team fortress 2s love war update detailed
FAT ENGINEER
Budu předpokládat, že každý už viděl Team Fortress 2 animovaný krátce, který Valve včera vydal, a byl velmi nadšený, že skočil zpět TF2. Dnes byla aktualizace Love & War podrobnější, s novými zbraněmi a GIGANTIC změnami rovnováhy.
Pojďme si o nich povídat, že?
Nové předměty
Zpětný rozptyl
- Primární skaut
- Minikriti, když vystřelili na záda a na krátkou vzdálenost
- -34% velikost klipu
- Žádné náhodné kritické zásahy
- O 20% méně přesná
Zdá se mi, že by to mohla být velmi riskantní zbraň, pokud jsi vynikající vplížit se zezadu. Čím více o tom přemýšlím, tím více milovat tuto zbraň. Přímo odměňuje skvělou hru a zároveň trestá špatnou hru. Doprovod je vždy důležitý a já vždy dávám přednost blízkému a osobnímu hernímu stylu.
Příliv Turner
seznam falešných e-mailových adres, které se mají použít
- Demomanský štít
- + 25% odolnost proti požáru na uživateli
- + 25% odolnost proti výbuchu na uživateli
- Plné ovládání otáčení při nabíjení
- Zabíjení při nabíjení doplňuje 100% vašeho měřiče náboje
To je něco, na co se musím dostat, až budu plně posuzovat, ale zní to, jako by to mělo obrovský potenciál pro sněhovou kouli! V kombinaci s padákem by to mohlo vést k tomu, že po obloze bude létat nějaký zrádný Demoman…
Základna. Skokan
- Voják a Demoman ... Padák?
- Chcete-li nasadit, stiskněte do vzduchu klávesu JUMP.
- Nasazené padáky zpomalují váš sestup.
Hm ... co ?! To je šílené. Nemůžu se dočkat, až uvidím tuto věc v akci. To jistě zajistí některé lehce odstřelovací cíle, ale v kombinaci s The Air Strike for the Soldier si myslím, že se věci dostanou mnohem hektičtěji. Nejsem si úplně jistý, že vidím použití pro Demomana, ale myslím, že by to mohlo vést k různorodějším umístěním pastí nebo alespoň usnadnit umístění některých pastí. Ach, pokud nemůžete chránit náboj v nebi ... to by mohlo vést k nějakým směšným vzdušným útokům!
Klasika
- Odstřelovací puška
- Nabíjejte a střílejte nezávisle na zoomu
- Žádné snímky, pokud nejsou plně nabité
- -10% poškození těla výstřelu
Zdá se, že je to opak Back Scatteru, jak se zdá chudý Odstřelovači, kteří nemají povědomí o mapě. Opravdu nevidím sám sebe používat tohle ... nikdy.
Rozdíl cac ++
The Air Strike
- Voják raketomet
- Zvýšený útok urychlil při výbuchu
- Velikost klipu se při zabíjení zvýšila
- -25% pokuta za poškození
- -25% velikost klipu
- -15% poloměr výbuchu
Voják se proměnil v bombardér. V kombinaci s padákem zní tato věc směšně. Přesnost je vyžadována kvůli nevýhodám, takže je daleko od přemožení a odměňuje vynikající snímky zvýšením velikosti klipu při zabití. Zní to jako skvělý postranní stupeň pro vojáka na papíře, i když zřídkakdy každý ospravedlní vzdání se velikosti klipu na vojáka obecně.
Poznámky k opravám
- U modelu Hitman's Heatmaker nyní stisknutí tlačítka „znovu načíst“ aktivuje zaostření, když je plné
Dobrá změna zde, odstranění požadavku vystřelit, aby se aktivovalo zaostření.
- Axtinguisher nyní způsobuje mini-kritické poškození zepředu a plné kritické poškození zezadu na hořící cíle
Oh jeez, obrovský nerf Pyrosovi, který používá Axtinguisher (viz: všechny). S vědomím toho, že čelíte Pyro, kdo vás tryská vzduchem, bude dostatečně dobrý pult, abyste je mohli nejprve zabít. Bude zajímavé vidět preferované načítání Pyros, protože kombo Degreaser + Axtinguisher bylo de facto Pyro načtením. Jsem za tohle všechno, pokud to přinese více rozmanitosti v Pyroově načtení. Pokud to skončí zpevněním jiného načítání ještě více, budu trochu naštvaná.
- Bushwacka už nemůže náhodně kritizovat
Zdá se, že pevná změna. Já sám jsem spíš kmenový muž Shiv.
- Všechny mini-zbraně mají nyní po zahájení palby poškození a přesnost se zvyšují. Plná přesnost a poškození je dosaženo 1 sekundu po střelbě.
Zdá se, že revize poškození začíná zjevně, když se Heavy začne točit, nejen naštěstí střílet. Slušně slušný nef pro Heavy Weapons Guy a docela velký buff pro rychlejší třídy venku!
- Všechny demomanské stickybomby mají nyní poškozenou rampu. Plného poškození je dosaženo 2 sekundy po odpálení.
OH JEEZ. Moje nejvíc času strávená hraním ve třídě jde do Demomanu a odstranění vzduchových tyčinek je pro mě smutné. Ale také mě těší, že když si vyberu jiné vykládky, jako je Meleeman, nebudu smutný věděl Odstraňuji jednu z nejlepších zbraní v celé hře z mého nákladu. Toto je obrovský nerf pro nejvíce stěžované zbraně, a bude zajímavé sledovat, jak se vyvíjejí demo hráči, jako jsem já.
- Aktualizovaná animace opětovného načtení Loch-n-Load
JAKÝ JE ROK?! Svatá kráva to opravili.
- Kulky Sentry jsou nyní postiženy poškozeným spadem mimo dosah strážního skenování
Zajímavá změna. Ten, který dává velký smysl, a ten, který jsem ani nevěděl, co se děje. Myslím, že to ukazuje, jak moc hraju Engineera ...
- Poškození střela Sentry bylo změněno, takže vypočítává poškození na základě pozice strážce, ne na inženýra
Další jsem netušil. To dává smysl.
Co si myslíte o těchto změnách? Šli příliš daleko? Měli bychom vytvořit Demoman Support Group? Přeháněli všichni? Je to tlak na konkurenceschopnější metagam? Zničilo to metagam? Je to příliš mnoho otázek? Ano.