ten things i loved about final fantasy xiii 118049
Po třech týdnech volna a hraní jsem skončil. Včera jsem zaznamenal 60 hodin a 13 minut. Konečně jsem skončil s Final Fantasy XIII , japonská verze.
Než abych vám poskytl přímé dojmy nebo recenzi, dal jsem dohromady deset nejlepších věcí, které se mi na nejnovějším eposu Square Enix líbí. Ujišťujeme vás, že na plné recenzi Destructoid anglické verze hry se pracuje. Přirozeně jsme cítili, že je lepší zkontrolovat verzi, kterou budete skutečně hrát.
Pravděpodobně není nic, co bych mohl říct, abych změnil názor hráčů, kteří franšízu navždy odepsali. Pokud chcete odepsat hru, kterou jste ještě nehráli, buďte mým hostem. Řeknu, že toto je pro mě vysoké, když sedím vedle mých oblíbenců v seriálu, jako Final Fantasy VI . Pro ty z vás, že dělat Mám v úmyslu hrát tuto hru, až vyjde příští měsíc zde v USA, myslím, že vás budou zajímat mé dojmy. Rozhodně mě to překvapilo. Myslím, že unavený cynik bude také překvapen.
Přečtěte si naše dojmy bez spoilerů Final Fantasy XIII .
1. Cutscény:
Co by a Final Fantasy být bez cutscén? Jaké by bylo první Blu-ray Final Fantasy být bez cutscén s vysokým rozlišením? Jistě, jsou pro tuto hru dané, ale jsou velmi dobré a nejsou nevýhodou. A než začnete žvanit o tom, jak je pravděpodobné, že hra bude jen cutscéna a žádná hra, tak to tady prostě není. Jsou tam menší klipy, které se šíří a zvýrazňují akci, spíše než z ní vytahují. Samozřejmě stále existuje několik přestávek, kde je epický příběhový film. Ty jsou podle očekávání ohromující a rozhodně stojí za to sledovat. Některé jsou svým rozsahem naprosto epické. Většina z nich mě ohromila, pár dojalo a všechny jsem si vážila. Viděl jsem zdrženlivost i jemnost v tom, jak byly zpracovány cutscény.
2. Žádné léčení mezi bitvami
Vím, že se to již dříve dělalo v jiných hrách na hraní rolí, ale to je něco, co Final Fantasy vždy potřebovalo. V tomto případě to z této hry udělalo lepší hru. Rychlejší hra. Soustředěnější hra. Neexistují žádné hloupé prostoje strávené drcení nepřátel, abyste ušetřili peníze na to, abyste měli po ruce léčivé předměty. Pro Final Fantasy XIII , začínáte každou bitvu s plným počtem životů. Souvisí to se zaměřením titulu na rychlejší a působivější hru. Ocenil jsem, že 60 hodin, které jsem do této hry vložil, jsem strávil hraním a ne plněním monotónních úkolů.
seznam bezplatných poskytovatelů e-mailů v USA
3. Hudba
Masashi Hamauzu dal do skóre to nejlepší Final Fantasy XIII . Jednoduše řečeno, Nikdy jsem neslyšel lepší skóre Final Fantasy než toto. Pro mě je toto skóre nejvyšší Final Fantasy VI, VII a VIII jak v kvalitě kompozice, tak v rozsahu stylu. Dílo sahá od temných a mystických po bláznivé a optimistické, přičemž každý díl skutečně upevňuje pocit z rozmanitých světů hry. Některé písně obsahují pěkné prvky, jako jsou proložené vokální akcenty, zatímco jiné byly živými vystoupeními, které byste normálně očekávali pouze na aranžovaném albu s velkým rozpočtem. To je fantastické skóre a nová vysoká známka pro seriál a videohry obecně.
Obě klíčová témata v podání japonského umělce Sayuri Sugawara se k sobě dokonale hodily. Je škoda, že byly pro severoamerické vydání vyhozeny pro něco jiného (horšího).
4. Nivelační systém
Alternativní levelování postav není ve Final Fantasy žádnou novinkou. Už nějakou dobu si hrají s formulí – kdo by mohl zapomenout na zasekávání koulí Materia do zbraní. Sledování úrovně vaší postavy po určitém počtu nasbíraných zkušenostních bodů je minulostí.
