review artifact
… A moje sekera!
nástroje používané v analýze velkých dat
Dobře, pojďme si některé věci z cesty opravdu rychle, pokud jde o zpeněžení:
Je Artefakt volný, uvolnit?
Ne, stojí to 20 $ a neexistuje žádná alternativa zdarma.
Co si mohu koupit?
Dvě kompletní paluby, deset posilovacích balíčků a pět vstupenek (používá se pro hraní konkurenčních režimů). To je více než 20 $, vezmeme-li v úvahu, že samotné posilovací balíčky by to stály tolik a lístky také stojí peníze.
Takže i hraní hry stojí peníze ve formě vstupenek?
Konkurenceschopně ano. V běžné hře však můžete hrát neomezenou částku, aniž byste museli utrácet peníze navíc.
Jak získám více karet?
Nákupem v posilovačích, nákupem na Steam Marketplace nebo vyhráním v konkurenčních režimech a je odměněn posilovacími balíčky.
Sečteno a podtrženo, je tu spousta věcí, které vás zaměstnávají, aniž byste museli utrácet peníze navíc pokud velmi vás zajímá stavba vlastních paluby a hraní s nimi. Máte-li další otázky týkající se základů, pravděpodobně je zodpovězeno v chytře pojmenovaném ArtiFAQ.
jak zpřístupnit výchozí bránu
Artefakt (Linux, Mac, Windows (recenzováno))
Vývojář: Valve
Vydavatel: Valve
MSRP: 19,99 $
Datum vydání: 28. listopadu 2018
Artefakt je Dota 2- tematická karetní hra, i když znát výhody a výstupy Dota 2 není nutné, aby si to. Pro ty, kteří to vědí Dota, existuje spousta stejných schopností a věcí, které fungují podle očekávání. Celkově lze říci, že schopnosti a předměty jsou dostatečně jednoduché na to, aby porozuměli každému hráči, a vše, co se zdá být matoucí, lze umístit a zobrazit rychlé vysvětlení. Valve udělal v tomto ohledu hodně pomoci novým hráčům, i když tutoriál by mohl použít nějakou práci.
Od té doby Artefakt se koná přes tři 'pruhy', z nichž každý funguje jako jejich vlastní deska, je tu co vzít najednou. Výukový program odvádí dobrou práci a vysvětluje základy hry, ale po několika kolech jsem skončil s hrstkou nezodpovězených otázek. Naštěstí internet měl stejné otázky a odpovědi jsem našel jen Googlingem. Přesto je divné nechat věci jako je umístění hrdinů a jaké ty podivné šipky se objevují v každém kole a mizí. Pokud jde o odpovědi, hrdinové jsou rozmístěni náhodně a šipky se také náhodně rozhodnou označit, kde karty zaútočí na toto kolo.
Každý balíček obsahuje celkem 40 karet, obsahujících pět hrdinů, nejméně devět položek a sortiment netvrdinných karet. Každý hrdina je spojen s barvou, červenou, zelenou, modrou nebo černou. Barvy mají také své vlastní strategie. Červená je silná a agresivní brzy, zelená se spoléhá na nadšence a podporu, modrá dělá maximum pro ovládání desky a černá dělá skvělou práci při zabíjení jednotek a budování ekonomiky.
Tady je problém: Jsem červená / zelená barva slepá. Mám velmi obtížný čas rozeznat tyto karty od sebe, což způsobuje mnoho problémů. Nikdy nebudu hrát na červenou / zelenou palubu, protože by to jen vedlo k frustrace, a těžce se přikláním k modrým a černým palubám. Kreslení karet může být riskantní, protože si nejsem vždy jistý, že karta, kterou vybírám, je zelená nebo červená karta. S ohledem na Dota 2 má úžasný režim barvoslepých, ten, na který jsem poskytl zpětnou vazbu k CyborgMatt, mohu jen doufat, že se zde něco podobného stane. Valve, znovu mě oslov! Jsem rád, že vám mohu pomoci.
Po výběru nebo vytvoření balíčku hráči bojují o tři pruhy, aby zničili buď dvě věže, nebo staré nepřátele. Každá jízdní pruh má jednu věž se 40 zdravotními podmínkami. Věže mohou způsobit poškození odblokovaných hrdinů a plazů nebo různých kouzel. Pokud věž ztratí veškeré své zdraví, je nahrazena starým, které má 80 zdraví. Starověký může pouze vzít škodu z toho pruhu. To ponechává hráčům spoustu zajímavých rozhodnutí v průběhu hry. Které cesty vynakládáte na obranu nebo útok? Jaký je nejúčinnější způsob, jak vyhrát, aniž byste se příliš obětovali? Možnosti pro podmínku výhry přidávají brilantní vrstvu strategie, která může dokonce kolísat uprostřed zápasu.
Hráči se střídají pomocí many (což zvyšuje každé kolo), aby mohli hrát naskakovat husia nebo kouzla. Jakmile je hráč hotový, předají svůj tah soupeři. Když oba hráči projdou, aniž by něco udělali, karty se střetnou a dojde k poškození. Artefakt dělá skvělou práci, když přesně vysvětlí, co se stane, když se karty střetnou, a dává jasné ukazatele příchozího poškození. Dokonce i projíždění zatáčkami má své vlastní hry mysli - absolvování zatáčky bez hraní něčeho může vést soupeře k domněnce, že má navrch, a vést je k hraní nějaké „gotchy“! karty jen aby to vyhodili do povětří hahahaha!
