the memory card 12 wanders brave friend
Stín kolosu
Téma přátelství je ve světě videoher zcela běžné, byť běžně bez povšimnutí. Z Ráčna a Clank , na celé epické obsazení Final Fantasy , mít dvě (nebo více) postav společně pracovat na dosažení podobného cíle se téměř stává běžnou praxí.
Využití více postav na obrazovce (některé samostatně hratelné, jiné ovládané jako jedna soudržná jednotka) je velmi chytrý způsob, jak herní návrháři zamaskovat hlubší herní mechaniku a prezentovat věci jako širší příběh a složitější interakce znaků.
Zatímco většina z těchto virtuálních přátelství je poněkud mělká a přidaná pouze pro estetické účely (stejně jako Miluji Daxtera, jeho zařazení do hry vůbec nezmění hru), jednou za čas se objeví vztah na obrazovce, což je překvapivě smysluplné a naprosto nezbytné všechno zažijete ve hře.
Jeden z nejoriginálnějších, upřímných a rozhodujících vztahů, jaké kdy ve hře bylo, je Wander a jeho kůň Agro v Stín kolosu pro PlayStation 2. Ačkoli mezi nimi nejsou nikdy vyslovena žádná slova, mají přátelství na rozdíl od jakéhokoli z historie videoher.
Zjistěte více o tomto věčném pouto a zažijte krutý okamžik, který to všechno roztrhá.
Nastavení
Pokud jste nikdy nehráli Stín kolosu , vypněte počítač hned teď (nebudu se urazit), pořiďte si PlayStation 2 (samozřejmě se hrou) a buďte připraveni zažít jednu z největších her, která vyšla za poslední desetiletí. Mírně řečeno, Stín je skutečné mistrovské dílo a na rozdíl od všeho, co budete kdy hrát.
Ve hře hrajete jako Wander, záhadný muž, který dostal zdánlivě nemožný úkol zničit šestnáct Colossi, který údajně zachrání život ženy, kterou miluje.
Doprovází ho na jeho cestě Agro, Wanderův kůň a nejlepší přítel na světě.
Nejen, že se Agro používá jako snadný způsob, jak se orientovat v obrovském světě, je v mnoha případech životně důležitý, pomáhá vám porazit některé z velkých zvířat a také hrát roli jediného společníka ve strašně osamělém světě kolem vás.
Stín kolosu může být jedinou hrou v historii, která při hraní vyvolá takový pozoruhodný pocit izolace. Je to proto, že se stanete ještě lepším a blíže ke svému koňskému společníkovi. To, že s kým nikdo nemluvit nebo s ním komunikovat, je neskutečný pocit (zejména v obvykle přelidněném světě videoher) a každý okamžik Wander tráví se svým koněm o to důležitější.
Zatímco Agro není používán během každý Kolosová bitva, vždy je tu po vašem boku a pomáhá jakýmkoli způsobem, aby zajistil vítězství vaší cesty.
Poté, co porazili patnáct ze šestnácti Colossi, vypadali Wander a Agro pevněji než kdy předtím, vyčerpaní a poražení epickými bitvami, kterými prošli.
Než se vydá do boje s posledním Kolosem, Wander stojí na úpatí hrobu své lásky a nabídne jí rozloučení. Poté nasedne na svého vznešeného steera, drží meč nad hlavou a sleduje jeho oslepující světlo směrem ke konečné konfrontaci.
Když Wander nevěděl, co se stane, když bude poražen poslední Kolos, jen doufá, že všechno, co do té doby dosáhl, nebylo provedeno marně.
Když se před nimi otevírají obrovské dveře (využívající sílu patnácti padlých Colossi), Wander a Agro se pomalu dostali do konečné oblasti hry. Je na druhé straně těchto dveří a těsně před setkáním se šestnáctým Kolosem, když nastane další okamžik na paměťové kartě: Agroův tragický pád.
Moment
Poslední oblastí hry je fádní pustina zničených budov a zničená flóra. Wander a Agro se tam pomalu probíjejí, ani ztrácet čas na to, aby si všimli zničení a smutku všude kolem nich.
Poté, co se dostanou na vrchol vysoké zdi, je duu představen dlouhý, nedokončený most, který vede ke starému chrámu, místu odpočinku posledního Kolosu.
Jako vždy, Agro neukazuje žádný strach a okamžitě přejde most, odhodlaný pomoci svému příteli Wanderovi splnit jeho dosud největší úkol.
Když se dva křižují, zvětralý most se za nimi začíná zhroutit. Okamžitě se Agro zrychlí a snaží se vší silou, aby se dostal na konec neustále mizející cesty pod ním.
Trochu víc než na půl cesty nad rozpadajícím se mostem si Agro uvědomí, že to neudělá. S pomocí statečnosti, která se u většiny lidí nenajde, se nezištný kůň vzdaluje a hodí Wanderovi do vzduchu.
S bouchnutím přistane Wander bezpečně na druhé straně mostu, právě včas, aby viděl, jak jeho věrný Agro padl stovky metrů do propasti pod ním.
Agro konečný whinny stále zvoní v uších, Wander vstane, rozhodnější než kdy jindy porazit finského Kolosea, zachránit ženu, kterou miluje, a pomstít svého jediného a jediného odvážného přítele.
Po chvilce ticha putuje Wander do chrámu, aby ještě zažil svou největší bitvu, poprvé úplně sám.
