metal warriors je nestastnou obeti sberatelskeho trhu

Nejupřímnější forma lichotky
Zpět, když jsem kryl Kybernátor někdo navrhl, abych zkusil rok 1995 Kovoví válečníci na Super Nintendo. Bylo to nabízeno jako pokračování Kybernátor . Není, ale k tomu se dostaneme. Řekl jsem, že nemám tolik peněz, abych mohl vrazit na jednu hru. No, čas z nás všech dělá blázny, protože teď mám kopii. Neptejte se.
Kovoví válečníci je něco, o čem jsem věděl, že existuje jen díky své hodnotě. Mám celou knihu o historii Lucasarts a nepamatuji si, že by se o tom dokonce zmiňovala (ačkoli už je to nějaký čas, co jsem jí naposledy rozbil hřbet). Bylo navrženo tvůrci Zombies Ate My Neighbors , hra, kterou velmi dobře znám. Nicméně, Metal Warriors' cenovka mě držela dál. Což je jeden z největších problémů sběratelského trhu.
Nezaměňovat s Metal Combat nebo Kovoví mariňáci
So, no, Kovoví válečníci není žádným pokračováním Kybernátor . Je pravda, že Konami zveřejnilo obojí, ale zdá se, že design byl zcela na Lucasarts. Pracovali na něm zcela nesouvisející vývojáři a nepovažuje se za součást Útočné obleky série, která Kybernátor patří.
Díky tomu to rozhodně vypadá a hraje se jako pokračování. Myslím, že imitace je nejupřímnější forma lichotky.
Kovoví válečníci je mechanická hra s bočním posouváním, a i když existují rozdíly, pokud jste hráli Kybernátor , to bude opravdu znát. Ovládání, mechanika a pohyb jsou z velké části stejné. Způsob, jakým se vyprávění odvíjí, je také Je zřejmé, že nebyl postaven přímo nad kostmi Kybernátor , ale inspirace je bolestně zřejmá.
Ve svém obřím robotickém autě musíte najít první rychlostní stupeň
Pokud je mezi těmito dvěma tituly nějaký velký rozdíl, je to on Kovoví válečníci zdá se být naprosto nadšený, že jsem tady. Zatímco Kybernátor zdálo se, že má zarputilý závazek vůči děsivé realitě války, Kovoví válečníci spíše se zdá, že jeho design byl založen na frázi „nebylo by to skvělé, kdyby…“
Nebylo by skvělé, kdybyste mohli vystoupit ze svého stroje a nalodit se na bezpilotní? Jo, to je docela paráda a zvládají to opravdu dobře. Pokud vylezeš ze svého mecha a přiblíží se k němu malý chlápek, mohli by ti ho sebrat. Někdy se také musíte probíjet mezi kluky pěšky, abyste dosáhli svého cíle. Je to stylový kousek rozmanitosti a existuje určitá strategie, jak vyměnit své brnění za něco méně ošuntělého.
Nebylo by skvělé, kdyby neexistoval HUD a všechno se sdělovalo přímo tam na mechaniku? Absolutně. Existují viditelné známky toho, že se váš dutý robot necítí dobře. Je mnohem méně zřejmé, o kolik tvrději můžete tlačit na svého mecha, zatímco ukazatel zdraví by jasně ukázal, kdy je čas couvnout a najít zdraví.
Nebylo by skvělé, kdyby měl váš robot meč? Očividně.
Nebylo by skvělé, kdyby byl váš robot hot rod červený? Rozhodně.
Kuřata kopou obří roboty
Jedna věc, kterou bych si přál Kovoví válečníci nenásledoval Kybernátor na je jeho omezené pokračuje. Obě hry vyžadovaly určitou míru zapamatování úrovně, aby prošly čistě, a je těžké to získat, když jste nuceni po pěti úmrtích začít od začátku. Jedna z devíti misí hry se objeví pouze v případě, že se vám podaří projít předchozí bez použití pokračování, takže ji možná ani neuvidíte, pokud ji nepřehrajete až do dokonalosti.
co je nejlepší herní společnost
Mezi úrovněmi je rozumné množství rozmanitosti. Každý z nich se obvykle složí do vrásek, abyste mohli hádat. Existuje také určitá příležitost k průzkumu, protože sběrače mohou být skryty v prázdných rozích mapy. K dosažení vašeho cíle se můžete vydat různými cestami. Mise pět vám například umožňuje projít tunelem pod mapou, abyste se vyhnuli některým velkým dělům na úrovni země. Takže, zatímco Kovoví válečníci je trochu pitomec za to, že vás nutí začít znovu, když vám dojdou pokračování, je těžké se na to zlobit.
Válka je peklo. Nicméně…
Kovoví válečníci je opravdu šťastný, že je tady. Zatímco jeho vyprávění jako by napodobovalo Cybernator's 'Vesmírná válka je peklo', nepůsobí to tak upřímně, když je každá mise zakončena nějakými radovými cutscénami. Dokonce i otvor, kde ukazuje pilota, jak odpaluje svého mecha, působí okázale na jiné úrovni. Kybernátor měl pocit, jako by to dělalo prohlášení (dokonce i v neupravené japonské verzi), zatímco Kovoví válečníci prostě si myslí, že je to nejlepší.
Dokonce i hudba, i když se trochu opakuje, působí na rozdíl od ní vysoce energetickým dojmem Cybernator's více filmového úsilí. Možná to není nejlepší soundtrack, ale jsou tam namíchané docela dobré ušní červy.
Existuje také režim versus, který je prý vynikající. Je však těžké přesvědčit mého manžela, aby proti mně hrál něco protivníka, a alternativní společnost je v dnešní době těžké sehnat. V dialogu hry jsou určité náznaky, díky kterým to zní Kovoví válečníci měl představovat co-op, což by bylo super, ale to jsou jen domněnky.
Robo-příchuť
Zatímco Kovoví válečníci a Kybernátor jsou nevyvratitelně podobné, mají své zvláštní příchutě. I kdyby Kovoví válečníci je nabitější funkcemi, těžko bych tvrdil, že jeden je lepší než druhý. Zdá se, že byly vyvinuty s ohledem na různé cíle a oba je dosahují stejně obratně.
Jedna věc, kterou lze říci s jistotou, je, že Mike Ebert a Dean Sharpe svůj výtvor jednoznačně milovali. Je tu vzrušení, které vyzařuje ze všech aspektů hry. Je jen škoda, že to přišlo a odešlo bez většího popraskání. Nintendo se údajně chystalo hru zveřejnit, ale upustilo od toho. Konami to zvedlo, ale vydalo jen malou sérii titulu. Nechci příliš spekulovat o možnosti opětovného vydání, ale jen málo her si zaslouží jeden více než Kovoví válečníci.
Pro další retro tituly, které vám možná unikli, klikněte přímo sem!