Final Fantasy XIII používá křišťálové body, které se udělují každé postavě po bitvě. Tyto body se utrácejí v Crystarium, jiskřivé klikaté mapě, která vám umožní upravit si postavu podle svého srdce. Mapa je rozprostřena po různých pracovních cestách s uzly rozmístěnými po každé cestě. Utratíte dostatek bodů, abyste dosáhli a vyčistili uzel, čímž získáte výhodu tohoto uzlu (příklad: +20 k vaší útočné síle). Tímto způsobem se získávají i kouzla a schopnosti. Tyto body můžete utratit jakýmkoli způsobem. Z jedné postavy můžete například udělat opravdu mocného útočníka. Jiný by mohl být zběhlý ve všech schopnostech stejně. Věnujte dostatek času a můžete zvýšit úroveň všech šesti pracovních rolí pro každou postavu. Bylo příjemné mít kontrolu nad tím, jak mé postavy dopadly.
Schopnosti jsou také svázány se zbraněmi a předměty, které lze rovněž levelovat. Suroviny nalezené během průzkumu mohou být aplikovány na zbraň/předmět a zvýšit nebo změnit její schopnosti. Když je postava vybavena, získává všechny výhody dané zbraně/předmětů. Zbraně a předměty se také mohou vyvíjet se správným předmětem a přidávat nové schopnosti a výhody. Možnosti přizpůsobení jsou se systémem předmětů téměř nekonečné a v některých případech mohou způsobit nebo zničit vaše úspěchy v bitvách. Narazit na nejlepší materiály k výrobě nejlepších předmětů bylo jako hra ve hře.
zobrazit můj web v různých prohlížečích
5. Mise a průzkum
Všichni lidé, kteří přestali hrát Final Fantasy XIII po 5 hodinách vám řekne, že je to lineární hra. Pokud by pokračovali dál, našli by část hry tak rozsáhlou, že Ztratil jsem se v to vícekrát. Naprostý rozsah tohoto světa je něco, co musí být viděno, abychom tomu uvěřili. Myslím, že probrání toho do hloubky by vedlo ke spoilerům, ale vězte, že je to dost velké, takže budete potřebovat chocoba, abyste se tam dostali. Je dostatečně velký, abyste měli pocit, že prozkoumáváte svět. Rozlehlost a svoboda průzkumu mi ve skutečnosti připomíná hru pro více hráčů. Je mnoho krásných výhledů, podivných stvoření a nemožných výzev. To, co začíná jako převážně lineární hra, se otevírá úžasným způsobem. Je to jako odměna za tvrdou práci.
Final Fantasy XIII je také nabitý volitelnými misemi. Je snadné projít kolem příležitosti provést většinu těchto misí, což je škoda, protože jsou neuvěřitelně uspokojující. K dispozici je více než 60 misí, které vás odmění vším od nových předmětů a schopností až po přístup do nových oblastí a nové nepřátele, které je třeba zničit. Jen s misemi samotnými bych odhadoval, že je to dobrých 30+ hodin zkoumání a hraní her. Jsou zábavné a také dobře navržené.
6. Bitvy velkých šéfů
Moje první dojmy z výzvy, že Final Fantasy XIII prezentované nebyly zcela pozitivní. Prvních pár setkání s bossy bylo urážlivě jednoduchých a bojový systém poskytoval jen málo možností, jak padouchy sejmout. Bál jsem se, že tuto hru jednoduše projdu s malou nebo žádnou výzvou. To se rychle změnilo. Ukázalo se, že jen dostávali hráče do rozcvičky. Případ je přesně opačný: Final Fantasy XIII je nabitá obrovskými, epickými, kulometnými a nesmírně potěšujícími bitvami s bossy. Hovoříme o bitvách RPG minulých dnů, kde jste se museli psychicky připravit na těžké a komplikované střety, které vás dovedou k rozumu. Zemřeš. Budete muset vyzkoušet více strategií. A až se vám to konečně podaří, očekávejte, že vyskočíte ze sedadla, budete tančit a proklínat svou televizi/PS3, protože si bude myslet, že to neuděláte.
Skvělé je, že společní nepřátelé v posledních fázích hry jsou jako malé bitvy pod šéfem. Nikdy jsem v RPG tolikrát nepokračoval.
Poslední bitva s bossem? Grand. Krásná. Očekávejte něco, co by Kefkovi mohlo dát zabrat.
7. Návraty
Prozrazovat by znamenalo zkazit, ale řeknu, že fanoušci série Final Fantasy mohou očekávat, že narazí na řadu návratů ke starším hrám. Final Fantasy XIII . Nejprve jsou to jen jména a přikývnutí a několik postav. Později, pro ty, kteří se do hry a jejích misí a volitelného hraní opravdu zapojí, najdete několik návratů, které ve vás vzbudí nostalgii a radost, že jste strávili čas jejich hledáním. je toho hodně Final Fantasy láska v této hře.
