the memory card 22 ganons tower
Legenda Zeldy: Ocarina času
Závěrečné bitvy šéfů jsou významné z mnoha důvodů, hlavně proto, že hráči hry zoufale chtějí vidět, jak se jejich dlouhá cesta jejich postavy blíží ke konci. Někdy jsou tyto bitvy tak důležité, že bych šel tak daleko, abych řekl, že mohou dokonce udělat nebo rozbít hru. Překrásné, naplňující dobrodružství může zastavit skřípání se spěšnou, špatně navrženou konečnou konfrontací.
Jednou a za chvíli však přichází závěrečná bitva se šéfem, která není jen epická, ale skutečně se cítí jako perfektní sloučení všeho, co hra staví. Všechno, co vaše postava zažila, všechny dovednosti, které se naučil - všechny přicházejí do hry na jedno úžasné závěrečné zúčtování.
I když v průběhu let existuje mnoho úžasných finálních bossových bitev, zejména malá hrstka se pro mě vyznačuje tím nejlepším z nejlepších. Všichni se cítí jako dokonalé zakončení již dokonalých her.
Možná, že moje oblíbená finální šéfová bitva všech dob nastane na konci mistrovského díla Nintendo 64, Legenda Zeldy: Ocarina času . Zažijme jedno z největších setkání hrdinů a darebáků v historii videoher.
Nastavení
To je samozřejmé Legenda Zeldy: Ocarina času je jednou z největších videoher všech dob. Pokud jste to nikdy nehráli (což pochybuji, že je možné, pokud navštěvujete tento web), přestaňte číst právě teď, najděte si kopii hry a hrajte podle svého srdce. Můžete mi poděkovat za změnu vašeho života později.
Ve hře hrajete jako Link (zelená hvězda oblečená do oblečení ve všech hrách Zelda), mladý a nevinný člen kmene Kokiri. Když Link uslyšel, že je velký Deku nemocný, navštíví ho a zjistí, že zlý muž známý jako Ganondorf prokletý moudrý strom usiluje o převzetí země Hyrule.
Když Link poslouchal umírající radu stromu Velké Deku, cestuje na hrad Hyrule, aby si promluvil s princeznou Zeldou a dozvěděl se více o zlém Ganondorfovi a osudu země.
Na hradním nádvoří vypráví princezna Zelda Linkovi o mystickém triforci, svatém relikviu, který se nachází ve Svaté říši a dává jeho majiteli nekonečnou moc. Zelda se obává, že zloděj Ganondorf plánuje najít tohoto Triforce a zničit svět. Cítí, že jediným způsobem, jak tomu zabránit, je, když Link cestuje do posvátné říše a nárokuje si Triforce pro sebe a porazí Ganondorfa na jeho cenu.
Za tímto účelem získává Link tři posvátné kameny, které ve spojení s hudbou Ocariny času odhalí Mistr meče, mocnou zbraň, která umožňuje Linkovi cestovat do budoucnosti (přesněji sedm let) a do posvátné říše. .
Bohužel, jakmile Link vstoupí do Posvátné říše, uvědomí si, že už byl převzat mým Ganondorfem a že on a Zelda byli ve svém hlavním plánu použity pouze jako pěšci.
Po epickém a skutečně slavném dobrodružství, které probudí sedm mudrců (klíč k zachycení Ganondorfu ve Svaté říši), dává Zelda Link magické Světelné šipky, jedinou zbraň dost silnou, aby zničila Ganondorfa.
Jakmile šipky změní ruce, Zelda je zajat a zapečetěn v krystalu zlým zlodějem, který ji okamžitě odhodí pryč k jeho obrovskému doupěti (dříve hrad Hyrule).
Odhodlaný zachránit svou milovanou princeznu, Link využívá sílu sedmi mudrců k vytvoření mostu a prolomení bariéry kolem Ganondorfovy věže.
