the memory card 90 in her fathers shadow
Rodina je ústřední součástí života někoho. K lepšímu nebo horšímu má vaše rodina na vás hluboký vliv a mění svůj život tak či onak.
Kvůli emocionálně hlubokému propojení každého s rodinou, návrháři videoher v průběhu let uváděli mnoho herních rodinných vztahů ve svých hrách, aby pomohli hráči se vztahovat k tomu, co se děje na obrazovce.
Zda tyto rodinné vztahy ve hře existují pouze ve jménu (Mario a Luigi), nebo nabízejí něco mnohem složitějšího a emotivnějšího ( Matka 3 ) nelze ignorovat moc a dopad rodiny ve videohrách.
A zatímco mám rád mnoho z těchto rodinných videoherních vztahů, jeden z nich vyniká jako jeden z mých nezpochybnitelných favoritů. Objeví se v mistrovském díle Super Nintendo Final Fantasy VI a způsob, jakým je vztah odhalen, je dodnes jedním z nejcitlivějších, nejkrásnějších a překvapivě nejjemnějších videoherních okamžiků všech dob.
Nastavení
Cítím se jako rozbitý záznam (nebo rozbitý psací stroj?), Abych se stále představoval Final Fantasy VI na paměťové kartě. Toto je jeho pátý vzhled (!), Ale upřímně, mohl bych snadno napsat mnohem víc. Hra je moje oblíbená hra na hraní rolí všech dob a má příliš mnoho nezapomenutelných okamžiků na to, aby se daly spočítat.
Můžete kliknout sem, zde, zde a (zhluboka se nadechnout!) Zde, abyste si přečetli vše o dalších momentech a souvisejících příbězích. Pokud jde o tuto paměťovou kartu, zaměřím se pouze na události vedoucí k tomuto konkrétnímu okamžiku v tomto týdnu.
v Final Fantasy VI , můžete hrát tolik různých postav. Některé jsou staré; některé jsou mladé. Někteří jsou muži; některé jsou ženy. Sakra, někteří z nich nejsou ani lidé!
Zatímco obří obsazení postav může někdy způsobit, že se hra bude cítit plná až do okamžiku, kdy bude ohromující, každá postava v Final Fantasy VI je tak dobře zaoblený a zajímavý, že se všichni cítí životně důležití pro celkový zážitek ze hry.
Na začátku roku Final Fantasy VI , jste pravděpodobně zařazeni do role hlavní hlavní postavy hry, Terry, mladé ženy s velmi tajemnou minulostí, která je vězněm zlé říše a používá se jako zbraň k nalezení a zajetí Espers (magická stvoření, která jsou používá se v hrozných experimentech).
Poté, co Terra při otevření hry narazila na mocného Espera, nesmírně nezapomenutelná sekvence, ztratila Terra svou paměť a skutečný, epický příběh Final Fantasy VI začíná.
Následuje jedno z nejúžasnějších, nejkrásnějších a nejpropracovanějších dobrodružství, které se kdy odehrálo v roli RPG - jedno plné četných okamžiků, které vás přimějí zalapat po dechu, stejně jako vás budou plakat.
Jako příběh Final Fantasy VI se začíná rozvíjet, Terra je spojena s velkým počtem postav, z nichž každá je zajímavější než ta poslední.
Na jednom místě brzy, Terra je oddělena od jejích přátel a hra se rozdělí na tři samostatné děje. Zatímco všechny tři musí být hrány nakonec, hráč má na výběr, které příběhy zažít jako první.
Jeden z těchto příběhů sleduje ustaraného mladého bratra krále jménem Sabin. Sabin je vyhozen z voru během zuřící říční bitvy a musí projet mnoha zeměmi, aby znovu našel své přátele.
Cestou narazí do tajemné ninja jménem Shadow.
Přestože je Shadow velmi zastrašující kvůli svému černému oděvu a nedostatku komunikačních dovedností, je jednou z nejodvážnějších a nejdůvěryhodnějších postav ve hře - i když má sklon zmizet okamžitě.
Stál vedle Shadowa stojí jeho mazlíček, Interceptor, loajální, silné štěně (a můj výběr pro nejlepší videoherní štěně EVER!), Které má stejnou skrytou sladkost svého majitele. Oba mají tvrdé exteriéry, ale udělali by cokoli pro ochranu lidí, které milují.
Shadow a Interceptor společně cestují po světě a přijíždějí sem a tam nebezpečné práce, aby se dostali kolem, nikdy se neusadili na jednom místě.
