the memory card 93 language barrier
Ve videohře s velkým rozpočtem se většina nezapomenutelných okamžiků (alitace!) Objevuje během rozšířených akčních sekvencí hry nebo nadřazených bitev šéfů. A s tím není nic špatného! Vždy budu milovat své bitvy s Hydrou Bůh války nebo moje jaderné výbuchy v Volání povinnosti . Tyto okamžiky jsou důvodem, proč vynikají hry s velkým rozpočtem!
Ale jednou za čas je hezké být překvapen jedním z těchto trojitých A titulů. Je příjemné setkat se s okamžikem, který je stejně nezapomenutelný, ale mnohem klidnějším a mnohem jedinečnějším způsobem.
Skvělý příklad takto osvěžujícího jedinečného okamžiku Uncharted 2: Mezi Thieves pro PlayStation 3. Hra není bez svých vrcholných okamžiků - ve skutečnosti obsahuje některé z nejpůsobivějších sad videoher pořád . Ale je to během překvapivě inteligentního okamžiku později ve hře, když Uncharted 2 transformuje se z nepřetržité akční hry na něco mnohem významnějšího.
Nastavení
Uncharted 2: Mezi Thieves je směšné.
Ne špatný směšný; druh směšné, který dokáže popsat pouze hru Uncharted 2 . Přes vrchol směšný. Čelistě směšný. Neuvěřitelně úžasné ... ly směšný. Tato hra získala naši čest roku v roce 2009 z nějakého důvodu. Je to jeden úžasný zážitek od začátku do konce.
Ve hře hrajete jako Nathan Drake, lovec pokladů a jeden z nejpůvabnějších a nejoblíbenějších videoherních postav v moderních hrách.
Základní spiknutí Uncharted 2 se točí kolem Nathanovy pátrání po ztraceném městě Shangri-La.
Na samém začátku hry se velmi zraněný Nathan probudí na docela šokující (a nyní docela ikonický!) Pohled. Je připoután k sedadlu vlaku, který visí z okraje útesu!
Pomocí akrobatických pohybů, které se dostal k dokonalosti, se Nathan podaří uniknout vlaku v pravý čas, těsně předtím, než klesne do hlubokého údolí pod ním.
Nathan byl šťastný, že je naživu (i když neztrácí nic ze svého vtipu a ostřílených liniových linií), prochází obrovským sněhem naplněným vrcholem hory a snaží se zjistit, kde je a co dělat dál.
Poté, co Nathan bojoval s hrstkou nepřátel v troskách zničeného vlaku, objevil podivný klíč vyčnívající ze sněhu. 'Co je to za klíč?' zeptá se hráč. 'A proč je to uprostřed obrovské sněhové bouře?'
Abychom pomohli odpovědět na tyto otázky, hra náhle bliká zpět na měsíce dříve, protože Nathan se vydává do tureckého muzea s přáteli (a dalšími zloději) Harrym a Chloe.
Poté, co je Harry zradil, Nathan začíná dobrodružství, které ho přivede na mnoho kontinentů, z nichž každý je naplněn některými z nejpůsobivějších souprav, jaké kdy videohra viděla. (Vážně, pro příklad jednoho klikněte zde. IMPRESSIVE!)
Příběh nakonec vede k okamžiku, kdy Nathan najde dříve viděný „klíč“, který se učí, je ve skutečnosti starobylý tibetský phurba používaný k odemčení tajné pasáže vedoucí k Shangri-La (samozřejmě!).
S klíčem v ruce Nathan pokračuje ve svém dobrodružství.
Poté, co zažil slušný počet zákrutů a zatáček (stejně jako neuvěřitelné akční sekvence!), Hra vede zpět do okamžiku na samém začátku hry, kdy Nathan přežil epický vlak.
Nathan unikl znovu, jako tomu bylo na začátku hry, a znovu se probojuje sněhovou bouří, sotva naživu, ale rozhodnut se dál pohybovat.
Po procházení známým prostředím Nathan znovu objeví skrytý klíč. V tomto okamžiku však sekvence nekončí flashbackem. Příběh pokračuje s Nathanem sáhl po klíči a byl napaden skupinou nepřátel.
Nastane těžká bitva, s Nathanem sotva naživu.
Stále se plaví hustým sněhem.
Chladné, drsné podmínky v kombinaci s jeho zraněními získají to nejlepší z něj.
Nathan se zhroutí.
Celá naděje se zdá ztracená.
Z ničeho nic se vynoří tajemná postava ze závoju vířivého sněhu.
Obrázek se přiblíží k Nathanovi.
Nathan vzhlédne. Než má dokonce šanci pochopit, co vidí, omdlí.
Obrazovka zmizí na bílou.
Právě zde začíná okamžik paměťové karty v tomto týdnu: jazyková bariéra.
