the games that defined decade
Udělejte si svou vlastní zábavu
Je těžké říci, jak by herní prostředí vypadalo dnes, kdyby Infiniminer nikdy neexistoval. Hra, kterou vyvinul Zach Barth, představila hráčům náhodně generovaný svět plný bloků voxelů, které měli zlomit pro sladké sladké minerály uvnitř. Byl vyvinut ve volném čase Bartha a dosáhl malého množství pověsti u hráčů PC, kteří zahodili hlavní cíl ve prospěch výroby vlastních objektů a budov s bloky nalezenými ve světě.
Sama o sobě, Infiniminer ani by to nebyla poznámka pod čarou v herní historii, jakou je dnes. Barth zastavil vývoj titulu docela rychle poté, co to začalo. Důvodem, o kterém se stále hovoří, a proč je to hlavní část tohoto díla, je proto, že jedním z jeho fanoušků byl Markus 'Notch' Persson, který by si představil Infiniminer a proměňte ji v nejoblíbenější videohru na světě.
Minecraft byl oznámen krátce poté, co Barth odstoupil ze svého titulu a na další projekty. Jako každý tvůrce byl Persson v době, kdy byl představen, obdařen mořem nápadů a vlivů Infiniminer . Stavební bloky hry s ním mluvily a v blogu Persson napsal, že věděl, že to byla hra, kterou chtěl udělat po hraní Barthova originálu. Poté, co produkoval nějaké zkušební záběry projektu k pozitivní zpětné vazbě, Persson zahájil první hratelnou verzi Minecraft v roce 2009.
Při startu to bylo docela drsné a ošklivé. Grafika voxelů s nízkým rozlišením moc nepomohla tlačit grafické karty, ale zdálo se, že hráčům to nevadí. V niti TigForums pro původní hru uživatelé rychle naroubovali na myšlenku, kterou Persson prosazoval Infiniminer a vyjádřili vlastní názory na to, co by měl dělat dál. Stejně jako u jiných nezávislých projektů, fórum umožnilo hráčům komunikovat přímo s dev a v časných hodinách po spuštění Persson stanovil své plány na to, co chtěl Minecraft stát se.
V době, kdy byla oficiálně spuštěna v roce 2011, byla hra již názvem domácnosti. Na konci této dekády byl portován téměř ke každému hernímu zařízení na trhu, včetně Raspberry Pi. Pro mnoho mladých hráčů se stala jejich první videohra, která plnila roli, kterou obvykle hrají Mario Kart nebo Pokémon . A zatímco režim přežití není bezpochyby stále lákadlem pro nováčky i pro dlouhodobé fanoušky, je to neomezená svoboda kreativního režimu, která měla na průmysl velký dopad na asteroidy.
co je síťový bezpečnostní kód
Od úsvitu média se videohry většinou zabývaly světem a pravidly jiných lidí. Už dříve existovaly zkušenosti ve stylu karantény Garry's Mod , ale populární tituly dříve Minecraft nucené hráče držet někoho jiného představu o tom, co by hra měla být. Kreativní režim tato omezení vystrčí z okna a řekne hráčům, aby si vytvořili vlastní zábavu, svá vlastní pravidla a své fantastické světy. Pomocí jednoduché stavební mechaniky mohli hráči vytvářet a sdílet cokoli, co by mapa držela, od obřích hradů, měst až po funkční kalkulačky.
Minecraft se stal digitálním symbolem individuálního projevu a jeho dominance v oboru ovlivnila další vývojáře, aby své tituly otevřeli na stejnou úroveň svobody hráče. Z Fortnite Creative k krásným Stavitelé Dragon Quest na nekonečné tituly copycat, které se objevily na konzolách, hra ne, Minecraft dotkl se nervózních hráčů, kteří byli unaveni z hraní podle pravidel jiných lidí a chtěli žít podle svých vlastních. Využilo to myšlení, které LEGO už desetiletí profituje a vložilo ho do videohry, kterou mohl hrát kdokoli. Je to bezpochyby nejvýznamnější a nejvlivnější hra posledních 10 let.
Persson nabídnout nabídku Minecraft v roce 2014, kdy ji prodal společnosti Microsoft za 2,5 miliardy dolarů. Nyní je to zcela operace společnosti Microsoft a společnost Redmond, WA má na to seriózní plány. Minecraft Země je v současné době ve verzi beta v mobilu a příští rok se objeví vydání Minecraft Dungeons napříč hlavními konzolami a PC. Zatímco lidé to říkali roky Minecraft umírá, je to jen více populární. Ve všech formátech se může pochlubit více než 100 miliony hráčů měsíčně, včetně Číny, kde je hra zdarma.
Nezáleží na tom, zda to v příštím desetiletí zůstane tak populární, jaké je dnes. Tento Infiniminer klon změnil průmysl a jeho přístup k interakci hráče. Jak se hry neustále vyvíjejí s novými technologiemi a nápady, Minecraft dlouhověkost je připomínkou toho, že někdy to, co lidé chtějí víc než cokoli jiného, je jen to, aby mohli dělat svou vlastní věc.
(Zde si můžete přečíst všechny naše Hry z Dekády, jakmile dorazí.)