Když se Sabin poprvé setká s ním, Shadow váhá, aby se k němu připojil, ale nakonec to dělá z důvodů, které Shadow kdy bude vědět (přečtěte si: gil !).
Nakonec se Sabin, Shadow, Interceptor a další noví společníci setkali s Terrou a jejími přáteli.
V tuto chvíli Shadow opět zmizí a až se mnohem později ve hře spojí se stranou, když se spojenci dostanou do malé vesnice Thamasa.
Právě v této zdánlivě nic netušící vesnici se tento týden začíná objevovat okamžik z paměťové karty.
Moment
Než se vydáme na místo zvané Crescent Island, aby se dozvěděli více o Espers, Terra a zlodějský Locke se spojili se Shadowem, aby odcestovali do zastrčeného města Thamasa, v naději, že jim tam vesničané mohou pomoci s jejich hledáním.
Zatímco tam, strana se setká se starým mužem jmenoval Strago a jeho předpokládaný vnuk Relm, mladá dívka, která je velmi dovedná v kreslení.
Okamžitě po vstupu do vesnice vytvoří Interceptor speciální pouto s Relm. Zatímco děsivě vyhlížející pes obvykle vrčí a štěká na cizince, okamžitě si Relm oblíbil, dokonce zašel tak daleko, že ji nechal mazlit.
Té noci, když zůstávají v místním hostinci, jsou Terra a Locke probuzeni obrovským ohněm v nedalekém domě. Když hledají pomoc od Stínu, uvědomí si, že on a Interceptor nejsou nikde k nalezení! Když Terra a Locke neměli čas je hledat, utíkali do hořící budovy.
Když se přiblíží, zjistí, že Relm je uvězněn uvnitř! Terra a Locke se bojí, ale jsou odhodlaní pomoci, běžet uvnitř obřího ohně, aby ji zachránili.
Boj přes peklo je tvrdý, ale nakonec Terra a Locke dosáhnou Relm. K jejich překvapení se také Interceptor pokouší zachránit ji - i když loajální štěně je neúspěšné. Terra a Locke skočí do akce, ale než budou mít šanci něco udělat, začne se budova kolem nich zhroutit.
Těsně předtím, než jsou rozdrceny hořící sutí, se objeví Shadow a zachrání každého na poslední chvíli.
Strana sotva uniká ze svých životů, vydává se stranou ven, zatímco budova padá na zem kolem nich.
Děkuji mu za záchranu jejich životů, Shadow neříká nic kromě skutečnosti, že šel pouze do hořícího domu, aby zachránil svého psa Interceptor.
Relm pohlédl. Cítí, že za jeho záchrannou misí bylo něco jiného.
Shadow opět zmizí na kouřem naplněnou noční oblohu, aniž by se rozloučil.
Až teprve později ve hře se objeví Shadow.
Ve chvíli dříve zakryté na paměťové kartě se Shadow objeví zraněným na plovoucím kontinentu. Čekáním na něj před útěkem jsou hráči schopni zachránit Shadowa a zachránit ho před smrtí.
Tímto způsobem se Shadow může nakonec připojit ke straně později. Pokud je ne zachráněn, je však zabit a už se do hry už nikdy nevrátí.
Tato volba je velmi důležitá pro to, co se stane na paměťové kartě tohoto týdne, protože oba scénáře přinášejí velmi odlišné výsledky. Začněme pokrytím toho, co se stane, pokud Shadow je uložené.
Poté, co je svět zničen po událostech plovoucího kontinentu, je strana rozdělena. Každý jedinec může být přiveden zpět jedině návštěvou různých částí mapy světa.
Jakmile se Shadow znovu připojí ke straně, stane se členem navždy a už nikdy nebude chtít odejít.
nejlepší bezplatný sledovač e-mailů pro Gmail
V tuto chvíli (a ještě dříve ve hře), kdy strana zůstane v určitých hostincích, budou mít různí členové sny o různých minulých okamžicích svého života.
Shadow má ve hře několik snů, v závislosti na tom, kde strana zůstává.
Prvních několik snů odhaluje, že Shadow jednou prošel jménem Clyde a byl notoricky známým loupežníkem vlaků.
Víte, Clyde vytvořil skupinu zlodějů nazvanou 'Shadow' se svým nejlepším přítelem a kohortou Baramem. Během jedné z jejich nejznámějších loupežných vlaků byl Baram zabit a Clyde uprchl do… kde jinde? Malá vesnice Thamasa.