Moment
Když scéna mizí, ukazuje se, že Nathan se probouzí z bezvědomí.
Leží v malé chatě na barevném tkaném koberci.
Mladík nad ním stojí a zírá.
Nathan vyděšeně skočí zpět. Neví, kde je.
Ze zadní části chaty vystoupí starý tibetský muž. Nathan (a hráč!) Ho okamžitě pozná jako postavu, která se vynořila ze sněhu.
Muž začne mluvit.
Ale místo angličtiny, muž, samozřejmě, mluví Tibetan .
Nathan nechápe slovo, které říká.
Muž vyšel z předních dveří.
Nathan, který použil pouze vizuální narážky, se nakonec učí, že musí následovat podivného, vstřícného muže.
Když se Nathan vynoří z chaty, ocitá se v krásné vesnici. Hospodářská zvířata a vesničané hledí na cizince, zatímco Nathan prochází kolem nich. Nikdo nehovoří anglicky, ale Nathan si nemůže pomoci, ale cítí se vítán všemi zúčastněnými a starostlivými lidmi, kteří ho obklopují.
Tibetský muž nakonec vede Nathana k chatě na druhé straně vesnice.
Uvnitř se Nathan znovu setká se svou přítelkyní Elenou a setká se také s mužem jménem Karla Shafera.
Shafer přesvědčí neochotného Nathana, aby hledal své pohřešované členy své výpravy, kteří možná našli další vodítka k pobytu Shangri-La.
Aby mu pomohl, je Nathan spárován s tibetským mužem, který mu zachránil život a odhalil se jako vůdce vesnice, Tenzin.
Přestože Nathan nemluví anglicky, Nathan čte Tenzinův řeč těla a nějak ví, že vůdce vesnice mu pomůže najít ztracené členy expedice a bezpečně ho vrátit zpět do vesnice.
Od této chvíle se Nathan a Tenzin vydávají na dlouhou sekvenci do obrovské série ledových jeskyní v horách.
Jeskyně jsou plné mnoha hádanek, některé vyžadují řešení obou postav. Například, Nathan bude možná muset zvýšit Tenzin na vyšší římsu, aby mu pomohl. Nebo Tenzin možná bude muset Nathana chytit, když skočí na vzdálenou skálu.
Toto vše je v tom, že Tenzin nikdy nemluví anglicky. Komunikuje pouze v tibetštině as univerzálními znaky, jako jsou gesta rukou a emotivní výrazy.
Nakonec oba začnou komunikovat s lehkostí, důvěřovat a rozumět si navzájem, jako by byli přátelé roky.
Poté, co prošli jeskyněmi a objevili šokující tajemství o Shaferovi a jeho úloze při hledání Shangri-La, Tenzin a Nathan zamíří zpět do vesnice.
K jejich šoku byla kdysi poklidná vesnice pustošena nepřáteli, kteří hledají Shafera. Nathan v hrůze sleduje, jak vesničané křičí a schovávají se ve svých chatkách, aby se vyhnuli porážce.
odstranění prvku z pole java
Nathan a Tenzin, odhodlaný pomoci jakýmkoli možným způsobem, znovu spolupracují, aby zbavili vesnici hrozných útočníků.
Rozšířená mise končí vítězstvím, ale ne bez oběti. Tenzin se naštěstí sejde se svou milující rodinou, ale vesnice je zničena.
Budovy se zhroutí, když jsou pohlceny plameny.
Vesnice nikdy nebude stejná.
Nathan se nakonec rozloučil se svým novým přítelem Tenzinem. Omlouvá se za to, co se stalo s jeho vesnicí. Tenzin souhlasně přikývne.
Oba spolu strávili jen krátkou dobu, ale vytvořili pouto na rozdíl od ostatních.
Pouto se vytvořilo, aniž by nikdy pochopilo slovo.
Přímo zde můžete sledovat okamžiky mezi Nathanem a loajálním Tenzinem:
Dopad
Tenzin je sám o sobě skvělou postavou. Je loajální, laskavý a opravdu pomáhá hráči v nouzi. To je zřejmé, když se s ním poprvé setkáš.
A to je šokující, protože většina her, které představují partnery na konci příběhu, končí katastrofou! Podívat se na Resident Evil 4 a King's Quest III: Dědic je člověk pro dokonalé příklady. Obě hry jsou fantastické, ale trpí frustrujícími kontrolami a rozzuřenými misemi, jakmile se Ashley a Rosella připojí k hlavním postavám později ve hře.
Ale Tenzin být celkově skvělým partnerem není to, co dělá jeho vzhled tak nezapomenutelným.
To, co dělá Tenzina tak zajímavým, je jazyková bariéra mezi ním a Nathanem.
