review serious sam 3
S tím, jak se hry stávají stále složitějšími a snaží se prozkoumat nové inovativní nápady, trh dozrává pro hru, která nás zavede zpět na druhou. Navzdory našim vznešeným ideálům a touze zacházet s videohry jako s uměním, stále existuje základní hlad po bezohledném ničení a nechtěném násilí, druhu, který prošel naší zábavou od nepaměti.
Vstoupit Vážné Sam 3: BFE , hra, která viděla příležitost a využila ji. V generaci plné vojenských střelců a nepředvídatelných triků ví „Serious“ Sam Stone přesně to, co potřebujete, a je více než šťastný.
Vážné Sam 3: BFE (PC)
Vývojář: Croteam
Vydavatel: Return Digital
Vydáno: 22. listopadu 2011
MSRP: 39,99 $
Plocha: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, s 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Při hraní Vážné Sam 3: BFE poprvé se dalo oklamat myšlení Croteam se uklonil tradičním herním zvyklostem. Prvních několik úrovní je poměrně pomalých, dává Samovi pouze omezenou hrst generických zbraní a tlačí ho chodbami plnými skromných a rovnoměrně rozložených nepřátel. Toto není Serious Sam jste zvyklí a ti, kteří se těší na bezduchou kavalérii násilí, se mohou cítit zklamáni.
Je to však jen trochu víc než trik. Ačkoli hra začíná úmyslně pomalým sestavením, netrvá dlouho Vážné Sam 3 aby se stala možná nejsmyslnějším násilím a brutálně stresující hrou v celé sérii.
co je operační systém linux a unix
Vážné Sam 3 zachovává vlnovou hratelnost minulých iterací, ve kterých se nepřátelé rychle střídají a napadají hráče v nepřekonatelných legiích. Sam je opět arzenál zbraní celkem standardní, ale zcela uspokojivý, s odpalovacími raketami, ostřelovači a miniguni nemilosrdně žvýkají opozicí. Novinkou v sérii je útočná puška s zaměřovačem - možná jediná ústupek pro moderní střelce, jakou tato hra kdy udělala.
Pokud je Sam dost blízko určitým nepřátelům, může je okamžitě vyrazit útokem na blízko. Útoky na blízko umožňují Samovi vytrhnout srdce z sťatých raket, vytáhnout Kleerovy lebky z jejich těl a dokonce odstranit Gnaarovo cyklopické oko. Zatímco útoky na blízko se zdají být zpočátku přemoženy, provádění takových pohybů během intenzivních nepřátelských vln se brzy stane nepraktickým, protože Sam během útoku způsobí poškození a bude muset před opětovným použitím zbraní zlikvidovat vše, co vytáhl z těla netvora. Když člověk může bezpečně stáhnout popravu, je to sadisticky zábavné, ale nikdy to není příliš silné, protože jejich provedení není vždy rozumné.
Většina nepřátel je známa: bezhlaví vojáci kamikadze, laserem chrlící biomechanoidy a začarovaní Kleerovi kostry se vracejí se svými známými útoky na místě. Každý nepřítel byl přepracován tak, aby vypadal více odporně - a dokonce znepokojivě - než kdykoli předtím. Je zde několik nových monster, s nimiž se můžeme setkat, mezi nimiž jsou i opičí „vesmírné opice“, které se ve svém prvním vzhledu skutečně děsí, protože se schovávají ve tmě a vyskakují na Sama. Po chvíli se ale dost rozčílí.
Ať už byly do směsi vhozeny jakékoli nové položky, jedná se o Serious Sam fanoušci to znají a milují. Velká prostředí způsobí, že se hráči stanou agorafobními, protože široký prostor znamená pouze to, že přichází absolutně obrovská vlna nepřátel. Tyto vlny jsou trvale represivní a budou pravidelně tlačit hráče zpět, protože neustále ustupují, aby získali prostor mezi nimi a blížícími se mimozemšťany. Tento přístup „jeden krok vpřed, dva kroky zpět“ je sériová svorka, ale někdy to může být trochu přitěžující, zvláště když jste vyčistili oblast a potřebujete projít obrovskou prázdnou chodbou. Stále však nelze popřít jednoduché potěšení z vědomí, že jste právě převzali celou armádu a vyhráli.
Vítězství samozřejmě není tak jednoduché. Vážné Sam 3 je zatraceně tvrdý a nadávky na monitoru mohou být běžným jevem, zejména v posledních několika fázích, s tím, že Croteam zdokonaluje umění kombinovat určité typy nepřátel a vytvářet tak nejsilnější možné hrozby. Hráči se tentokrát naučí skutečně opovrhovat Kleerem, protože vždy přicházejí v nejužitečnějším okamžiku, podpořeném jinými bytostmi, které je zakrývají výbušnými projektily, zatímco se dostanou do blízkosti svých kostnatých ostří. Ještě jsem se nezmínil o Achrimanových Nevěstách, s jejich telekinetickou schopností držet hráče na místě, zatímco ostatní monstra berou potshoty. Je to namáhavá, divoká, naneštěstí „tvrdá“ hra a nemyslím si, že bych ji měla i jinak.
