jo, ty těžké zbraně byly OP '.
open-source dbms je:
Vývojář Eugen Systems ( Akt agrese ) se vrací ke známým místům s dupáním Divize oceli: Normandie 44 , na který jsem se minulý týden brzy podíval během GDC. Tým našel vhodného vydavatele pro nadcházející strategickou hru ve vydavateli Paradox, zatímco francouzský vývojář je nadšený, že může nabídnout „osobní pohled na toto téma“. Poznámka pro naše americké čtenáře: Normandie je oblast ve Francii.
Divize oceli usiluje o taktickou strategickou hru v reálném čase smíšenou s dostatečnou autentičností, kterou nabízí, „stroj času zpět do Normandie v roce 1944“. Jeho 15 herních map je dokonce kresleno jako věrná rekreace britské a americké letecké průzkumné fotografie regionu a rozpětí různých terénů a podmínek. Viděl jsem jednu ukázku, která umístila americkou 101. výsadkovou divizi proti německé divizi Panzer a zatímco mapa pro tuto bitvu jeden na jednoho (menší počet hráčů používá části každé mapy, zatímco 10 na 10 použije celou věc) ) nebylo příliš vhodné pro tanky, Eugenův spoluzakladatel stále dokázal dostat naše chlapce na těžké místo, protože hraní hry při mluvení je těžké.
Teď jsem nikdy nečetl Umění války , což mě ochromilo v mých obchodních aktivitách, když jsem zapomněl zbourat farmu rizikového kapitalisty (čímž ho oslabil od hladu) před investičním setkáním, ale byl jsem schopen vidět Ameriku, jak se její zadek kopal díky Divize oceli je dynamická přední linie. Zápas začal se třemi obdélníky stejné oblasti. Červená byla špatná (nacisté), modrá dobrá (lidé bojující proti nacistům) a šedá byla neutrální.
Některé průzkumné jednotky posílaly vpřed do živých plotů a džípy posílaly dolů silnice (kde se pohybovaly výrazně rychleji) na pozice ve městě později a červená a modrá se mísila jako zubatý vědecký experiment založený na barvení potravin. Později modrá by pronikla do tvaru podkovy. Přední linie se v reálném čase ohýbá a lámá, aby bylo možné rychle posoudit, jak se vám daří během průměrné 90minutové hry.
Pohled na celou mapu (i když to bylo, jak bylo zmíněno, zúžená část větší mapy) z dálky, je skvělý pohled, ale ne tak cool, jako by se přiblížilo a vidělo se všechno hrát podrobně, v reálném čase. Jeden z cílů Divize oceli je „minimalizovat mikromanagement“, a tak „jednotky fungují jako skuteční vojáci“. Ta jednotka, kterou jsi poslal do města? Budou se automaticky otvírat v budově, pokud bude nějaká rozumně blízko, spíše než stát uprostřed pole a nechat se nafouknout německými kulomety.
Neexistují ani žádné zdravotní bary. Pokud je jednotka nakopat prdel, protože je to i velitel, který nečetl Umění války , skupina by mohla panikařit a krčit. Každá „jednotka je schopna bojovat nebo není schopna“. Pokud vysíláte průzkumné letadlo, abyste natáhli zasahující nepřátelské území, a to bude vystřeleno, bude zničeno nebo evakuováno.
Omezení je v roce 2008 důležitým hlediskem Divize oceli zápasy, vracet se k úsilí o autentičnost. To se projevuje ve třífázovém (A, B, C) tempu, kdy nemůžete vyslat všechny své jednotky v daném okamžiku. Nasazení větších tanků a výzbroje je dražší, proto je obvykle k dispozici později v zásnubě, takže některé z vašich jednotek budou šedé. To také umožňuje sestavit, které jednotky máte k dispozici, aby vyhovovaly vašemu hernímu stylu; například chcete spěchat k dominanci brzy a doufáte, že přežijete, když nepřítel přivede své přední tanky do frontových linií? Musíte také dávat pozor na své rezervy a nevyhodit příliš brzy svůj lidský chuchvalec a skončit tak, že vytrhnete porážku z čelistí vítězství.
Divize oceli: Normandie 44 vypadá hezčí než vaše průměrná historická strategická hra. Má také kombinaci čitelných a srozumitelných vizuálních podnětů a chování jednotek, díky nimž může být trochu méně zastrašující pro člověka, který nevyklápí jen proto, že existují „400 různých skutečných vozidel a jednotek navržených s opatrností historické detaily a přesnost “a podobné historické xeroxingy. Říkal laik, že by bylo moudré začít s americkým režimem samostatné kampaně (několik misí spojených dohromady), protože je to nejjednodušší ze tří (tehdy německé, pak britské), než se fušovali do 1-vs-1 do 10-vs- 10 multiplayerů.
společnosti, které vám platí za testování jejich produktů