Tím, že Tenzin nemluví slovo anglicky, návrháři Uncharted 2 nemohl spoléhat na tradiční ozdoby, které většina partnerů přináší ke stolu.
Tenzin nemohl být zvyklý na výkřiky výuk nebo žádat Nathana, aby udělal něco konkrétního (nebo dokonce nabídl očekávaný, vtipný dialog tam a zpět, jako mnoho jiných částí hry). Místo toho musí oba komunikovat, aniž by skutečně řekli slovo. Protože Nathan nerozumí Tenzinovi, jedinou logickou věcí je, že mu hráč také nerozumí.
A aby se zajistilo, že se to stane ve všech scénářích, Uncharted 2 obsahuje něco, co je ještě působivější: naprostý nedostatek titulků .
Titulky v moderních hrách jsou považovány za samozřejmost. Většinou se používají, protože někteří hráči je raději zapnou a přečtou si řádky dialogu na obrazovce, ať už vyzvednou každé podrobné slovo nebo protože hlasitost v televizi je příliš nízká na to, aby porozuměli tomu, co postavy říkají .
Toto je velmi užitečná funkce, ale nikdy se nepoužívá mimo estetické preference.
v Uncharted 2 , pokud hráči aktivují titulky, Tenzin může ještě pořád nechápu. Namísto překládání svého zahraničního dialogu hra zobrazuje pouze „(mluvící tibetsky)“ na obrazovce pokaždé, když mluví.
Tato malá, ale velmi důležitá kreativní volba zajišťuje, že hra vždy zůstane v perspektivě hlavní postavy Nathana. Li on Tenzin nerozumí, hráč nikdy nebude.
Jak tedy tato jazyková bariéra ovlivňuje skutečné hraní?
Když se Nathan probudí v tibetské vesnici a poprvé se setká s Tenzinem, hra se osvěženě zpomalí.
Místo běhu a odvážných skoků nebo střílení nepřátel je sekvence ve vesnici jen Nathan, který chodí po okolí, objevuje zázraky a krásu vesnice a setkává se s veselými veselými vesničany.
Nikdo z lidí ve vesnici nemluví anglicky, ale hra vám dokáže pomoci, abyste se o ně starali - od jejich vřelých gest až po hravé reakce.
A tato vizuální komunikace pokračuje v době Nathana s Tenzinem. Nikdy si navzájem nerozumějí, ale hra vám nějak poradí o tohoto tibetského vůdce vesnice. Svým způsobem vás hlavní jazyková bariéra způsobí, že ho máte rádi více .
Pryč je vtipný repartee mezi dvěma postavami. Místo toho je to skutečný pocit pocitu, přátelství a naléhavosti. Obě postavy se potřebují, aby pokračovaly vpřed, ale mohou tak učinit pouze komunikací na nejzákladnějších úrovních.
Než dokončíte navigaci v jeskyních s Tenzinem, máte pro něj skutečnou náklonnost. S tímto úžasným společníkem jste prožili tolik a porazili jste tak těžkosti, že mu chcete pomoci zůstat v bezpečí. Díky jazykové bariéře se o něj staráte na a úplně jiná úroveň .
Je to jemný, téměř podvědomý pocit, který je znásoben jedinečnou formou komunikace.
Než se vrátíte do vesnice a zjistíte, že je pod útokem, vaším instinktem je chránit Tenzina a všechny ostatní vesničany před poškozením.
A i když je hra lineární, váš progres a případné vítězství se cítí jako něco, co se děje díky vašemu loajálnímu a mocnému spojení s touto skupinou lidí, kterou jen stěží znáte ... a stěží rozumíte.
Je to všechno brilantní.
Setkání s Tenzinem není moment, který okamžitě vyniká jako nezapomenutelný, ale při pohledu zpět je to snadno jedna z mých oblíbených sekvencí ve všech Uncharted 2 . Nemusí to být tak svižné jako ostatní akční scény ve hře, ale dokáže být mnohem zvláštnější.
