the ten most annoying flying enemies videogames
Je známou skutečností, že nejvíce nepříjemnými nepřáteli ve videohrách jsou létající druhy. Jsou nejhorší.
Když se chystáte skočit přes bezednou jámu, jsou vždy k dispozici, aby vás zasáhli přímo do obličeje. Když jste vybaveni mečem, vždy se vám podaří rojit a vznášet se z dosahu.
Vážně, jsou nejhorší .
Ale kteří létající nepřátelé jsou nejvíce obtěžující všech dob? Můj Bože, je toho tolik, z čeho si vybrat.
Nikdy nezapomenu, když jsem poprvé potkal Lakitu v originále Super Mario Bros . Vzpomínám si na sebe: Podívej! Ten chlap letí v směšně roztomilém cloudu! Usmívá se! Jak roztomilé!
Tento teplý první dojem byl rychle otřesen, když Lakitu začal házet Spinies s hrotem dolů na Marioovu hlavu. A pak pořád házel víc. A více. A více! Déšť ostnatého ničení se nikdy nezastavil, dokud ubohý Mario neutekl, nestrhl dýmku nebo se nedostal na konec úrovně.
Proč bys zkazil takový ubohý mrak, Lakitu? On je tak roztomilý! Tak roztomilé…
jak používat double v Javě
Jo, Rippers jsou téměř nezranitelní a mohou být zabiti pouze pomocí Screw Attack a dalších power-upů Samus z konce hry. Ale to není to, co je činí opravdu nepříjemný.
To, co je činí tak frustrujícími, je jejich umístění na internetu Metroid hry. Rozrývače se pohybují tam a zpět v malých, těžko ovladatelných oblastech, takže je těžké se jim vyhnout. Navíc se téměř vždy nacházejí ve vysokých svislých šachtách, což způsobuje pád Samuse až na dno pokud je zasáhnou. Je to velmi dráždivé a zdá se, že se to vždy stává těsně předtím uděláte to z bezpečí výtahu.
Riiiiippeeeeeers!
I když jste nikdy nehráli Starší svitky III: Morrowind , možná jste slyšeli příběhy o obávaných Cliff Racers. Tato létající prehistorická stvoření ráda neustále sbíhají dolů a útočí na bezmocné hráče v obřích rojích. A od té doby věci ještě horší Morrowind je primárně hra pro první osobu, můžete je jen zřídka vidět, jak přicházejí, což má za následek neustálé vyhazování neočekávaných útoků.
Cliff Racers jsou tak notoricky hrozní, že sami návrháři dokonce připustili, že jejich zařazení může být chyba. DESIGNERS EVEN HATE THEM! Není náhodou, že se okřídlí tvorové neobjevili Staré svitky hra od.
A zvuk, který vydávají. Oh, chlape, ten zvuk ...
Originál Legenda Zeldy je 2D hra shora dolů, takže pokus o zahrnutí létajících nepřátel musel být přísným návrhovým rozhodnutím. Jak způsobíte, že něco vyletí z dosahu, když ho Link z technického hlediska stále dokáže zasáhnout mečem?
Oh, řeknu ti jak. Přinutíte Peahats točit jejich vrtule, simulovat let a znemožnit zásah, dokud nebudou nehybní a zpět na zemi. Teď, jak je vyrobíte super nepříjemný? Umožníte Peahatsům zasáhnout Link vždy, i když je nemůže zasáhnout. To udělá trik.
Dodnes se stále vyhýbám boji s Peahats. Je příliš obtížné se s nimi obtěžovat.
Když stojíte na zemi, ptáci jsou uvnitř Prince of Persia: Sands of Time nejsou tak těžké porazit. Jistě, dělají rychlé rány směrem k vám, ale jejich útoky lze snadno blokovat a okamžitě jim čelit. Není příliš složité.
převést char na řetězec c ++
Ptáci se stávají nepříjemnými, když se Prince vyrovnává s hubenou římsou - což se samozřejmě děje v celé hře. Při vyvažování nemůže princ zablokovat, což vás nutí, abyste v pravý okamžik houpali mečem. Když je pták ve stávkujícím dosahu, existuje opravdu jen zlomek druhého okna. Zpoždění na chvíli a princ je srazil z římsy.
Je to nepříjemné.
Odmítám mluvit o Phantovi špatně ve strachu, že mě najde a zabije.
Moasové létají oční bulvy, které se na první pohled nezdají, že by představovaly příliš velkou výzvu. Většina z nich může být zabita jedním mečem a nemají žádné brnění, které by je ochránilo.
Ale setkat se s nimi je nejhorší .
