the memory card 24 the assimilation kerrigan
StarCraft
Některé videoherní žánry jsou známé tím, že nemají bohaté a složité příběhy. Tyto žánry se obvykle zaměřují výhradně na akci a hratelnost, ignorují i základní narativní strukturu (což nemusí být nutně špatná věc). Ale co se stane, když zavedený žánr překvapí hráče zahrnutím některých zajímavých postav, které se ve skutečnosti (lapají po dechu!) Rozrostou a starají se o ně?
Během následujících dvou splátek se paměťová karta zaměří na dva okamžiky dvou notoricky známých žánrů: RTS (strategie v reálném čase) a střelci.
Strategické hry v reálném čase dělat hrané rysy - neříkám, že vůbec nemají žádný příběh - ale většina nabízí pouze základní příběhy jako výmluvu, která dává hráči důvod ke sbírání zdrojů a vyhodění věcí. To nebylo, dokud jsem nehrál PC mistrovské dílo StarCraft že jsem si uvědomil, že strategická hra v reálném čase by mohla vyprávět stejně přesvědčivý příběh jako jakýkoli epický RPG.
Pojďme si prožít překvapivý okamžik z té hry, která se soustředí kolem jedné z mých oblíbených postav videoher všech dob.
Nastavení
StarCraft je patrně nejúspěšnější a nejuznávanější hra RTS, která byla kdy vyrobena az dobrého důvodu: je důmyslně navržena. Stále si dodnes načítám hru jednou za čas, jen abych zažil její vysoce návykovou, téměř dokonalou hratelnost. Pomáhá také, že můj počítač je tak zastaralý, že tato téměř desetiletá hra je jediná věc, která na něm poběží. Ale já odbočuji.
StarCraft se soustředí na galaktickou válku mezi třemi rasami: lidský Terran, strašidelný mimozemšťan Zerg a vysoce inteligentní Protossové. Namísto pouhého spuštění hry, výběru závodu a rychlého kola kolem, StarCraft nabízí překvapivě robustní kampaň pro jednoho hráče, která je stejně kompletní a uspokojivá jako hvězdný online režim pro více hráčů.
Příklad binárního stromu v C ++
I když to možná nebyla první hra, která je představila, StarCraft zdokonalil zahrnutí specifických postav RTS známých jako „hrdinové“. Hrdinové jsou hratelné a nehratelné postavy, které ve skutečnosti mají jména a příběhy, na rozdíl od stovek generických (a výdejných) jednotek, které naplňují většinu her RTS. Obvykle musí tyto hrdinové postavy přežít každou misi, jinak hra okamžitě skončí, což nutí hráče, aby je chránil všemi nezbytnými prostředky.
Na začátku StarCraft Terranova kampaň (první ze tří epizod, které musíte dokončit), je představena hrstka „hrdinů“. Mezi nimi je poručík Sarah Kerriganová, 26letá psychická a zkušená agentka duchů. Ve světě StarCraft , agenti duchů jsou tajné jednotky, které mohou pomocí psionických sil pomoci porazit nepřítele.
Kerrigan, spolu s (milostný zájem?) Jim Raynor a další, je členem synů Korhalu, rebelské Terranské skupiny vedené energeticky hladovým Arcturusem Mengskem. Synové Korhalu (a zejména Mengska) se snaží předjíždět zlou Konfederaci, skupinu Terranů, která vládne tomuto odvětví železnou pěstí.
Mengsk má osobní vendety, které se musí vypořádat s Konfederací, a začíná používat pochybné techniky k zajištění vítězství. Na začátku hry vysílá Mengsk Kerrigan na misi, aby zasadil emitor psi do základny Confederate. Tento emitor psi přitahuje nemilosrdného Zerga a vyvolává násilné a krvavé obléhání základny, což má za následek hroznou smrt mnoha lidí.
Tyto extrémní taktiky nechávají Kerrigan a Raynor skeptický, ale nadále podporují Mengska v naději, že jeho celkové záměry jsou pro dobro lidí.
Po mnoha misích Terranu je Mengsk požádán o Kerrigan chránit Zerg úly od útočících Protossů na planetě Tarsonis, aby zajistil další Zergovo zničení Konfederace. Toto je téměř poslední sláma pro Raynora, který se snaží chránit Kerrigan před jakýmkoli druhem poškození. Neochotně (a proti Raynanovým přáním) Kerrigan souhlasí s dokončením své mise, vždy loajálního vojáka.
Zatímco ona je úspěšná v zastavení Protoss, Kerrigan a její síly jsou neočekávaně obklopené náhlým přílivem Zerg vojsk předtím, než má příležitost oslavit. Protože Zergové nikomu neslouží, okamžitě začnou decimovat bezmocného Terranse.
sloučit třídit zdrojový kód c ++
Kerrigan, vyděšená životem a životem zbývajících vojáků, volá do Mengska na záchrannou párty. Možná není divu, že Mengsk ignoruje Kerriganin prosbu o pomoc a nechává ji na Tarsonisu na milost Zergů.
To je v tomto okamžiku ve hře, když úroveň končí, takže Kerriganová křičí o podporu, když je obklopena, bez úniku, téměř nekonečným množstvím Zergu. Raynor křičí na Mengsk, aby poslal své lodě zpět, ale není k ničemu. Kerrigan je ponechán mrtvý.
