the memory card 05 peyj is captured
Beyond Good & Evil
Jednou z nejdůležitějších složek vynikající videohry jsou dobré postavy. Vzpomeňte si na všechny klasiky, které jste hráli v průběhu let; jedna věc, kterou mají s největší pravděpodobností společného, je silné obsazení, v čele s ještě silnější hlavní postavou. Pokud se chystáte věnovat více hodin hraní jedné hry, postavy by měly být silné, že?
Pro videohru však trvá mnohem více, než jen zajímavá volba postav. Právě vztahy mezi těmito postavami přeměňují jednoduchou videohru na hluboký, emocionálně naplňující zážitek.
Postava by mohla být jednou z největších postav postavených ve všech dobách, ale umístit ji do světa, kde by nemělo nic jiného než běžet a skákat, a tato postava se nestane ničím jiným než pěkným počítačem generovaným obrazem, který nemá vůbec žádné spojení s hráč.
V tomto vydání The Memory Card je jeden z největších momentů videoher v poslední paměti oceněn především realistickým a téměř filmovým zobrazením jeho herních postav. Pojďme vstoupit do světa jedné z nejvíce podceňovaných a upřímně řečeno největších her, které vyšly za poslední desetiletí, Beyond Good & Evil .
Nastavení
Hlavní hrdina Beyond Good & Evil je mladá žena jménem Jade. Osamocený ve velmi malém věku je Jade vychováván na vzdáleném světě v Hillys, nejistý, odkud původně pocházela nebo kdo vlastně byli její rodiče.
jak řešit složité situace
Svět Hillys (planeta obývaná lidmi a antropomorfními zvířaty) je pod neustálým útokem zlé rasy mimozemských tvorů zvaných DomZ. Jade je úžasnou a nekonvenčně žhavou ženou a věnuje celý svůj život sirotčince plnému dětem, jejichž rodiče byli napadeni a / nebo zabiti napadajícími mimozemšťany.
Hra začíná okamžitým třeskem, protože Jade musí odrazit útok DomZ na její pokojný sirotčinec. Poté, co byla téměř zajata, je Jade na poslední chvíli zachráněna jejím „strýcem“ Pey'jem, napůl prase / napůl člověkem, který vychoval Jadeho jako dceru od doby, kdy byla dítě.
Kromě provozování sirotčince s Pey'j, Jade vydělává peníze tím, že pracuje jako fotograf pro vládu Hillys, většinou přijímá jednoduché úkoly, jako je fotografování místní divoké zvěře.
Během některých mimořádných okolností se Jade a Pey'j připojili k povstalecké skupině, která se nazývá IRIS sítí, a jsou najímáni, aby shromažďovali fotografické důkazy, které prokáží, že Hillyanova vláda spolupracuje s DomZ.
O pár částečně komplikovaných (ale krásně vyprávěných) dějů později, Jade a Pey'j řekli IRIS, že musí navštívit tři místa v okolí Hillys, aby vyfotografovali důležité DomZ aktivity, aby pomohli odhalit hluboce nasazené spiknutí.
Tato důležitá mise nakonec vede okouzlující dvojici na jejich první místo, opuštěnou továrnu, kde se dějí nějaké záhadné události. Kromě mnoha stop přítomnosti DomZ, Jade a Pey'j také objevují, že vedoucí vojsko vlády, sekce Alpha, je k ničemu, sklízí a spolupracuje s údajně nepřátelskou rasou.
Jak se Jade a Pey'j prosazují ve velmi podobné továrně jako Zelda, musejí spolu tvořivě spolupracovat, aby mohli pokračovat. Jak se to všechno děje, existuje řada cutscenes a dialogových klipů, které pomáhají zesílit již srdečně oteplovací vztah otec-dcera, který mají oba společně. Upřímně, v okamžiku, kdy dokonce uslyšíte Pey'jův drsný hlas a posloucháte, jak úžasně zachází s Jade, se okamžitě zamilujete do roztomilé postavy.
software pro stahování videí z youtube
Na jednom místě v továrně dává Pey'j Jadeovi „M-Disk“, který byl až do tohoto okamžiku ve hře používán pro stahování dat o misích a poskytování klíčových herních informací. Za předpokladu, že je to právě to (s tím, jak ji Pey'j žádá, aby si to později prohlédla), Jade ji zastrčí do kabelky, když oba pokračují.
Další okamžik na paměťové kartě nastane, když se Jade a Pey'j dočasně oddělí. Jade, chtěl najít cestu kolem údajně nepřekonatelné překážky, zamíří dolů ventilační šachtu, zatímco Pey'j čeká za sebou, sladce ji ujišťuje, že všechno bude v pořádku. Jade se ohlíží zpět na svého statečného „strýce“ a rychle zakulacuje roh, Pey'j vyklouzla z jejího pohledu.
Moment
Po cestě na konec šachty zjistí Jade, že cesta vede do slepé uličky. Frustrovaná se vrací zpět a připojí se k Pey'jovi.
Když míří zpět, aby se s ním setkala, Jade uslyšel výkřik a okamžitě rozpoznal, z čeho pochází.
V tuto chvíli se fotoaparát omezí na Pey'j, který je obklopen skupinou vojáků sekce Alpha. Předtím, než budou mít čas na reakci, začnou vojáci bít Pey'j svými zbraněmi, až se rozpadne téměř bez života na podlaze.
Během celého tohoto chaosu se celá scéna posouvá do zpomalené, krásné orchestrální hudby hrající se na pozadí, protože Jade se vší silou dokáže včas dosáhnout svého mučeného „strýce“.
