wario how he stole our coins our hearts
Propagováno z našich komunitních blogů!
( Tento minulý víkend oslavil náš nešťastný a hrubý kamarád Wario své 25. narozeniny! Připojte se ke Khalidovi na retrospektivě a analýze mincí hromadících mince a jak uspěje jako velká parodie na ikonickou postavu. Chcete vidět svou práci, kterou představil Destructoid? Dejte dohromady něco, co upoutá naše oko! - Wes )
Wario - je tlustý; je líný; je chamtivý; on je podvodník; a přesto přes to všechno nemůžu pomoci, ale milovat ho. Wario je podle mého skromného názoru nejdokonalejším „zlým dvojčatem“ v historii videoher.
Může se zdát těžké uvěřit, ale 21. října 2017 si připomínáme 25. výročí vytvoření Wario. Wario debutoval v Japonsku již v roce 1992 Super Mario Land 2: Šest zlatých mincí , hra, kterou vytvořil otec Mario, Shigeru Miyamoto, ale jeho mentor a tvůrce Game Boy, Gunpei Yokoi. Wario sám vytvořil Hiroji Kiyotake, který také navrhl Samuse a režíroval nedávno vytvořené Metroid II: Návrat Samuse .
v Šest zlatých mincí Wario se hraje docela rovně jako velký brutální klon Maria, i když využívá proti sobě Marioovy vlastní power-upy, ale v poháněných formách.
Většina „zlých“ klonů je většinou stejná postava, možná dokonce „zlá“ se stejnými schopnostmi, ale „chladnější“ s tmavými barvami, plameny a kmenovými tetováními a jsou větší nebo silnější. Tomu říkám „Akuma syndrom“. v Super Street Fighter 2 Turbo Capcom přidal tajného šéfa, Akumu. Akuma vzal design Ryu, plakátového chlapce pouliční rváč a jednoduše mu dal novou hlavu a zatemnil jeho barevné palety. Za určitých okolností Akuma letí do ringu a okamžitě porazí hlavního šéfa hry v jednom zásahu, který všem ukazuje, jak je cool a špatný.
Pravěká forma Wario mechanicky následovala standardní trofej. Jako většina doppelgängerů si jednoduše vzal schopnosti původní postavy a zesílil je. Ryu má ohnivou kouli, takže Akuma dostane vzduchovou ohnivou kouli a víceúčelová pozemní ohnivá koule. Koncept je sledován podobně v mnoha dalších postavách. Sonic hlavní charakteristikou je, že se může pohybovat rychle, takže Sega vytvořil Shadow the Hedgehog a dal mu moc téměř okamžitě přesunout se z jednoho místa na druhé. Toto pojetí designu sleduje desítky postav, od Axel Gear a Sparkster, přes Evil Lara a Lara Croft, až po Bad Raymana a samozřejmě Raymana. Je mnohem těžší najít skutečně zdvořilé zlé doppelgängery. Tam, kde Wario začne svítit, je potom, když se začíná stát jeho vlastní postavou.
V matoucím pojmenování Wario Land: Super Mario Land 3 „Wario se stal hratelným poprvé a místo toho, aby Wariomu dávali větší a silnější verze Marioinových sil, tuto myšlenku stejně jako několik dalších částí Mario herní formule.
Každý, kdo si zahrál videohru, ví, že dotknout se nepřítele v Mariovi ho bolí. v Wario Land , pokud nepřítel neměl nějaký bodec nebo jiné nebezpečí, jednoduše bez zranění narazil na Warioho objemné tělo. Kromě toho mu Wariov rameno udeřil do mnoha nepřátel a srazil je pryč.
Mario je většinou známý pro svou mobilitu, přesněji jeho schopnost skákat. Namísto směru a vzdálenosti nahoru dali Wario útok dolů. Wario používal svou mohutnou váhu, aby před dvěma lety zadek zabouchl Mario 64 .
I způsob, jakým Wario interagoval s mincemi, se lišil od Mario, protože s nimi nebylo možné použít na další životy, ale jako zbraně nebo měnu v obchodě.