Zatímco tento zvrat je sám o sobě dost šokující (počkejte ... co ... ona je pryč ?), krátce na to, když nastane další okamžik na paměťové kartě: asimilace Kerrigan.
Moment
Jakmile jsou úrovně Terranu kompletní, hráč přejde na druhou sadu etap: Zergovu kampaň. Okamžitě Zerg Overmind (vůdce závodu) informuje vaši novou postavu zaměřenou na Zergy, že je sklizena hodnotná kukla, která obsahuje jedno z jejích největších výtvorů. Prvních několik úrovní nové kampaně se ve skutečnosti zaměřuje na ochranu tohoto podivného vejce před zničením.
Po epické bitvě na planetě Char se kukly konečně vylíhnou a odhalí zmutovaného a mimozemšťana ... Kerrigan! Počkej co?! To je, když hra odhalí, že Zergové ve skutečnosti nezabili Kerrigan na Tarsonis. Protože je duch, Zerg se místo toho rozhodl využít své dovednosti a přizpůsobit ji nejsilnějšímu Zergu, jaký kdy byl vytvořen.
Bohužel, kvůli této neochotné transformaci, Kerrigan ztratí všechny své vzpomínky a myšlenky na to, že je Terran, a nyní žije pouze pro zničení všech non-Zergských ras. Ve skutečnosti se nakonec stane jedním z hlavních darebáků ve hře od tohoto okamžiku (a dokonce i do StarCraft rozšiřující balíček, Broodská válka ).
Smutný osud takové vznešené postavy…
Tragický útok na Kerrigan můžete sledovat přímo zde (mějte na paměti, že video je velmi nízké kvality a končí před tím, než je odhalena její forma Zergu - špatný klip je špatný):
Dopad
Nemít řídit příliš mnoho domů, ale zjevná smrt hlavní postavy Kerriganové by byla šokující žádný videohra, natož RTS. Stejně jako většina lidí jsem si opravdu myslel, že sympatická postava skutečně zemřela a už nikdy nebude vidět. Chcete-li, aby se její záloha o několik úrovní později vrátila, byla zcela nová šok, přinejmenším, šokující.
Až do tohoto okamžiku v mém videoherním životě jsem hrál svůj spravedlivý podíl strategických her v reálném čase, ale nikdy jsem se necítil ani tak blízko k ponoření, jaké jsem zažil při hraní StarCraft poprvé. Dokonce i dnes hrajeme, jsou tři různé rasy tak odlišné, že mohu jít tak daleko, že mohu říci, že jsou to některá z nejlépe navržených videoherních tvorů v historii. Dokonalá rovnováha silných a slabých stránek, které má každý druh při použití na hraní, je opravdu ohromující. Pořád nemůžu zabalit hlavu kolem toho, jak to designéři udělali tak dobře.
Kromě toho je to skutečné postavy zavedené v g ame jsou stejně dobře realizovány. Vždycky si budu pamatovat hrdinského Raynora, stinného Mengska a zejména věrného Kerrigan. No tak, musíte přiznat, dokonce i její jméno je úžasné. Opravdu půjde dolů jako jedna z nejpamátnějších postav, jaké videohry kdy viděli. I když je smutná, skutečnost, že Kerrigan prochází touto transformací ve hře a dokonce, o několik let později, se stává ústřední postavou rozšiřujícího balíčku, je naprosto zajímavá. Videohry velmi zřídka představují hrdinky / darebáky s tak dramatickými oblouky s dlouhou životností.
Ještě jedna poznámka: jak úžasní tvůrci této hry vypráví svůj příběh prostřednictvím něčeho tak „základního“ jako rozhraní RTS. Pravda, Blizzard (vydavatel hry) je známý svými velkolepými cutscenes, ale pokud jste fanouškem StarCraft víte, že tyto nádherné kinematiky většinou neobsahují nic jiného než pěkné vizuální efekty. Maso příběhu je skutečně odhaleno prostřednictvím více než primitivně animovaných mluvících hlav a (naštěstí) hlasového hlasování. Umožnit hráči pečovat o postavu a skutečně se rozčilovat, když je v nebezpečí, je o to působivější, když je vylíčeno pomocí takových jednoduchých vizuálních prostředků. Vytáhnout něco takového vyžaduje hodně talentu.
V dnešní době se zdá, že strategické hry v reálném čase jsou čím dál složitější a nabízejí skutečně epické příběhy plné působivých postav všech typů. Ale pro mě, StarCraft bude vždy nejpamátnější. Je to jen kvůli tragickému příběhu Kerriganové? Možná. Může to být dokonce skutečnost, že to byl první RTS, který opravdu zasáhl akord mými emocemi.
Ať už je důvod jakýkoli, na asimilaci Kerrigana se bude vždy pamatovat jako na jeden z mých oblíbených videoherních okamžiků všech dob. StarCraft II nemůže přijít dost brzy ...
Paměťová karta ukládá soubory
nejlepší metoda ddos pro domácí připojení
0,01 -. 20 (1. sezóna)
.21: Cronův závěrečný akt ( Chrono Trigger )
.22: Ganonova věž ( Legenda Zeldy: Ocarina času )
.23: Byl to všechno sen? ( Super Mario Bros. 2 )