Tam potkal krásnou mladou ženu, se kterou zplodil dítě.
Zahanbil se za osobu, kterou byl - a nechtěl, aby jeho dítě bylo jako on - Clyde opustil svého milence a malé dítě v Thamase a stal se tajemným maskovaným ninja Shadowem.
V tomto okamžiku se začnou věci spojovat.
Jak sny pokračují, odhalí se více informací o minulém životě Shadowa.
Ve svém posledním snu ve hře je zobrazen den, kdy Clyde (a.k.a. Shadow) opustí svou rodinu. Interceptor - odhalený jako rodinný pes - vyběhne z Clydeho domu a rozhodne se jít se svým pánem, i když mu Clyde stále říká, aby zůstal s „dívkou“ (překlad: jeho dcera).
Interceptor se ohlíží zpět do domu, ale přesto se rozhodne odejít se svým pánem.
To je v tomto okamžiku, kdy hráč ví, že existuje zvláštní spojení mezi Shadowem a někým ve vesnici Thamasa. Je zcela zřejmé, kdo je, ale není to potvrzeno.
Dokud…
V brilantním zvratu, pokud hráč skutečně umožňuje Shadow na plovoucím kontinentu (tak smutný!) je jeho poslední sen nahrazen Relm's .
Ve snu se znovu objeví tentýž okamžik, kdy Clyde opustila svou rodinu s Interceptorem. Tentokrát se to však ukazuje z perspektivy uvnitř domu.
Zde se ukazuje, že Clydeho dítě je ve skutečnosti Relm. Relmova matka není nikde k nalezení, předpokládá se, že v průběhu let zemřela. Na jejím místě je Strago, pověřené péčí o Relm.
Relm vidí, že k ní přistupuje Interceptor. Okamžitě ví, co se stalo, a prosí svého otce, aby se vrátil. Chce jen být se svým „tatínkem“.
Při pokusu o to, co umí, Interceptor vyběhne z předních dveří a za Shadowem. (Z tohoto důvodu vidíme, že Interceptor vyběhl z domu do Shadowova posledního snu ve alternativním scénáři. Takže Rashomon !)
Když konečný sen vymizí, Relm stále nevěděl, že Shadow je její otec. Protože Shadow nikdy jednou nesundal ninja zařízení zakrývající jeho tvář, Relm nikdy neprobíhal spojení, že je jejím skutečným otcem.
I když přežije, okamžik mezi dvěma postavami nikdy není diskutován. Je to pouze naznačené a prozrazené hráč .
Tragický konec, jistě… ale jeden řekl tak krásným a dojemným způsobem.
Zde můžete sledovat všechny Shadowovy sny (včetně Relmových!):
Dopad
Člověče, právě teď se vznáším nad tlačítkem Caps Lock.
Mohl jsem to snadno zasáhnout a jen se vydat na výkřik plný hyperbolů o tom, jak neuvěřitelně dobrý Final Fantasy VI je a jak může obsahovat více nezapomenutelných videoherních momentů než jakákoli jiná existující hra.
Ale ne. Obzvláště tento okamžik je díky své krásné jemnost že se budu snažit co nejlépe ctít.
nejlepší program pro kontrolu teploty počítače
Vezměte však prosím na vědomí, že se ve mně vezme všechno, abych se zdržel. Miluji tuto hru tolik.
Existuje mnoho důvodů, proč je pomalý odhalení Shadowova bytí Relmova otce tak úžasné.
Zaprvé, jak bylo uvedeno, jemný přístup naprosto funguje zázraky.
V dnešní době je velmi vzácné najít videohru, která nevyrovná přesně to, co se ve hře děje prostřednictvím expozice nebo dialogu s těžkými rukama. Je těžké najít hru, která nutí hráče myslet a navazovat kontakty na vlastní pěst.
Ale to je přesně to, co Final Fantasy VI ano.
A to nejen v jedné konkrétní scéně. To upouští jemné náznaky o tom, že Relm je Shadowovou dcerou celá hra - vše se odvíjí od fantastického, srdcervoucího odhalení na samém konci.
Nejprve je představen Shadow. Jeho postava je snadno jednou z nejdynamičtějších a nejzajímavějších postav ve všech Final Fantasy VI . V okamžiku, kdy ho potkáte (doprovázená neuvěřitelnou hudbou!), Víte, že jeho postava je mnohem víc, než se setká s okem.
Jak hra pokračuje - a Shadow skočí dovnitř a ven z příběhu - hra ponechává hráči dostatek informací, aby dal dva a dva dohromady a navázal spojení s ním a Relmem.