V osobnosti Wario Nintendo zaměňoval, zdeformoval nebo parodoval části osobnosti Mario. Mince, peníze a poklad se staly cílem Wario. V Mario jsme jako hráč chtěli mince; jsou hnací silou, která pomáhá nasměrovat hráče po správné cestě nebo je odměnit, když najdou tajemství. Byl to bonus nás. S Mariom opravdu nezáleželo.
Wario, Wario se nestará o záchranu princezny. Pokud byla princezna v jiném zámku, nezáleželo na něm. Vlastně princezna ne být tam dělá věci běžet hladší, protože on prostě chtěl hrad stejně, a teď už ji nemusí vyhazovat z areálu. Wario však není opravdu zlý, jen mu záleží na tom, co zlepšuje jeho život. Pokud náhodou někomu pomůže na cestě, je to v pořádku.
To vše je v pořádku a dobře, ale je to stále trochu nudné. Nintendo neudělal nic, co by Wario nakonec cítilo všechno že odlišný.
existuje tam pro Xbox One
Wario Land 2 bylo, když se Nintendo rozhodl nastoupit a vzít skutečnou šanci; je to, když převrátili základní koncept Mario hra na hlavě. Wario Land 2 a 3 jsou odlehlou řadou, koncept designu, který bych si přál, aby se znovu vrátili. Smyslem hry nebylo vyhnout se zásahu, nebylo to zrychlit tak rychle, jak jen můžete. Ne, ve skutečnosti se předpoklad hry často POŽADUJE, aby vás zasáhl. Stalo se méně rychlosti a více hádanek. Kromě finálního šéfa bylo vlastně nemožné získat hru. Hra obrátila vše, co jste o Mariovi věděli. Trochu ironie se rozhodli mít postavu, jejíž inteligence je často otázkou hvězdy logické hry.
Wario Land 2 byl rozbít, takže samozřejmě přišlo pokračování, mnohem logičtěji pojmenované Wario Land 3 v roce 2000. Tímto bodem byl Wario jádrem světa Nintendo, který se objevil ve dvou svých vlastních hrách a na několika crossovery. Bylo na čase, aby Wario dostal od začátku něco, co mu chybělo: bratře. Vstupte do špičatého, podrážděného, Dicka Dastardlyho knock-off jménem Waluigi.
jak používat javu k otevření souboru jar
Vím, že za to dostanu hodně nenávisti, ale nejsem tak velký fanoušek Waluigi. Wario má eleganci, která ve Waluigi není vidět. Mnoho věcí ve Wario pracuje, které nefungují s jeho vyšším bratrem.
Nejviditelnější je W. Je to jednoduché, Wario, vezmeš jedno písmeno a obrátíš ho vzhůru nohama a dostaneš zlou verzi stejné postavy. A W a M jsou velmi jasně lingvisticky a umělecky spjaty. Otočíte L vzhůru nohama, jak vidíme na Waluigiho hlavě, a stane se to nesmyslným jako součást jeho jména. V japonštině znamená „warui“ „špatný“. Jednoduchost změny jména Wario funguje mezinárodně ve dvou různých jazycích. Waluigi slovní hříčka stále funguje v Japonsku kvůli podobnosti zvuků R a L v japonštině, bohužel tato změna pro anglického mluvčího nic neznamená. Vše, co dostaneme, je extra slabika a nepříjemné jméno. Umělecky vzhůru nohama L nemá žádné spojení s Walugiho jménem tak, jak W dělá Wario. Celá věc se rozpadne.
Ve Waluigiho schopnostech ani osobnosti nic moc nedrží zrcadlení až k Luigimu, aby ho zkreslil nad rámec jeho vzhledu. Být chamtivý a podvádět jsou očekávané zvláštnosti špatného chlapa, kterého Wario už stanovil jako precedens.
Vypadá to, že jsou důležitou součástí každého zlého dopplegangera, a to je jedna z oblastí, kterou Waluigi září stejně jasně, nebo temně, jako jeho trubkový bratr.