Paměťová karta ukládá soubory
Sezóna 1
.01: Návrat Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: Palom a Poromova ušlechtilá oběť ( Final Fantasy IV )
.03: Setkání s Psycho Mantisem ( Metal Gear Solid )
.04: Dědic Daventry ( King's Quest III: Dědic je člověk )
.05: Pey'j je zajat ( Beyond Good & Evil )
.06: Opera House ( Final Fantasy VI )
.07: Útok na zombieho psa! ( Resident Evil )
.08: Twist na klasiku ( Metroid: Zero Mission )
.09: Vánoční dárek ( Elite Beat Agents )
.10: Na Měsíc, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.11: Osamělý ostrov ( Final Fantasy VI )
.12: Wanderův statečný přítel ( Stín kolosu )
.13: Ponořený dopis ( StarTropics )
.14: Legenda o Tetře ( Legenda Zeldy: The Wind Waker )
.15: Had stiskne spoušť ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Jízda pod raketami ( Contra III: Alien Wars )
.17: Vznášedlo na kole! ( Battletoads )
.18: Syldrovo poslední volání ( Final fantasy v )
.19: Smrt ... drapákem? ( Super Metroid )
.20: Zpráva ve skle ( BioShock )
Série 2
.21: Cronův závěrečný akt ( Chrono Trigger )
.22: Ganonova věž ( Legenda Zeldy: Ocarina času )
.23: Byl to všechno sen? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Asimilace Kerrigan ( StarCraft )
.25: Sjednocení rodiny McCloud ( Star Fox 64 )
.26: Návrat Rydie ( Final Fantasy IV )
.27: Bitva s Hydrou ( Bůh války )
.28: Boj o Marianovu lásku! ( Dvojitý drak )
.29: Lovecké útoky ( Half-Life 2: Episode 2 )
.30: Fantomový vlak ( Final Fantasy VI )
.31: Konec konce ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: V Tentacle We Trust ( Den chapadla )
.33: Broskvové tance s TEC ( Papír Mario: Dveře tisíc let )
.34: Naučení se skočit na zeď ( Super Metroid )
.35: Skok víry ( Ico )
.36: Hlavní meč ( Legenda Zeldy: Spojení s minulostí )
.37: Myšlení mimo DS ( Hotel Dusk: Pokoj 215 )
.38: Běh před hradem ( Super Mario 64 )
.39: Z jezera! ( Resident Evil 4 )
40: V paměti ( Ztratil Odyssey )
Sezóna 3
.41: Bláznivý princ ( Super Mario RPG: Legenda o sedmi hvězdách )
.42: Pyramidová hlava! ( Silent Hill 2 )
.43: Čekání na stín ( Final Fantasy VI )
.44: pevná látka vs. kapalina ( Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots )
.45: Zrození cutscény ( Ninja Gaiden )
.46: Urážka mečem ( Tajemství ostrova opic )
.47: Hrad uvízl v čase ( Legenda Zeldy: The Wind Waker )
.48: 'To je magická flétna!' ( Čaroděj )
.49: Ukládání Santa ( Tajemství Many )
.50: Šokující ztráta ( Half-Life 2: Episode Two )
.51: Létající kráva ( Earthworm Jim )
.52: Slepý zloděj ( Legenda Zeldy: Spojení s minulostí )
.53: Jaderný výbuch ( Call of Duty 4: Modern Warfare )
.54: Křeček mikrovlnami ( Mansion Maniac )
.55: Osud Luccovy matky ( Chrono Trigger )
.56: Ohnivý zánik? ( Portál )
.57: Jadeův okamžik ticha ( Beyond Good & Evil )
.58: The Great Mighty Poo ( Conkerův špatný kožešinový den )
.59: Se znalostí přichází nahota ( Oblek pro volný čas Larry III )
.60: Flintův vztek ( Matka 3 )
Sezóna 4
.61: Sen o větrných rybách ( The Legend of Zelda: Link's Probuzení )
.62: Leaving Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Sbohem! ( Bionický komando )
.64: Smrt a smutek ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Pohled do budoucnosti ( Space Quest: Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Měřítko vodopádu ( Proti )
.68: Antonův milostný příběh ( Profesor Layton a Diabolical Box )
.69: KDO! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Obří robotická ryba! ( Mega Man 2 )
.71: Rotující místnost ( Super Castlevania IV )
.72: Kolapsující budova ( Uncharted 2: Mezi Thieves )
.73: Smrt nálevkou ( Fantazmagorie )
.74: Cronova zkouška ( Chrono Trigger )
.75: nevidomí bojují proti slepým ( Bůh války II )
.76: Bratrská láska ( Matka 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: Socha hrdiny ( Dragon Quest V: Ruka nebeské nevěsty )
.79: Uvnitř červu ( Gears of War 2 )
.80: Návrat ke stínovému Mojžíšovi ( Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots )
Sezóna 5
.81: Modlitba za Ness ( EarthBound )
.82: Yuna je prázdné objetí ( Final Fantasy X )
.83: Otryskávání! ( Sonic the Hedgehog )
.84: Královská asistence ( Legenda Zeldy: The Wind Waker )
.85: Vybrali jste ... moudře ( Indiana Jones a osud Atlantidy )
.86: Smrt je konečná ( Požární znak )
.87: Had v mikrovlnné troubě ( Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots )
.88: Značka THIEF ( The Legend of Zelda: Link's Probuzení )
.89: ROZDĚLENÍ MASO! ( 'Splosion Man.' )
.90: Ve stínu jejího otce ( Final Fantasy VI )
.91: Odstřelovací puška a telefon ( Grand Theft Auto IV )
.92: Obětování Yoshi ( Super Mario World )