Zpočátku, než se hráč dokonce setká s Relmem, jen nedostatek komunikace samotného Shadowa dokazuje, že něco skrývá. Všechny znaky v Final Fantasy VI jsou tak robustní, že designéři nikdy nezahrnují náhodný znak, který nic neříká bez důvodu.
To vše jemně narůstá do okamžiku, kdy se strana poprvé setká s Relmem. Všimněte si, že celá hra Shadow je téměř volitelná postava, ale když hráč vstoupí na Thamasu, Shadow se stane Požadované část příběhu. Opět, a jemný , ale chytrá a vitální volba.
Když Relm vstoupí do hry, Shadow nemusí říci mnoho, ale jeho spojení s Relmem je vytvořeno prostřednictvím všech postav, Interceptor . Interceptor zavrčel a štěkal na všechny až do tohoto bodu, ale je k Relmovi přátelský.
A Shadow and Relm rozhodně nejsou dvěma hlavními postavami ve hře! Stanovení něčeho tak obrovského a emotivního mezi dvěma zdánlivě náhodnými postavami způsobuje, že celý příběh je ještě překvapivější a působivější.
Po všech těchto jemných radách se hra nakonec rozhodne odhalit pravdu v poslední části hry. Ale v dalším skvělém tahu není skutečná pravda odhalena, pokud nejsou splněny určité požadavky.
Za prvé, hráč musí přimět postavy ke snu, což se nestane automaticky mimo několik výběrových snů od určitých postav.
Tím, že si uděláte čas na prozkoumání těchto snů, je hráč odměněn více informacemi o Shadowově minulosti ... a stále více vrstev je odlupováno, což odhaluje pravdu o jeho vztahu s Relmem.
Pokud Shadow přežije na plovoucím kontinentu, všechny sny dělají to docela zřejmé, Relm je jeho dcera, ale nikdy to nedovolí oficiální . To není, dokud nebude Shadow mrtvý, když hra ukáže Relm v Thamase, a dokonce i poté hra prokáže, že Relm měl otce, který ji opustil, když byla mladá, ale nikdy neřekne, že je to Clyde / Shadow.
To nebylo až do rozhovoru s vývojáři hry v roce 1995, kdy byla pravda konečně potvrzena. Rozhovor ukazuje, že ze hry byla vyříznuta scéna, kde Strago podezření, kdo je Shadow. Během soukromého setkání Shadow sundal kapuci a ukázal Strago, že je vlastně Clyde, Relmův otec.
Byla by tato scéna skvělým doplňkem hry? Oh, samozřejmě! Ale svým způsobem, nikdy neodhalit pravdu a nechat hráče přijít na to, že to všechno je, je mnohem prospěšnější.
Je pravda, že na konci hry je docela zřejmé, že Shadow je Relmovým otcem, ale to je jen proto, že hra všechno nastavuje tak dokonale.
Shadowova záhadná minulost. Interceptorova reakce na Relm. Pomalé odhalení Shadowových snů.
JE VŠECHNO JEDNODUCHÉ!
ZÁVĚREČNÁ fantazie VI JE TAK FREAKIN 'AMAZING! AHHHHHHHHHHHHHHH!
Promiň, nemohl jsem odolat.
Krásný, dojemný a celkem překvapivý příběh Shadow and Relm je jedním z mnoha důvodů Final Fantasy VI není jen moje oblíbená hra na hraní rolí všech dob, ale jedna z největších videoher, jaké kdy byly vytvořeny.