Hry mají tendenci trvat kdekoli mezi 15 a 30 minutami, což může být rozhodně vyčerpávající. Je vzácné, že ukončím hru a cítím, že štěstí hrálo velkou roli. Jistě, je to součást jakékoli karetní hry, ale Artefakt se do náhody náhodně neopírá, s několika kartami jako výjimkami. Byly chvíle, kdy jsem byl v úžasu kombinace, kterou můj soupeř použil a nemohl udělat nic jiného než tleskat v reakci. Stejně jako v Dota 2 , potenciál her pro změnu hry je velký a jsou naprosto vzrušující, bez ohledu na to, na jakém konci jste.
Existují dva režimy, z nichž oba lze hrát náhodně (zdarma) a soutěživě (pro nesvobody). Postaveno umožňuje hráčům přinést předem vytvořené balíčky a vyzvat soupeře. Phantom Draft zobrazoval řadu náhodných karet, ze kterých si hráči vyberou, dvě najednou, dokud nemají velký počet karet. V tom okamžiku si vyberou, které karty vstupují do balíčku a začnou hrát ostatní. Cílem v obou režimech je vyhrát pět her před ztrátou dvou; ztrácí dvakrát konec běhu pro tento balíček. V neformálních režimech neexistují žádné jiné odměny než osobní zkušenosti a získané zkušenosti. V konkurenčních režimech vyhrávat více než dvakrát, než ztratíte dvakrát, získáte odměny. Tři výhry získají zpět vaši vstupenku (vstupní poplatek) a čtyři a pět výher přiděluje pomocné balíčky a lístek.
Moje preference je příležitostná hra. Když skutečné hovno je na lince, jsem neuvěřitelně nervózní a nelíbí se mi čas strávený hraním. Možná jednoho dne budu budovat dostatek sebevědomí, abych mohl hrát více konkurenceschopně, ale prozatím se držím příležitostného hraní. Casual Constructed je zátaras s peněžní investicí, takže hrát Phantom Draft je pravděpodobné, že většina hráčů stráví svůj čas a je to výbuch. Náhodný prvek podporuje experimentování a myšlení za běhu při přípravě a výsledkem je několik náhodných a podivných balíčků.
Hra Constructed bude vyžadovat slušnou hotovost . Pokud je vaše taška a peníze nejsou, není to hra pro vás. Balíčky jsou po 2 $ a obsahují 12 karet, což zaručuje jednu ze tří rarit a hrdinu. Je také důležité mít na paměti, že karty lze prodávat na Steam Marketplace. To je v současné době neznámý faktor, ale to znamená, že pokud chcete konkrétní kartu, můžete si ji koupit. Trh se musí stabilizovat, aby zjistil, s jakými cenami se zabýváme, takže se nemůžu vyjádřit k tomu, zda je to cenově dostupné.
jak otevírat soubory .jar
Osobně, a jsem si jist, že jsem v tom docela osamocený, prostě si užívám zkušenosti s herní ekonomikou, jak se vyvíjí. Vydělal jsem slušné peníze od obou Team Fortress 2 a Dota 2 jednoduše hraním na trhu a doufám, že to udělám zde. Vím, že jsem s tím v menšině a většina lidí bude pohrdat tím, že dělá cokoli související s trhem, ale chtěl jsem to objasnit.
Přál bych si, aby existoval nějaký skutečný progresivní systém mimo skryté hodnocení (MMR). Spousta členů komunity se dožadovala žebříčku nebo viditelného systému hodnocení a Valve odpověděl, že na tom pracují. Vzhledem k tomu Artefakt má mnoho nových funkcí přidaných v posledních několika týdnech kvůli zájmu komunity, řekl bych, že je to bezpečná sázka, kterou dodají i na této frontě.
Jednou z nedávných změn bylo přivést zpět starší funkci, která zmizela před nedávným obdobím beta - sledovač paluby. To umožňuje hráčům vidět jejich balíček a balíček jejich soupeře. Jako to všechno; co se hrálo a co se nehrálo. Mám důvod, proč to lidé chtějí, ale prvek překvapení je něco, co ve hrách, jako je tato, si vážím, takže je to trochu šmejd, že soupeř dokáže rozeznat mou strategii od začátku. Znovu, chápu, proč je to tam, ale na osobní úrovni si přeji, aby to nebylo.
Byl bych v rozpacích, o tom absolutně nemluvě Krásná kresba na samotných kartách. Valve dokonce uvádí umělce pro každou kartu, což je skvělé. Upřímně jedním z mých největších stížností je to, že nemůžu dělat umělecké dílo větší obdivovat to ještě více. Každá karta má také hlasové jednání, jak divné, jak to má psát. Zde je tuna tradice a karty budou hrát konkrétní hlasové linky, když jsou splněny určité podmínky nebo když jsou balíčky otevřeny. A chlapče, některé z těchto hlasových linek jsou dlouhé! Při prohlížení samotné karty na kartě Kolekce je také možné je jednoduše číst a znovu přehrávat jakékoli hlasové linky. Peklo, dokonce i hudba je vždy fantastická a dostatečně epická. Hudba hlavního menu je neustále v mé hlavě!
Artefakt není pro každého. Není to pro lidi, kteří jsou červeno-zelenými barvoslepými, pro jednoho. Není to pro umírající hráče na palubě, kteří by raději rozdrtili hry než platili v hotovosti. Ale to je pro lidi, kteří si užijí karetní hry s neuvěřitelnou sadou poctivých a jedinečných mechaniků, které odměňují out-playing soupeře za štěstí a náhodnost. A i když to může být založeno na Dota 2, s láskou ke svým fanouškům, znalost hrdinů nebo vesmíru není v žádném případě potřeba si užít Artefakt . Vše, co potřebujete, je 20 $ a otevřená a kreativní mysl.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)