MySQL vs SQL Server vs Oracle
Dlouhý a náročný dungeon se plazil později a Link se konečně dostal do nejvyšší místnosti ve struktuře, připraven čelit své konečné nemesis a zachránit princeznu Zeldu. To je, když nastane další okamžik paměťové karty, na vrcholu Ganondorfovy věže.
Moment
Link vejde do Ganondorfovy trůnní místnosti, aby zazněl zvuk varhanních varhan. Když se rozhlíží po místnosti, okamžitě si všimne, že Zelda je stále zapouzdřena v jejím křišťálu a vznáší se vysoko nad středem místnosti.
Než Link má dokonce šanci reagovat, hudba varhanních varhan se zastaví a jeho hráč, sám Ganondorf, se otočí a stojí před Linkem.
Po nezbytném nepřátelském monologu se Ganondorf a Link účastní bitvy.
Když Ganondorf plave po místnosti a soustředil svůj zlý pohled na hrdinského Link, střílel na Link zářící bílé koule energie. Chytře, Link odrazí tuto energii zpět u svého původce pomocí síly Master Sword.
Jakmile je dosaženo přímého zásahu, stane se Ganon omráčený a po krátkou dobu nemůže nic dělat. Během tohoto malého okna příležitosti Link vytáhne Zeldovy Světelné šipky a vystřelí.
Když jedna z šípů zasáhla Ganondorfa, zhroutil se na zem, čímž Linkovi umožnil dostatek času, aby na něj mečem odtrhl.
To vše samozřejmě není tak snadné, jak to zní, protože Ganondorfovy útoky se zrychlují a Link má mnohem těžší spojení se svými různými zbraněmi.
Nakonec (po mnohonásobném opakování efektivního procesu) je Ganondorf poražen, plivá červenou krev (nebo tajemnou zelenou látku v pozdějších verzích hry) a zhroutí se na podlaze.
Jakmile je Ganondorf zabit, stěny a strop kolem Link zmizí a zůstane stát s ničím jiným než temnou oblačnou oblohou nahoře. Z ničeho nic je Zelda propuštěna ze svého krystalizovaného vězení a připojí se k Linkovi po jeho boku.
To je, když hra zaujme zajímavý obrat a nabídne hráči něco, co v předchozích Zeldových hrách nezažilo: Místo sledování konce hry se najednou rozpadne věž kolem Link a Zelda. Hráč poté dostane překvapenou kontrolu nad Linkem, když závodí dolů po straně struktury se Zeldou v závěsu.
Jak časovač odpočítává vteřiny potřebné k dosažení cíle, Link a Zelda bojují skrze četné místnosti ve věži, než se konečně bezpečně dostanou před zhroucenou budovu.
V tuto chvíli jsou hry Link a Zelda v bezpečí, Ganondorfova věž byla zničena a zdá se, že mír se obnovil (Zelda dokonce říká: „Je po všem… je konečně po ...“).
Ale opět se hra vrhne další zkroucení, když se troska padlé věže třese. Z hromádek dřeva a kamene se vynoří Ganondorf (stále naživu a démoničtější než kdy jindy), okamžitě ho chytil a Link v ohnivém kruhu.
S využitím poslední z jeho síly Triforce se Ganondorf promění v jednu z nejhorších postav v historii videoher, démona Ganona.
Než Link má dokonce šanci zareagovat, Ganon klepe na Mistrovský meč z jeho sevření, zbraň se drží na zemi mimo magický prsten ohně (a nejistě blízko k princezně Zeldě).
Link má k dispozici pouze nástroje, které má k dispozici (nejužitečnější jsou Světelné šipky a Megaton Hammer), a dokáže zaútočit na bezbranný ocas Ganona a způsobit, že se tyčící démon dostane na kolena.
Jak Ganon padá, tak i jeho ochranná bariéra. Link využívá tuto příležitost, aby popadl svůj Master Sword, jakmile se Ganon znovu zvedne, aby bojoval. Opakuje stejnou techniku jako dříve (útočí na ocas), tentokrát se Ganon zhroutí mnohem rychleji kvůli úžasné síle znovu získávané zbraně Link.