Paměťová karta ukládá soubory
Sezóna 1
.01: Návrat Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: Palom a Poromova ušlechtilá oběť ( Final Fantasy IV )
.03: Setkání s Psycho Mantisem ( Metal Gear Solid )
.04: Dědic Daventry ( King's Quest III: Dědic je člověk )
.05: Pey'j je zajat ( Beyond Good & Evil )
.06: Opera House ( Final Fantasy VI )
.07: Útok na zombieho psa! ( Resident Evil )
.08: Twist na klasiku ( Metroid: Zero Mission )
.09: Vánoční dárek ( Elite Beat Agents )
.10: Na Měsíc, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.11: Osamělý ostrov ( Final Fantasy VI )
.12: Wanderův statečný přítel ( Stín kolosu )
.13: Ponořený dopis ( StarTropics )
.14: Legenda o Tetře ( Legenda Zeldy: The Wind Waker )
.15: Had stiskne spoušť ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Jízda pod raketami ( Contra III: Alien Wars )
.17: Vznášedlo na kole! ( Battletoads )
.18: Syldrovo poslední volání ( Final fantasy v )
.19: Smrt ... drapákem? ( Super Metroid )
.20: Zpráva ve skle ( BioShock )
Série 2
.21: Cronův závěrečný akt ( Chrono Trigger )
.22: Ganonova věž ( Legenda Zeldy: Ocarina času )
.23: Byl to všechno sen? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Asimilace Kerrigan ( StarCraft )
.25: Sjednocení rodiny McCloud ( Star Fox 64 )
.26: Návrat Rydie ( Final Fantasy IV )
.27: Bitva s Hydrou ( Bůh války )
.28: Boj o Marianovu lásku! ( Dvojitý drak )
.29: Lovecké útoky ( Half-Life 2: Episode 2 )
.30: Fantomový vlak ( Final Fantasy VI )
.31: Konec konce ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: V Tentacle We Trust ( Den chapadla )
.33: Broskvové tance s TEC ( Papír Mario: Dveře tisíc let )
.34: Naučení se skočit na zeď ( Super Metroid )
.35: Skok víry ( Ico )
.36: Hlavní meč ( Legenda Zeldy: Spojení s minulostí )
.37: Myšlení mimo DS ( Hotel Dusk: Pokoj 215 )
.38: Běh před hradem ( Super Mario 64 )
.39: Z jezera! ( Resident Evil 4 )
40: V paměti ( Ztratil Odyssey )
Sezóna 3
.41: Bláznivý princ ( Super Mario RPG: Legenda o sedmi hvězdách )
.42: Pyramidová hlava! ( Silent Hill 2 )
.43: Čekání na stín ( Final Fantasy VI )
.44: pevná látka vs. kapalina ( Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots )
.45: Zrození cutscény ( Ninja Gaiden )
.46: Urážka mečem ( Tajemství ostrova opic )
.47: Hrad uvízl v čase ( Legenda Zeldy: The Wind Waker )
.48: 'To je magická flétna!' ( Čaroděj )
.49: Ukládání Santa ( Tajemství Many )
.50: Šokující ztráta ( Half-Life 2: Episode Two )
.51: Létající kráva ( Earthworm Jim )
.52: Slepý zloděj ( Legenda Zeldy: Spojení s minulostí )
.53: Jaderný výbuch ( Call of Duty 4: Modern Warfare )
.54: Křeček mikrovlnami ( Mansion Maniac )
.55: Osud Luccovy matky ( Chrono Trigger )
.56: Ohnivý zánik? ( Portál )
.57: Jadeův okamžik ticha ( Beyond Good & Evil )
.58: The Great Mighty Poo ( Conkerův špatný kožešinový den )
.59: Se znalostí přichází nahota ( Oblek pro volný čas Larry III )
.60: Flintův vztek ( Matka 3 )
Sezóna 4
.61: Sen o větrných rybách ( The Legend of Zelda: Link's Probuzení )
.62: Leaving Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Sbohem! ( Bionický komando )
.64: Smrt a smutek ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Pohled do budoucnosti ( Space Quest: Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Měřítko vodopádu ( Proti )
.68: Antonův milostný příběh ( Profesor Layton a Diabolical Box )
.69: KDO! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Obří robotická ryba! ( Mega Man 2 )
.71: Rotující místnost ( Super Castlevania IV )
.72: Kolapsující budova ( Uncharted 2: Mezi Thieves )
.73: Smrt nálevkou ( Fantazmagorie )
.74: Cronova zkouška ( Chrono Trigger )
.75: Slepí bojují proti slepým ( Bůh války II )
.76: Bratrská láska ( Matka 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: Socha hrdiny ( Dragon Quest V: Ruka nebeské nevěsty )
.79: Uvnitř červu ( Gears of War 2 )
.80: Návrat ke stínovému Mojžíšovi ( Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots )
Sezóna 5
.81: Modlitba za Ness ( EarthBound )
.82: Yuna je prázdné objetí ( Final Fantasy X )
.83: Otryskávání! ( Sonic the Hedgehog )
.84: Královská asistence ( Legenda Zeldy: The Wind Waker )
.85: Vybrali jste ... moudře ( Indiana Jones a osud Atlantidy )
.86: Smrt je konečná ( Požární znak )
.87: Had v mikrovlnné troubě ( Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots )
.88: Značka THIEF ( The Legend of Zelda: Link's Probuzení )
.89: ROZDĚLENÍ MASO! ( 'Splosion Man.' )