the good bad final fantasy xiv
Dojmy, které na mě zůstala uzavřená beta verze
Final Fantasy XIV byla katastrofa. Původní verzi jsem nikdy nehrál, ale z toho, co jsem slyšel, to bylo ve všech oblastech pěkně nevýrazné a nenáročné. Zrušit MMO a přepracovat ho od základu vyžaduje nějaký vážný odpor, stejně jako obchodní smysl. Square Enix to udělal právě s druhým Final Fantasy MMO, nyní přidává název Realm Reborn .
Zdá se, že výstižné jméno, protože hraní v různých uzavřených beta relacích za poslední měsíce bylo docela potěšením. Hraní MMO může být docela vzrušující, když jsou dobře provedeny. Jak již bylo řečeno, určitě mám nějaké výhrady FFXIV: ARR ; ne všechno byly broskve a duhy.
výkonnostní testovací otázky pro zkušené
Final Fantasy XIV: Realm Reborn (PC (náhled), PlayStation 3, PlayStation 4)
Vývojář: Square Enix
Vydavatel: Square Enix
Vydání: 27. srpna 2013 (PC, PlayStation 3) / 2014 (PlayStation 4)
Dobrý: )
Systém FATE
Osudy nejsou novým konceptem, pokud jde o MMORPG, ale jsou skvělým způsobem, jak okořenit jinak přímočarý zážitek. FATE jsou obří questy, kterých se může zúčastnit kdokoli v okolí. Náhodně se objevují kolem mapy a je na jednotlivém hráči, zda se chce zúčastnit.
Osudy spadají do tří kategorií, pokud mohu říci: obří monstrum, městská obrana a zabijí spoustu věcí. Obří příšery jsou nejpříjemnější, protože když vidím desítky dalších hráčů kvílet na nějaké obrovské rostlinné monstrum, nikdy se mi nepodaří přinést velký úsměv do mé tváře.
Osudy jsou vždy příjemnou změnou tempa při přechodu z jednoho úkolu na druhý. Když jsem viděl obří monstrum venku a připojil se ke frakům, aby mi to přineslo pocit MMO pro mě. Navíc, pokud přispějete dostatečným poškozením, je třeba z nich získat nějaké zkušenosti na úrovni úkolů!
Opravdu cítí jako Final Fantasy hra
Snad největší oddělovací věc FFXIV: Realm Reborn od jiných MMO (kromě FFXI) je to Final Fantasy 'cítit'. Zvuky, vzhled a dokonce i příběh jsou v pořádku cítit se dobře pro další Final Fantasy splátka. Vyrovnání se stává žádoucí nejen proto, že ukazuje hmatatelný pokrok ve hře, ale také proto, že uslyšíte fanfáry. Ó můj, miluji ten fanfár! Vždy mě to jen šklebe.
Je těžké zmítat, proč se cítí tak dobře, přesně. Pravděpodobně to jsou obrovské křišťálové střepy, efektní efekt částic, předvolání, známé třídy postav a krásná hudba. Hm, takže možná není tak těžké srazit. FFXIV: ARR zasáhne všechny správné poznámky Final Fantasy fanoušci budou chtít vidět v očíslovaném názvu, i když je vše zabaleno v kontextu MMO.
To je krásný
Svatý kecy vypadá tato hra dobře. Mohu bez váhání říci, že je to nejlépe vypadající MMO, jaký jsem kdy hrál, a jeden z nejlépe vypadajících hry Už jsem někdy hrál. To má nejen technickou zdatnost vyniknout, ale nový věk Final Fantasy estetický vzhled vypadá stejně jako vždy. Vážně bych se jen zastavil a díval se, jak se den mění v noc, v naději, že se na mě nikdo nestvůra nepokusil zaútočit, abych mohl pořídit skvělý snímek.
Město Limsa Lominsa si zaslouží zvláštní výkřik, a to nejen proto, že jeho jméno je tak skvělé říct „(Není to Limsa LominSAA“), ale protože to vypadá naprosto úžasně. Celá architektura je velmi bílá a většina města je venku, což umožňuje jasné slunce osvětlit povrchy během dne, zatímco hvězdy je v noci osvětlují. Je to opravdu krásný pohled na hle, a to mě nutí, abych si vybral třídu, která začíná jejich dobrodružství v tom městě, abych byla v tom od samého začátku.
Příběh je skutečně zajímavý a upoutá vaši pozornost
Nemyslel jsem si, že bych to zmínil v článku MMO, ale o cutscenes a obecném spiknutí FFXIV: ARR jsou docela poutavé. Cutscenes jsou, samozřejmě, velmi dobře provedeny, vzhledem k tomu, že je to práce Square Enix. Jako přímý přínos mě tyto dobře provedené cutscenes ve skutečnosti přiměly, abych věnoval pozornost velkým bodům v příběhu hry, což se většina MMO ani nesnaží udělat.
Jistě, zápletka se nezdá, že by někoho odfoukla, ale je to snadno sledovatelný a skutečně zajímavý příběh, kterému většina hráčů skutečně věnuje pozornost díky poutavým cutscenes. Nejlepší ze všeho je, že hvězdy vaše charakter! Vždycky ráda vidím toho chlapa, kterého jsem vytvořil uvnitř cutscenes hry; pomáhá jim to být více osobní.
Komunita
Hráčská základna FFXI bylo docela skvělé a zdá se, že mnoho z těchto typů hráčů přešlo na FFXIV: ARR také. Lidé jsou prostě ... milí. Dostal jsem mnoho léků, když to vypadalo, že se mi to nepodaří, i když létám samostatně.
