the chinese room is taking break
Není mrtvý, ale vývojový tým je pryč
převést youtube video do souboru wav
Čínský pokoj je právě teď tvrdým způsobem. Vážení Esther a Všichni jsou pryč na vytržení vývojář si získal místo v historii videoher za to, že je jedním z nejstarších a nejznámějších tvůrců „chůzového simulátoru“. Čínský pokoj je ale unavený z toho druhu her. Vyhoření a nuda jsou závažné problémy, ale finanční problémy zvyšují závažnost toho všeho.
Ve zdlouhavé zprávě od Eurogamera se říká, že Čínský pokoj prozatím ztmavl. Na konci července propustili jeho dva vůdci, Dan Pinchbeck a Jessica Curryová, osm zaměstnanců. Už nemohli ospravedlnit cenu 40 000 liber za měsíc. Pracovní prostor společnosti byl přesunut ze správné kanceláře do Pinchbecku a Curryho domu.
top 10 poskytovatelů spravovaných bezpečnostních služeb
Nejzřetelnějším důvodem je to, že Čínský pokoj dosud nebyl schopen zajistit financování jiné hry. Po Všichni jsou pryč na vytržení , vytvořil další název s názvem Tak pojďme Melt pro Google Daydream. V tuto chvíli není nic seřazeného. Je těžké podnikat, když do toho nepřijde opravdu mnoho peněz.
Čínská místnost jedná s vydavateli o své další hře, ale nikdo se zatím k ničemu nezavázal. To je částečně kvůli tomu, co chce vývojář dělat dál. Pinchbeck říká: „Už jsme skončili s chodícími simy a příběhovými věcmi. Chtěli jsme udělat něco složitějšího, více zapojeného a většího rozsahu. A to trvá dlouho, než vyjednat, což ztěžuje, pokud se blížíte ke konci projektu, spálíte 35–40 000 liber měsíčně a víte, že se pravděpodobně díváte na dalších pět nebo šest měsíců v hodnotě vyjednávání o pokračování, kde nemáte žádný příjem. “
Je zde však více než jen peníze. Pinchbeck a Curry se teď zdají být unavení. Pinchbeck zmiňuje, že oba dva roky jsou v „plném sprintu“ a neustále pracují na hře. Je tu anekdota o dokončení Stroj pro prasata v pátek a začíná Všichni jsou pryč na vytržení následující pondělí. Extáze Svět potřeboval před dodávkou hry pět různých časů, částečně kvůli lokalizačním vtípkům s vydavatelem Sony Santa Monica. Vztah se společností Sony Santa Monica se stal tak „zoufale toxickým“, že Curry před dvěma lety napsala blogový příspěvek vysvětlující, že „odcházela“ z čínské místnosti.
Příběh Eurogamera stojí za přečtení, protože vrhá světlo na nebezpečí provozování malého ish studia (jak z pohledu finančního, tak individuálního pracovního vytížení), a jak těžké může být odtržení, když jste psáni do určitých druhů her . Čínský pokoj zatím není pryč. Pinchbeck a Curry říkají, že zavřeli vývojový tým, ne celé studio. Společnost se pravděpodobně vrátí, ale pravděpodobně ne dokud nebudou všichni dobří a připravení. V tuto chvíli je všechno ve vzduchu, s výjimkou jedné věci: Kdykoli se čínská místnost vrátí, její další hra pravděpodobně nebude chodícím simulátorem.
nejlepší recenze softwaru pro převod textu na řeč
Dveře se zavřou v čínské místnosti - prozatím (Eurogamer)