8. Bojový systém
Jednoduše řečeno, Final Fantasy XIII' Bojový systém opravdu dělá hru. Rychlé, náročné a svěží tak bych to popsal. Je to bláznivé a nikdy nudné, kromě tréninkových fází na začátku. Když se vám odemkne celý systém, vaše prsty budou létat a vaše mysl bude roztěkaná a budete se snažit řídit akce vaší skupiny a zároveň odrazujete útočníky.
Herní systém Optima vám umožňuje přiřazovat a znovu přiřazovat úkoly pro každého z vašich tří členů party za běhu během bitvy. Úkoly jsou: Útočník, Léčitel, Blaster (útočná magie), Jammer (kouzlo odstraňující stav), Vylepšovač (kouzlo zvyšující status) a Obránce. K dispozici je šest slotů Optima, kterým můžete před bitvou libovolně přiřadit práci každé postavy. V bitvě si vyberete nejlepší slot Optima pro danou příležitost stisknutím tlačítka L1 a výběrem jednoho. V ofenzivě? Jděte s formací Attacker/Blaster/Attacker. Vystružování? Přejděte k rychlému léčení přepnutím na formaci léčitel/obránce/léčitel. Po nastavení sestavy Optima zadáte své vlastní příkazy, zatímco ostatní dva členové skupiny budou muset dělat úkoly, které jste jim přidělili.
To vše funguje ve spojení s mechanikou Break. Každý nepřítel má slabinu, která je obvykle elementární. Vaše pravidelné útoky způsobují pravidelné poškození, ale pokud najdete tuto slabinu, můžete ji využít k naplnění měřiče zlomu. Jakmile je tento metr plný, vaše běžné poškození se znásobí. S každým nepřítelem, který má samostatné slabiny, to udržuje bitvy svěží a zábavné, což mi připomíná bojovou mechaniku použitou ve hře osoba 3 a 4 .
Systém Optima v kombinaci s touto mechanikou Break představuje nejrůznější příležitosti pro zajímavé nepřátelské výzvy. Zdá se, že Square Enix myslel na všechny a k odemknutí každého budete muset použít strategii, takže každé nové setkání bude jako puzzle. V mixu jsou určitě nějací pahýlové. Konečným výsledkem je živý a poutavý bojový systém, nikoli unavený a nudný.
9. Konec
Nemůžu říct, že by se mi líbila spousta konců Final Fantasy. Obvykle se přistihnu, jak říkám, že je to všechno o cestě, odepisování zdlouhavých a matoucích CG filmů, které mě opravdu neuspokojují. Překvapivě konec k Final Fantasy XIII připadalo mi to jako něco, o čem opravdu přemýšleli. Jeho všeobjímající konečnost mě zasáhla v údivu, který se ukázal být krásný a elegantně tlumený. Pochopte toto: je to krátké a není rozvláčné. Nakonec je to poetické a krásné a neumím si představit jinou sériovou hru, která by skončila lépe.
jak otevřít jar soubory s Java Windows 10
10. Hodnota opakování
Hodnota RPG a přehrávání obvykle neskončí ve stejné větě. Final Fantasy XIII , na druhou stranu vás otevřeně vyzývá, abyste se vrátili a zkusili to znovu. Je téměř nemožné udělat vše hned napoprvé, protože nějaký bonusový obsah byl zdánlivě vytvořen, aby vás po dokončení vrátil zpět do mixu. Později ve hře si uvědomíte, že jste viděli výzvy, které byly určeny pro vás, abyste se k nim vrátili a vypořádali se s nimi. Není však třeba začínat od začátku. Navrhli hru tak, aby ti, kteří právě skončili, mohli skočit zpět a udělat vše, co napoprvé zameškali. Tito lidé zjistí, že schopnosti a schopnosti nemohli získat poprvé. Pokud jste zmeškali některé z misí, jsou tam také všechny. Nemyslete si, že posekáte každého nepřítele, na kterého narazíte – u nových určitě zemřete a budete to zkoušet znovu.
Final Fantasy XIII není hra pro vás mohl hrát znovu. Je to vlastně chytře navrženo tak, aby vás pozvalo zpátky dovnitř, což vám za vaše peníze poskytne větší hodnotu.
________________________________
Určitě se zítra podívejte na věci, které se mi tolik nelíbily Final Fantasy XIII .