V už tak náročném Zelda II , Moas létá tam a zpět v podivných, nepravidelných vzorcích, což je velmi obtížně spojuje. Kromě toho některé z Moasů shoří, zatímco jiní vypouštějí cenné zážitkové body, když vás zasáhnou. Existují dokonce i některé - vzácné modré odrůdy - které jsou neviditelné, pokud Link nemá určitou položku. Když bojujete ve skupinách, tento nepřítel vás poblázní.
Jediným vykupitelským faktorem Moasu je spokojenost, kterou získáte, když na ně zaútočíte s dokonale načasovaným poklesem nebo skokem. Je to dobrý pocit, spojit se s jedním z těchto tahů, a téměř dělá bojovat s nimi stojí za to. Téměř .
UUUGGGGGGGGGGGHHHHHHHHH!
To byl přesný zvuk, který jsem vydával jako dítě, když jsem vcházel do Červeného ďábla Ghosts 'n Goblins pro NES. Ve skutečnosti je to hluk I ještě pořád udělejte, když se dostanete do tohoto létajícího červeného blbec. Je to otravné.
jak deklarovat řadu objektů v Javě
Červený ďábel sklouzne dolů na bezmocného Arthura a je obrovskou nepříjemností zabít. Pro ty z vás, kteří neví (a byli ušetřeni mučivé obtížnosti hry), je hlavní postava Arthur zabita pouze dvěma zásahy do Ghosts 'n Goblins . Dva zásahy. A je to! Jeden se zbavuje zbroje; druhý zásah ho změní v kosti.
Když bojujete s Červeným ďáblem, létající démon se neustále vznáší vysoko na obrazovce, takže ho Artur nemůže zasáhnout. Když sklouzne dolů, je to velmi rychlé, což nutí hráče, aby přes něj skočil v poslední možné sekundě a pak se rychle otočil k útoku. (Hodně štěstí, pokud jste náhodou uvízli s ohnivou koulí jako zbraní.) Proces je šíleně obtížný, díky brutálnímu pravidlu smrti s dvěma údery je téměř nemožný.
A ani mě nezačněte začít později ve hře, když dva Red Devils útočí na Arthura ve stejnou dobu . Jo, ve skutečnosti se to stane.
Když se to píšu, směje se pro mě, protože orli v originále Ninja Gaiden řídit mě tak šíleně, že nemůžu pomoci, ale smíchu se jako blázen, když o nich přemýšlím.
Ninja Gaiden je jedna z mých oblíbených her všech dob. Naprosto zbožňuji to a snažím se hrát alespoň jednou měsíčně. Ale pokaždé, když to vyzvednu, pořád mě fouká, jak frustrující jsou orli.
Hlavním důvodem, proč jsou orli tak rozzlobení, je vlastně chyba v designu hry. V celém rozsahu Ninja Gaiden , pokud po zabití nepřítele posunete dokonce i jeden pixel opačným směrem, tento nepřítel okamžitě znovu vstane.
To je zvládnutelné pro většinu nepřátel, protože neustále postupujete vpřed, ale orli se vždy (vždy!) Objevují těsně před skokem přes jámu. Po jejich zabití je jen přirozené chtít trochu zálohovat, aby se vytvořil tvrdý skok. Tím se však orlové stále znovu objevují. Znovu a znovu a znovu.
Jsem si jist, že všichni víte o hlavách Medusa v originále Castlevania . Jsem si jistý, že máte všechny sudé zkušený Medusa míří v originále Castlevania . Jsou z nějakého důvodu neslavní.
Hlavy Medusa jsou nikdy nekončící nepřátelé, kteří se blíží Simonovi Belmontovi z obou stran v těžce zasaženém vlnovém vzorci. To samo o sobě je nepříjemné, ale to, co dělají tyto nepřátele tak hrozné, je skutečnost, že Simona odrazili, když ho zasáhli.
Tento prudký knockback obvykle vede k tomu, že je Simon vržen zpět do jámy - zejména na úrovni hodinové věže. A tyto sadistické hlavy Medusa se nikdy nezastaví, bez ohledu na to, jak dlouho tam sedíte a zaútočíte na ně. JSOU JEDNODUCHÉ PŘIPRAVUJÍ!
Ve výjimečných případech, kdy hlavy Medusa upustí odměnu za vaši trpělivost a dovednost (srdce nebo možná taška na peníze), ji ani nemůžete načíst při velmi pravděpodobné šanci, že se objeví jiná hlava a srazí vás zpět - uhádli jste to - do jámy.
Efekt Medusových hlav. A efektové jámy!
-----
Jsem si jistý, že ve videohrách je mnoho dalších nepříjemných létajících nepřátel, ale tohle jsou ti, kteří mě vždycky nejvíce trápili. Jaké jsou vaše výběry pro nejvíce dráždivé nepřátele, kteří prostě nemohou zůstat na zatracené zemi?