the hardcore destiny community forgets why we play
Zapomeň na hon na kořist
Hrál jsem hodně Osud v poslední době - vím na párty, vím - a jít hluboko do králičí díry téměř vyžaduje, aby hráči často navštěvovali DestinyTheGame nebo jiné podobné komunitní stránky. Bez toho bych nikdy nevěděl o spoustě exotického vybavení nebo o Hung Jury s šíleným hodem tento týden, ani kde najít Calcified Fragmenty, nebo že jiskra může vrátit zpět do trhliny za další body. Bez toho bych byl blaženě nevědomý.
Jedna věc mě opravdu zasahuje o komunitě. Obyvatelé jsou jistě nápomocní svým spoluobčanům, ale svatá kráva si stěžují na kořisti hodně. Každý den je zde nový příspěvek o tom, jak musí být „kořenové kapky pro aktivitu X“ opraveny. Pro tyto lidi mám tuto radu: zastavte se, zhluboka se nadechněte a zeptejte se sami sebe: „Proč hraji tuto hru“?
Existuje mnoho možných odpovědí na tuto otázku, ale nejčastější mezi tvrdými hráči je, že nejsou na maximální úrovni osvětlení nebo nemají každý exotický výstroj. V podstatě jsou v tom pro věci.
Tohle není nějaké odhalení mysli. Bungie využila specifické znalosti psychologie člověka, aby přivázala lidi do smyčky. Je to klasický Skinner box skrz a skrz, a Bungie chce, aby hráči stále bili tuto páku pro šanci na získání potravinové pelety.
kolik stojí prodejní místo rychlých knih
To je ještě zřetelnější nyní, když se Bungie posunula ke svým omezeným časovým událostem. Četl jsem sentiment o Sparrow Racing League z konce loňského roku, který parafrázuje „hraju SRL, protože kořenové kapky jsou vysoké a časté“. Více nedávno, Iron Banner Rift viděl hráče manipulovat s pravidlem milosrdenství, aby úmyslně házel zápasy a dostával se do konce hry odměny rychleji.
Problém s tímto přístupem je v tom, že s hrou zachází jako s prací. Jako hráči bychom měli říci „Chci se zabývat tímto obsahem, protože je zábavný“, ne „chci se dostat na konec tohoto obsahu co nejrychleji, protože moje číslo by mohlo stoupnout“. Hrál jsem slušně trochu SRL, když to bylo kolem, protože závodění bylo příjemnou změnou tempa oproti obvyklému střílení. Hrál jsem poslední Iron Banner, protože Rift je můj nejsilnější typ hry a věděl jsem, že se mi ten proces bude líbit. Provozuji King's Fall, protože je to skvělý pocit koordinace šesti strážců do dobře naolejovaného stroje. Sakra, pořád budu provozovat staré nájezdy, Sklípek ze skla a Crota's End, přestože zahodí zbytečné odměny. hraji Osud pro vnitřní hodnotu. hraji Osud protože je to zábavné.
Když s hrou zacházíš jako s prací, vyjde slanost. Dobrým příkladem jsou zemědělské materiály pro hledání exotických mečů. Pokud si ji prohlédnete jako položku v kontrolním seznamu a pokusíte se ji projít co nejrychleji, jste ve špatném čase. Jistě, můžete mainline materiální trasy po dobu čtyř hodin rovně, abyste to dostali, ale bude to nudné čtyři hodiny. Místo toho bych šel na Patrol, popadl několik materiálů, účastnil se veřejných akcí, zabil některé vzatých šampionů a vrátil se na oběžné dráhy, když jsem se cítil, jako bych dělal něco jiného. Pravděpodobně mi trvalo dvakrát déle než několik dní, než jsem dokončil zemědělství, ale to bylo osm hodin radosti ze sebe, namísto čtyř hodin nenávidění světa. Ekonomika je zde jasná: pokud na konci budete hrát pouze za odměnu, okrádáte se o zábavu po celou dobu.
Vyzývám hráče: rozvedte se od plazivé části vašeho mozku, na kterou je tak citlivý Osud operativní kondicionování. Pokud se někdy ocitnete hrát, protože máte pocit, že musíte raději než proto, že chcete, zeptejte se sami sebe: „Baví mě to? Pokud zjistíte, že se o odměnu na konci více zajímáte než o obsah, ve kterém odměnu používáte, zeptejte se sami sebe: „Stojí to za to“? Pokud vaše odpovědi na tyto otázky nejsou, není hanba najít něco jiného, co by se dělo uvnitř světa Osud nebo mimo něj. Nikdy nezapomeňte, proč hrajeme na prvním místě: bavit se.