Stejně jako Wario, i Waluigi vezme vizuály Luigiho a zveličuje je. Waluigi vezme barevné schéma fialové, které je při pohledu na barevné kolo stejné vzdálenosti od zelené Luigi jako žluté Wario žluté k Mariovi červené
Existuje mnoho malých doteků, jako je barevné kolo, které bratři Wario překroutili nad instalatéry dva. Možná jste si nevšimli, že kníry Wario a Waluigi jsou jen naostřenými verzemi jejich hrdinských protějšků. Wario má ve svém kníru šest hrotů směrem dolů, které odpovídají šesti křivkám na rtu Mario a Waluigi má na každé straně jeden bod, aby odpovídal Luigiho jedinému zakřivenému kníru. Boty Mario a Luigi jsou zaoblené a vysoké, takže boty Wario a Waluigi jsou konkávní a špičaté. Bratři Mario mají na očích velký modrý iris, zatímco bratři Wario nemají vůbec žádný iris - místo toho mají kolem očí modré kroužky.
Tento druh pozornosti k detailům je velkou součástí kouzla bratří Wario. Na rozdíl od mnoha jiných zlých verzí postav, které nejsou přímými klony nebo dokonce jen malformovanými verzemi hrdiny, stále existuje jasný záměr za každou volbou v tom, jak byly vyrobeny.
V roce 2003 první z Warioware hry byly propuštěny. Série měla Wario kostýmu vzít vážný posun pryč od jeho normálního oděvu a odstranil většinu spojení k Mariovi vizuálně. Přesto, když se ponoříte hlouběji, nemůžete si pomoct, ale máte pocit, že Wario stále přichází Marioův koncert pro svůj vlastní zisk. Stejně jako Mario s Nintendem se Wario stal vůdcem, tváří a v některých ohledech maskotem videoherní společnosti.
Kam máme odsud namířeno? Zatímco Wario má vztah s kapitánem Syrupem, ve vesmíru Mario zatím není žádná typová postava Wapeach. Někteří z nás by se samozřejmě mohli pokusit tvrdit, že Daisy je už Peachovo zlé dvojče, ve skutečnosti v této roli není nikdo, a to je ostuda. Chvíli zpátky náš kamarád Jonathan Holmes měl své vlastní nápady na design Wapeach, ten, který sdílel na twitteru, aby získal zpětnou vazbu.
Stejně jako kníry a výška Mario Brothers jsou Daisy a Peach podobné s mnoha malými rozdíly. Vlasy, řasy, brože, koruny a hlavně jejich vlasy se různily. Vidím, co Holmes udělal jako rysy osobnosti Peacha, aby mohl čerpat co nejlépe, jsou pravděpodobně její marnost a postoje jako královská hodnost. Narcistická osobnost s malou péčí o ty, kterým vládne, by byla dobrým zastoupením Peachova nesobeckého správcovství lidem Houbacího království. Zajímalo by mě, jak by Nintendo ve svých hrách zvládlo takový předmět, aniž by ohrozilo duši uměleckých návrhů rodiny Wa.
Navzdory tomu, že všude jsou doppelgängers, je docela těžké se jim dobře. I některé z nejlepších zlých protějšků ve hře jsou stále docela základní, s několika rozdíly oproti původnímu zdroji. Dark Link a SA-X jsou vrcholem jejich příslušných her, zatímco obsahují malou až žádnou osobnost. Skutečnost, že Nintendo se s Wariem dokázala tak dobře, je úžasná a důkaz toho, co dělá sérii Mario silnou: její postavy a svět jsou tak pečlivě vytvořeny.
Během Warioovy kariéry nosil mnoho klobouků - návrháře her, motorkáře, lovce pokladů a klobouk, který z nějakého důvodu plivá oheň. Přesto bez ohledu na to, co dělá, bez ohledu na to, jak je míněn, nějak se Wario nějak podaří proniknout do našich srdcí a přitom si vybrat kapsy.