Když se Ganon podruhé dotkne země, rozhodne se Zelda (konečně!) Vstoupit a asistovat. Využívá sílu její Triforce, vyzařující paprsek světla a ohromující Ganon.
Jedním posledním, překvapivě násilným úderem (do obličeje!), Je Ganon poražen Masterovým mečem Link, čímž končí jedna z nejvíce epických finálních šéfových bitev, jaké kdy zažily. Fajn!
Můžete sledovat oraaazing bitva zde (bohužel se hráč rozhodne upravit mimo Link a Zeldův dramatický útěk z věže - nejlepší část!):
Dopad
software, který je nainstalován v počítači a slouží ke správě virtuálních strojů
Vícenásobné finální bossové bitvy jsou základem mnoha epických her, ale nikdy předtím nebyly použity tak efektivně jako v Legenda Zeldy: Ocarina času .
Vezměte si Final Fantasy hry, například: téměř každý z jejich konečných šéfů má četné úrovně. Jakmile porazíte jednu formu, šéf doslova povstane a odhalí pod ní tvrdší a propracovanější verzi. I když je to velmi cool (já bych nikdy dis Final Fantasy hra), za kreativním výběrem není příliš mnoho logických úvah. Proč šéf od začátku bojoval se stranou nejsilnější formou? Nedává to smysl (ani v kontextu smyšleného světa).
To, co dělá finální bitvu šéfů s Ganondorfem / Ganonem tak velkou, je každá úroveň šéfa organická a dokonale plyne s příběhem představeným na obrazovce.
Nikdy nezapomenu, když jsem se poprvé při hraní dostal do Ganondorfu Ocarino . Poslední dungeon - musel dokončit mini úrovně představující všechny mudrce - byl úžasný, ale chůze do Ganondorfovy trůnní místnosti k zvuku, že ho hraje masivní dýmkový orgán, byla prostě dechberoucí.
Ve všech minulých hrách Zelda se setkala pouze jedna forma finálního šéfa. Dostali jste se do Ganonu, zastřelili jste ho několika Světelnými šípy a byl mrtvý. Zahájení končí!
Když jsem porazil Ganondorfa, opravdu jsem si myslel, že hra je kompletní. Nejen proto, že to byla normální mysl, která byla při hraní hry Zelda, ale protože Ganondorf byl vlastně těžké . Odraz zpět Ganondorfovy energetické koule byly dost tvrdé, ale museli rychle přejít na Světelné šipky, a pak zpět na svůj meč, zatímco přeskočili přes mezeru v podlaze, byla skutečná výzva.
Přidání nejen další, tvrdší šéfové bitvy (Ganon!), Ale prodloužená sekvence, ve které musíte uniknout rozpadající se věži, kterou jste právě dobyli, byla v té době docela revoluční. Představte si, že porazíte konečné mimozemské srdce Proti , jen musíte manévrovat s těžkým (ovládáním hráče) útěkem ve vašem vrtulníku a pak bojovat s ještě větší a jezevčí verzí nepřítele, o které jste si mysleli, že byl právě zničen. Opravdu jsem byl překvapen (a ohromen) délkou a kvalitou finální šéfové bitvy s Ganonem. Opravdu to bylo perfektní způsob, jak ukončit hru.
Od té doby Legenda Zeldy: Ocarina času , došlo k hrsti finálních šéfových bitev téměř podařilo se ante z hlediska prostého rozsahu a designu. Říkám „téměř“, protože Zelda byla první finální šéfová bitva, která mě opravdu odfoukla, a proto ji budu vždy milovat jako jeden z nejlepších a nejpamátnějších momentů videohry všech dob.
Paměťová karta ukládá soubory
0,01 -. 20 '(sezóna' 1)
.21: Cronův závěrečný akt ( Chrono Trigger )