subtle elevated horror bioshock s splicers 118353

Víc než jen ošklivý obličej
Pokud jste tento měsíc četli některou z mých funkcí, víte, jak moc miluji Halloween, takže jsem přirozeně chtěl hrát všechny druhy strašidelné hry dostat se do ducha. Začal jsem s BioShock a řeknu vám, že hra nezklame.
Pro mě, co dělá BioShock Obzvláště skvělá hrůza je, že ano, nepřátelé vypadají strašidelně, ale není to kvůli nějakému nepopsatelnému zombie viru nebo obecnému posedlosti démony. Horor s krvavým tělem místo toho pochází z genového sestřihu, tedy Splicers, který přímo navazuje na ústřední příběh příběhu.
V tuto chvíli většina z nás ví, že hra je kritikou filozofického rámce objektivismu Ayn Randové, který v nejjednodušším možném slova smyslu usiluje o osobní štěstí a úspěch nade vše. Lidé, kteří žili v Rapture, se této víry velmi pevně drželi, což se dozvídáme z mnoha zvukových deníků roztroušených po celém světě, takže jako hráč je snadné vidět, jak se město zhroutí od začátku.
Ryanův úvodní monolog je skvělý nejen proto, že je to silný úvod jak do jeho postavy, tak do světa, do kterého se chystáme vstoupit, ale také proto, že můžeme říct, že tato věc je od začátku odsouzena k záhubě. Nazvat Rapture městem, kde by vědec nebyl svázán malichernou morálkou, je podle mého názoru do značné míry mrtvá věc.
Tenhle moment mi připadá tak shakespearovský, hlavně proto, že můžeme přijít na to, že to všechno skončí katastrofou z úvodního monologu postavy. Ke všemu krvavému, co se chystáme vidět, tento okamžik evokuje jakousi existenciální hrůzu, protože se děsíme konce, ještě než začneme. Chci říct, že to začíná havárií letadla doprostřed oceánu – už to není beznadějnější. To je zatraceně skvělé, pokud se mě zeptáte, a dostaneme to všechno, než se vůbec dostaneme k hlavním strašidlům hry: Splicers.
ADAM byl žhavým artiklem hned tehdy dostat na trh , ale ještě víc, když všechno v Rapture začalo jít do sraček, většinou kvůli všem superschopnostem přes plazmidy. Jak příběh pokračuje, lidé se stále spojovali a spojovali, dokud z nich nebyla tato hrozná, děsivá monstra, a nyní máme pro naši hru našeho skvělého nepřítele. Ale o to jde – jsou víc než jen monstra.
Ve větším měřítku při hraní BioShock , uvidíme titány průmyslu z Rapture, jak to vedou v celoměstském měřítku, přičemž hráč slouží jako pěšec v centru této bitvy. Konflikt mezi Andrewem Ryanem a Frankem Fontainem se odehrává přesně tak, jak bychom od města, které je postaveno na zásadně sobecké ideologii, očekávali – je to oboustranně zaručené zničení v boji na vrchol kopce.
Spliceři jsou tedy odrazem stejné myšlenky, jen v jemnějších odstínech. Ať už se bohatší občané města spojují z estetických důvodů, nebo dělnická třída spojuje z praktičtějších důvodů, všichni to dělají s vírou, že je to základní faktor jejich přežití. To je objektivismus, zlato.
Tento je proč BioShock je klasika, a proto ji osobně považuji za mistrovské dílo. Každý prvek hry zůstává věrný ústřednímu tématu, od postav přes umělecký směr až po nepřátele. Spliceři nejsou jen nějaký náhodný typ nepřátel – jejich vytvoření bylo vyvrcholením větších hráčů Rapture, kteří prosazovali ADAM jako prostředek pro vlastní uznání a bohatství, stejně jako touhy každého občana být krásnější a mocnější.
Splicers byli vždy vydáni na milost a nemilost postavám jako Ryan a Fontaine, stejně jako hráč. BioShock říká tolik o tom, co to znamená mít nebo nemít zastoupení, a zahrnout nepřátele, se kterými můžeme sympatizovat, protože nám jako hráčům chybí stejná zastoupení, je myslím skvělá volba. Zvukové deníky s tím také pomáhají, protože se dozvídáme více o tom, proč tito lidé dělali věci, které dělali.
BioShock Herní design je tak solidní, že stojí za to si ho zahrát znovu, už jen proto, že boj je tak uspokojivý, ale člověče, klobouk dolů před týmem v Irrational, že vytvořil prvek, který je obvykle prostředkem k dosažení cíle, jako když nepřátelé skutečně přispívají k příběhu. změna.
Story Beat je týdenní sloupek pojednávající o všem, co souvisí s vyprávěním příběhů ve videohrách.
aplikace špehovat na jiném telefonu