Zde můžete prožít celý srdcervoucí okamžik, ale milovníci zvířat se držte:
Dopad
Vydrž, nech mě vytáhnout se, než budu pokračovat…
Ve chvíli, kdy Agro spadne do své předpokládané smrti (nezničím to, co se stane na konci pro ty, kteří nehráli hru), mě poprvé tvrdě zasáhlo Stín kolosu .
Agro je zcela nevinné stvoření, které není loajální a laskavé vaší postavě po celou hru. Vždy je po Wanderově boku, neustále mu pomáhá, aniž by váhal (dokonce k vám běhá, kdykoli zavoláte jeho jméno).
Když utíkáte k nedokončenému mostu a míříte ke konečnému Kolosu, nemyslíte ani dvakrát na něco tragického, co se s vámi děje, natož na svou milovanou Agro. Hra až do této chvíle nepředstavuje život ohrožující výzvy mimo boj s tyčícím se Colossi (Agro je tak chytrý, že vám brání v tom, aby seskočil z útesů nebo skočil do nebezpečných situací).
Ačkoli je to strašně tragické, skutečnost, že posloupnost můstků vychází z ničeho, je jedním z mnoha důvodů Stín kolosu je takové mistrovské dílo.
Stejně jako v reálném životě se vám při hraní hry něco takového stane a jste nuceni odpovídajícím způsobem reagovat. Stín nikdy vás nedrží za ruku ani nesměruje správným směrem (kromě meče, který vás doslova ukazuje správným směrem, ale to je vysvětleno ve struktuře příběhu). Místo toho hra představuje svět plný tolik záhad, slepého průzkumu a nečekané tragédie jako naše vlastní.
Eponu jsem milovala ve všech hrách Zelda, ale nikdy jsem necítila stejné pouto s tímto koněm jako já. Možná je to skutečnost, že Agro je jediné další přátelské stvoření, se kterým se setkáte v celé hře? Možná je to proto, že Agro je mnohem víc než jen způsob dopravy? Ať už je důvod jakýkoli, v době, kdy se dostanete na samý konec hry, vám záleží na Agro tolik (pokud ne více) než na hlavní postavě Wander.
Když jsem se poprvé rozhlédl před mýma očima, když se most zhroutil a Agro byl pryč, trvalo mi několik sekund, než jsem pochopil, co se právě stalo.
Spadl kůň, na kterém jsem jezdil celou hru (a úplně s ní), na smrt, takže mě nechal úplně sám? Vážně, opravdu se to stalo? Ano, ano. A i když je to tak smutné, abych byl svědkem, v jakém okamžiku se cítí správný a dokonalý pro pohánění této části příběhu dopředu. Ještě jeden důvod Stín kolosu překonává většinu ostatních videoher svého typu: každý rytmus ve hře se cítí naprosto věrný životu.
Vím, že to říkám hodně v této sérii, ale sledujte video znovu, pokud musíte, a věnujte pozornost úžasnému směru ve scéně (jsem na pouti jednoho muže, abych ukázal režisérům videoher respekt, který si určitě zaslouží). Stejně jako většina her může i nejmenší posun v něčem tak zdánlivě nepodstatném, jako jsou úhly hudby nebo kamery, zcela změnit celkový tón a / nebo význam sekvence.
Všimněte si, že neexistuje žádná hudba, jakmile se most začne zhroutit. Přidáním k realismu hry (samozřejmě řečeno relativně), tato kreativní volba překvapí vaše smysly a učiní okamžik tím více neočekávaným. Pokud by se hudba, která během celé hry téměř neexistovala, začala hrát, když jste se dostali k mostu, hráč by se pravděpodobně připravil na něco neobvyklého.
Aby se přidal závěrečný úder do emocionální události, která se již děje, rozhodli se herní designéři vyblednout v nějaké měkké, strašidelné hudbě přímo, protože Agro vypustí svůj konečný whinny, než klesne do řeky hluboko pod ním (jako by ten whinny se stává hudba - podle mého názoru úžasně krásná volba).
Člověče, zvuk toho whinnyho se mi dnes stále zasekává v hlavě. Je to naprosto tragický, zcela beze slovní výkřik, který střílí přímo do mého srdce pokaždé, když to slyším.
Stín kolosu je prostě jedna z mých oblíbených her všech dob. Je to krásné mistrovské dílo, které se budu neustále vracet pro nadcházející roky.
Celá hra je nádherná, ale zvláštní sled, když Agro padá z mostu, si pamatuji nejvíc a je skutečným svědectvím síly čistého vizuální vyprávění. Je to strašidelná scéna, která vždy zůstane jedním z největších videoherních okamžiků všech dob.
algoritmus nejkratší cesty ve zdrojovém kódu Java
Paměťová karta ukládá soubory
- .01: Návrat Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: Palom a Poromova ušlechtilá oběť ( Final Fantasy IV )
- .03: Setkání s Psycho Mantisem ( Metal Gear Solid )
- .04: Dědic Daventry ( King's Quest III: Dědic je člověk )
- .05: Pey'j je zajat ( Beyond Good & Evil )
- .06: Opera House ( Final Fantasy VI )
- .07: Útok na zombieho psa! ( Resident Evil )
- .08: Twist na klasiku ( Metroid: Zero Mission )
- .09: Vánoční dárek ( Elite Beat Agents )
- .10: Na Měsíc, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
- .11: Osamělý ostrov ( Final Fantasy VI )