Naštěstí existují manuální ukládání, což je užitečné vzhledem k tomu, jak dlouho může tato hra trvat. Jednotlivé úrovně mohou trvat dvacet minut až celou hodinu, což dnešní standardy téměř neslyší. Většina kampaní zaměřených na první osobu trvá čtyři hodiny celkem porazit tyto dny, ale v té době se nedostanete přes čtvrtinu této hry. Jedinou nevýhodou takového nastavení je poslední úroveň, která do extrémní míry stoupá po délce a nutí hráče k velmi lineárnímu, těsnému kaňonu po dobu více než dvou hodin. Přes dvě hodiny pro jednu úroveň . Nepomůže to, že je to poněkud nudná a nudná úroveň, což vede hru až k frustrujícímu tempu demoralizující Poznámka. Bez této poslední kapitoly Vážné Sam 3 je obrovské množství trestné zábavy. Posledním úsekem jsou všechny tresty, žádná zábava.
nejlepší soukromý server World of Warcraft
Kombinace výzvy a délky úrovně umožňuje hře, která může být skutečně vyčerpávající. Poté, co se po hodině pustil do legie proti legiím jednorázových vesmírných hrůz, není neobvyklé cítit se psychicky a dokonce fyzicky vyčerpaně. Klikací prst bude přepracován, jeho mysl plná výkřiku kamikadžoví válečníci a kopyta sirianských vlkodlaků. Vážné Sam 3 mohou hráče usnout - ne nudou, ale jejich nošením až na samotnou kost. Pokud to zní jako kritika, to není mým úmyslem, protože hra, která dokáže udržet takové úrovně přísné intenzity po tak dlouhá časová období, je pozoruhodná a zaslouží si míru vysoké chválu.
Kromě jednoho hráče mohou být úrovně kampaně dobyty až šestnácti spojenci v různých režimech spolupráce, které umožňují omezené nebo nekonečné respawny. Zatímco družstvo není tak náročné jako sólo, mít squadronu hráčů na jedné mapě může být docela zatraceně zábavná, zejména s nabídkou nabízených hloupých postav. Existuje režim přežití, který jednoduše hodí hráče do mapy a chrlí nepřátele, dokud nejsou všichni mrtví. Takže v podstatě jde o kampaň bez příběhu.
Konkurenční multiplayer se také vrací a je to zdaleka nejdrsnější nabídka v krabici. Prostředí vypadají výrazně ošklivěji a vše se cítí poněkud řídce a odcizeně, když se hráči pohybují kolem sebe, střílejí z brokovnice, dokud se někdo nepřestane pohybovat. Hra se stěží vyvinula od počátku devadesátých let, což je součást kouzla, ale rozhodně nestojí za to hrát moc. Největší problém je, že Serious Sam je hra o ohromných šancích a strhávání, které na malé množství hráčů běží v rozporu s filozofií. Myslím si, že Croteam by udělal dobře, aby naplnil multiplayer stejným duchem jako sólový režim, možná s tím, že hráči budou bojovat v prostředích, která pravidelně vytvářejí cizí nepřátelské vlny. To by mohlo změnit multiplayer na něco skutečně zvláštního.
To musí být řečeno Vážné Sam 3: BFE není graficky působivý. Ve skutečnosti je celá produkce neleštěná a trochu chaotická. Nový seriózní motor produkuje vizuály sotva srovnatelné s ranými hrami Source Engine a animace jsou docela hrozné, zejména pokud jde o útoky zblízka. Není to nejškaredější hra na trhu, ale rozhodně to není divák. To však ve hře, jako je tato, rozhodně nezáleží. BFE nikdy se nepokoušel přesvědčit hráče estetikou a faktem, že tým tak malý jako Croteam to vypadal tento dobro je přinejmenším obdivuhodné. Drsný vzhled, pokud vůbec něco, jen přispívá k bezohlednému, bezohlednému postoji, který promočí celou hru, a nádherně ošklivému stvoření stvoření víc, než vykompenzuje jakékoli potíže s motorem.
Brilantní hudební skóre a zvukové efekty hry hodně zakrývají také vizuální prvky. Jeden má sotva čas věnovat pozornost grafickým chybám, když hučí kovové kytary a padesát padajících mrtvol křičí vaším směrem. Jsem trochu zklamaný, že Samovy idiotické jednoděložné lodě nejsou tak běžné, ale když se objeví, jsou nádherně hloupé.
Vážné Sam 3: BFE není hra pro slabé srdce. Bude výzvou pro vaše rozhodnutí, zatímco vás neustále tlačí zpět pod přílivovou vlnu koster, ohnivých koulí, raket a chaingunů ovládajících štírů. Jeho úrovně mohou trvat až hodinu, jeho hraní se nikdy neliší od jedné noty, a to způsobí, že hráči budou házet své stoly a řvát vztekem, ale je to tak zábavné. Na trhu, jako je tato, byla na trhu taková významná mezera, její jednoduché kouzlo a čiré bohatství obsahu, které sloužilo jako dokonalé protijed pro všechny ty „filmové“ vojenské střelce a hravé „hranaté“ hry, které se do toho hluboce vrhly generace. Toto je hra, která si pamatuje, jak zábavné to může být, když hráčovi dá jen nějaké zbraně a spoustu ošklivek.
Je to opravdu hodně legrace. Spousta ohromující, vyčerpávající a duší ničící zábavy.