Jak Jade skáče po posledním rohu, vidí Pey'jovo tělo, které vojáci odtáhli. Těsně před tím, než se k němu dostaly, se před ní zabouchly obrovské kovové dveře, které ji zablokovaly v dosažení (a zastavení) nemilosrdných únosců.
Jade, zpustošená, že jediná postava jejího otce v jejím životě je pryč (a možná i mrtvá), opírá se o pevné dveře a snaží se co nejlépe zadržet slzy.
Jade reagovala rychle a s odhodláním uvnitř ní, Jade vymýšlí způsob, jak otevřít dveře a běží dopředu, v mysli neměla žádné jiné myšlenky, kromě toho, aby zachránila svou milovanou Pey'j.
Jak Jade běží do další místnosti, vidí počítač, který vezme a zobrazí informace na M-discích. A právě zde se tento okamžik utěsňuje jako jeden z nejpamátnějších a nejobvyklejších v historii videoher.
Jade vytáhne M-Disk, který jí dal Pey'j, a umístí jej do počítače, doufajíc, že jí něco na ní pomůže v jejím hledání.
Namísto jakéhokoli druhu však Jade překvapuje, když slyší Pey'jův hlas vycházející z počítače. Okamžitě začne Pey'j říkat, jak je pyšný na Jade a jak ji miluje jako dcera. Tuto zprávu Pey'j očividně zaznamenal před misí, takže ji Jade mohl poslouchat, pokud se mu něco stalo.
Můžete zde sledovat rozpadající se sekvenci, která se odehrává zde (a ve skutečnosti to může vést k tomu, abyste si mohli prohlédnout celý klip - zahrnuje některé skvělé sekce her a nějaký chytrý žert mezi Jade a Pey'j):
Dopad
Beyond Good & Evil prodává se velmi špatně, což je obrovská škoda, protože je, ruce dolů, jedna z nejlepších akčních / dobrodružných her, jaké kdy byly vyrobeny. Tento nedostatek úspěchu bolí ještě více, když se stanete svědky okamžiků, jako je scéna, kde je Pey'j zajat, jak je tak krásně řečeno a srdečně realizováno. Je mi smutno, že více lidí nemělo šanci to zažít.
Jedna věc, že Beyond Good & Evil Revolucí bylo její zobrazení rodiny, které se do té doby ve videohře nikdy opravdu nevidělo. Většina hlavních postav v minulosti nikdy neměla žádnou rodinu, a pokud ano, byli strčeni do pozadí a byli nuceni dělat takové podivné věci, jako je bezcílné putování kolem domu hlavní postavy nebo poskytnutí příležitostného náznaku. Pey'j není jen plně realizovaná postava, ale ve skutečnosti s vámi cestuje na váš úkol (přispívá k boji a řešení hádanek stejně jako sama Jade).
Byla to jedna z prvních her, která kdy poskytla své hlavní postavě propracovaný příběh a vytvořila okolní svět, který zahrnoval stvoření, která se o ni skutečně starala. Při spuštění této hry opravdu cítíte, že Jade žije na tomto světě roky a vytváří silné pouto s dětmi, které sleduje, a zejména se svým strýcem Pey'j. Dokonce i řada zcela charakterově řízená Final Fantasy , pro mě nikdy nevykazoval schopnost vytvářet stejný druh vztahů mezi osobním hráčem / postavou ve hře (možná proto, že epický rozsah Final Fantasy hry jsou vždy příliš velké na to, aby se cítily jako kuriózní). Ve skutečnosti si nejsem jistý, zda nějaká hra dodnes vytvořila dokonalejší organický svět, ve kterém budou moci postavy žít.
I když mám rád celou hru, konkrétní okamžik, kdy byl Pey'j unesen, mě opravdu dostal, a stále ho nemůžu dostat z hlavy po celé ty roky (zadržet… zpět… slzy).
Jak již bylo zmíněno dříve, skvělý směr a ohromující hudba nesmírně pomáhají, ale to, co ve skutečnosti přináší domov, je to, jak dobře vám hra umožňuje zamilovat se do Pey'j, což vás zase opravdově cítí hrozně, jakmile ho Jade ztratí. Je to jejich herní vztah, který posiluje to, co by se mohlo ukázat jako příliš dramatická scéna s vržením.
A ani mě nechte začít později ve hře, když se Jade konečně sejde s Pey'jem. To je okamžik paměťové karty k sobě a stejně citově vzrušující jako tento.
Videohry prošly dlouhou cestu před dvaceti lety, kdy příběh téměř neexistoval a hratelnost nezahrnovala nic víc než stisknutí několika tlačítek. Nyní videohry vyprávějí krásné příběhy a stejně jako u Beyond Good & Evil , můžete se okamžitě zamilovat do postav a zcela emocionálně investovat do svých akcí na obrazovce. Skutečně se jedná o médium na zcela novou úroveň a výsledkem jsou některé skutečně nezapomenutelné (a překvapivě srdcervoucí) okamžiky.
Pokud jste nehráli Beyond Good & Evil , Doporučuji (téměř do bodu náročnosti) najít kopii a přehrát ji. Je to opravdu moderní mistrovské dílo, plné hvězdného příběhu a směšně nezapomenutelných postav (omlouvám se, ale to nemůžu dostatečně říct).
Okamžik, kdy je Pey'j unesen, není jen smutný, ale také skvělý příklad toho, jaké emoce lze z videohry vyvodit. Je to proto, že jej snadno řadí mezi jeden z největších momentů videoher všech dob.
jak zvládat obtížné situace v práci
Paměťová karta ukládá soubory
- .01: Návrat Baby Metroidu
- .02: Palom a Poromova ušlechtilá oběť
- .03: Setkání s Psycho Mantisem
- .04: Dědic Daventry