Toto je velmi dobře ztělesněno v osudech rozptýlených po mapě, protože osamocený osud nemůže být přijat samostatně. Mnohokrát jsem začal osamělým bojem s velkým monstrem s nadějí, že se k němu připojí další hráči, a nikdy jsem nebyl zklamán. Zdá se, že lidé skutečně rádi pomáhají druhým jakýmkoli možným způsobem. Navíc ve městských chatech nejsou miliony spamu, který by obchodoval s položkami Nikdy zima .
Nechci říkat, že komunita je tak silná a milující jako Město hrdinů , ale je to docela zatraceně blízko!
klidné webové služby, otázky a odpovědi
Špatný: (
Počáteční hra není úplně strhující
Stejně jako mnoho MMO může i časná hra trochu táhnout. Až kolem úrovně 15, když se otevřou Dungeony, hra začne zasáhnout. Hraje se jako Archer a téměř každé setkání šlo stejně. Použijte šipku, která zvyšuje mou šanci vstřelit kritický úder, a poté pomocí mého základního silného útoku snížit. Novější dovednosti jako Bind a Poison šipky byly pěkné, ale byly zřídka potřebné během bojů na nízké úrovni.
Pro některé pokročilé třídy začíná být důležitá pozice, ale být Archerem pro velké nepřátele znamenalo hodně kitingu a pro menší menší šlapání. Pokud by to nebylo pro docela vizuální a zvuky, nejsem si jistý, že bych si bitvu užil trochu brzy. (Pak jsem možná znovu vybral nekompatibilní třídu pro své preference, ale moje ruce byly trochu svázané; viz níže.)
Pokročilé třídy se zdají být tak daleko
Pokud jste mi to řekli, abych byl černým mágem, jedna z nejznámějších tříd Final Fantasy „Musel bych dostat jednu třídu na úroveň 30 a druhou na patnáct, a pak dokončit úkol navíc, řekl bych, že jsi praštěný goober. Přesto jsme tady. Je to zvláštní rozhodnutí, ale nemyslím si, že je to nutně špatné.
Každopádně se tyto pokročilé třídy dostanou na chvíli. Všichni požadují, aby jedna konkrétní třída byla na úrovni 30 a další konkrétní na 15. Na to, abych mohl být Bard, jedna z mých nejoblíbenějších tříd, musím mít svou postavu na úrovni Archer úrovně 30 a na úrovni 15 Kouzelník. Problém je, že ne chtít být Archerem. Opravdu chci být Bard.
Jako trochu tečna se mi opravdu nelíbí, že Bard je jen Archer, který zpívá, ale cokoli. Rozhodl jsem se, že nebudu pokračovat ve třídě Bard v otevřené verzi beta / release.
To spolu s faktem, že časná hra je trochu pomalá, může některé lidi odvrátit. Pokud například chtějí být černým mágem, bude to nějakou dobu trvat, a ne všechno je super. Existuje třída Thaumaturge, která je do značné míry Black Mage rané hry, ale hej, lidé jsou tvrdohlaví a budou se držet toho, co znají a milují.
Systém FATE
Vím, že jsem dříve řekl, že osudy byly úžasné a že jsem je miloval, a pořád to dělám! Ale jak již bylo zmíněno, jeden z typů osudů, se kterými se setkáte, není vůbec zábavný. Zabití hodně specifického typu nepřítele, kterého před sebou vidíte, je docela nudné. Kromě toho začnete znovu a znovu vidět stejné osudy na stejných místech. Dostalo se k bodu, kdy jsem na mapě viděl osud a věděl, jaké monstrum by tam bylo, protože tu monstrum tam vždy bylo.
c ++ sleep_for
„Levequests“ jsou absolutně nejhorší
Jak jste o úroveň výš, nakonec dostanete ach tak štěstí privilegium převzít to, co hra nazývá „Levequests“ a to, co rád nazývám „ach, prosím, bože, už žádné úkoly“. Jde v podstatě o systém, který umožňuje hráčům vzít si spoustu nenápadných a nudných úkolů, kdykoli chtějí. Většina těchto Levequests jsou klasické questy „kill X of Y“, které MMO tak moc milují.
Hra sama o sobě má dost těchto úkolů, aby hranila s nepříjemnými, tak proč bych chtěl mluvit s jinou osobou, abych se mohl ujmout více z nich? Možná se s postupem hry zlepšují, ale 90% Levequestů, které jsem viděl, mě přimělo krčit se, abych o nich přemýšlel. Občas je tu jedna úloha, která není napůl špatná, ale v tomto bodě je to diamant v surovém stavu.
Mapa by mohla být přesnější
Mapa v FFXIV: ARR mohl použít nějakou seriózní práci. Funguje dost dobře jako skutečná mapa, ale je naprosto hrozné nasměrovat hráče, kam má hledat questy. Pokud je cíl úkolu v oblasti, ve které se právě nacházíte, je to skvělé. Jinak je to trochu tupé, když se snažím zjistit, kam jít.
Když je cíl v jiné oblasti světa, klepnutí na tlačítko Mapa je předpokládal abych vám ukázal, kam jít v které části světa. Namísto toho ukazuje mapu nad celým světem a jen tak trochu spadne na objektivní značku někde v obecné oblasti, kde byste měli být. Není jasné, ve které sekci je cíl skutečně umístěn.
Celkově
S touto 'Reborn' verzí jsem si opravdu užil svůj čas FFXIV. Opravdu nemůžu uvěřit, že to říkám, ale ve skutečnosti se těším na opětovné zaplacení MMO. Jsme uprostřed revoluce free-to-play a je téměř osvěžující, že vím, že s ním nebudu zacházet jako s občanem druhé třídy, protože nevyhazuji velké peníze.
Kdybych nebyl tak velký Final Fantasy fanoušek obecně, nejsem si jistý, že by to hra udělala pro mě, ale všechny zvony a píšťalky, které přicházejí s územím, se téměř cítily jako doma.