the three big wuts nintendo powers castlevania judgment announcement
Minulý čtvrtek náš vlastní Brad Nicholson přerušil zvěst, že nová bojová hra Castlevania s názvem Castlevania Rozsudek bylo oznámeno v posledním čísle Nintendo Power, s obrázky, které prokazují, že je zdvořilostní JeuxFrance. Dnes ráno se mi podařilo vystopovat zmíněné vydání Nintendo Power a mohu potvrdit, že tato nová hra Castlevania, stejně jako Mega Man 9 , jsou ve skutečnosti skutečným obchodem. Mohu také potvrdit, že v oznámení o hře je více než jen skutečnost, že se jedná o bojovou hru.
Udělejte si skok na mé tři velké okamžiky WUT při učení detailů Castlevania Rozsudek .
WUT # 1: Design postav
Castlevania Rozsudek představí postavy z her, které pokrývají celou sérii, se Simonem Belmontem, Alucardem, Maria Renard, Shanoa (z nadcházejícího Castlevania: Církevní řád pro NDS) a Dracula jako první, který bude potvrzen. Věc je, že nevypadají nic jako kdy předtím. Všechny návrhy postav pro Castlevania Rozsudek jsou od manga umělce Takeshi Obaty a výsledky jsou přinejlepším otřesné, v nejhorším znepokojivé.
Jak je vidět na výše odkazovaných obrázcích hostovaných na JeuxFrance, Castlevania Rozsudek Simon Belmont je bez košile, oblečený v ničem jiném než kožené vestě plné spony a těsném páru běžících šortek. S bičem v ruce vypadá tento nový Simon spíš jako mužská domina, než dokonce tolik zhoubný Soul Calibur plížil se Voldo, docela změna tempa pro legendárního protagonisty Castlevania. Kdyby to nebylo kvůli tomu, že mi bylo řečeno, že to byl Simon Belmont, nikdy bych ho nepoznal, a pravděpodobně jen předpokládal, že je to vyřazená postava z Thrill Kill .
Dracula, ozdobený jednodílným trikotem zlaceným na kůži se šesti hrotmi podobnými zlatým bradavkám na jeho hrudi, se neliší mnohem lépe. Toto je nejméně děsivé, nejvíce liberace podobné zobrazení Drákuly v existenci mnoha let. V tomto okamžiku musí být tělo Brama Stokera tak závratné, aby se nevrátilo do hrobu, aby bylo připraveno zvracet.
Maria vypadá trochu pobouřeně, s jediným opravdu podivným vizuálním dojmem jejího designu je její obrovská, exponovaná, stehna z Chun-Li, náhodné „X“ po celém jejím oblečení, obří hůlka s sovou v ní… počkat , tento je docela pobuřující. Opravdu, Maria má nový outfit možná samotnou definici „opravdu pobuřujícího“. Jedinou vazbou mezi novou Marií a starou je to, že oba nosí růžovou barvu. Kromě toho existuje nulová podobnost.
Nechápejte mě špatně, tyto návrhy postav jsou technicky velmi dobře provedené a se všemi nástrahami zobrazovanými ve většině 3D bojových hrách je spravedlivé, že se fanoušci Beefcake obrátili na gawk. Jde o to, že „bojová hra s hvězdami“ se zcela přepracovanými postavami zcela vylučuje účel zážitku ze všech hvězd. Pokud nerozpoznám tohoto Simona Belmonta, tohoto Dracula a tohoto Alucarda jako stejného chlapa, kterého jsem viděl v herách Castlevania po celá léta, proč by mě zajímalo, kdybych je všechny viděl společně ve stejné hře? S vizuální re-designem této drastické, všichni se stanou Castlevania znaky pouze jménem.
deklarovat řetězcové pole v java
Co když Super Smash Bros. Brawl představoval přepracované postavy jako „pozměněný“ Mario a Luigi, jak je vidět výše? Bylo by s takovými vizuálními prvky stejná univerzální přitažlivost vyvolávající nostalgii, nebo by se to prostě stalo WTF-festem? Protože to je úroveň změny Rozsudek Castlevania Postavy prošly re-made pro tuto novou hru. Už to nejsou Simon, Alucard a Dracula. Jsou to jen erotičtí uchazeči o fanoušky.
WUT # 2: Hra
Tady je co Rozsudek Castlevania producent Koji 'Iga' Igarashi o tom musí říci Castlevania Rozsudek hratelnost.
„Já n tradiční Bojové hry musí být načasování tahů velmi přesné, aby správně fungovaly. Fo r Castlevania Judgment, děláme ovládací prvky jednodušší a pohyby dynamičtější, což věříme, že se promítne do spousty zábavy pro uživatele '.
Takže hra bude nepřesná kývání? Fungovalo to pro Legendy Soulcalibur ? Už někdy fungovaly nepřesné kontroly, aby vylepšily nějakou hru? Kdy měla nějaká akční hra na Wii prospěch z ovládaných pohybových ovládacích prvků?
Tato „WUT“ je opravdu spíš „myslel jsem si, že jsem s tebou udělal strašlivou tvář zklamání. Myslel jsem Žádné další hrdiny ukázali vývojářům, jak ovládat pohyby akčních her na Wii. Nechte to jednoduché, použijte tlačítka A a B pro většinu akcí a uložte ovládací prvky pohybu pro dramatické dokončovací pohyby. Vypadá to, že Iga nesouhlasí, protože všechny útoky uvnitř Castlevania Rozsudek bude provedeno otočením ovladače Wii.
Proč se vrtět proč?
Od doby, kdy se Iga poprvé začal ptát na možnost hry Castlevania na Wii, důsledně prohlašoval, že chápe, že ovládání pohybu ve hře Castlevania by nefungovalo, protože by hru jen více zatěžovala. Myslí si to Iga pouhým vytvořením Castlevania Rozsudek bojová hra, která tak nějak dělá únavné ovládání pohybu v pořádku? Bych Super Smash Bros. Brawl byly stejně úspěšné, pokud její ovládací prvky volaly po nepřesnosti a vyčerpávajícím vrtění? Nemyslím si, že na tuto otázku je geniální.
Otázky a odpovědi na rozhovor s automatizací qa
WUT # 3: Grafika
Více než všechny ostatní „WUT“ v tomto seznamu může tento poslední hovořit o mém vlastním do očí bijícím naivním způsobu, jakým si třetí strany myslí o Wii, ale stále je to „WUT“, které jsem vyhlasoval nejhlasitěji. Grafika pro Castlevania Rozsudek , jak ukazuje nový NP, vypadají jako hra PS2 střední generace.
WUT?
Wii je silnější než GameCube, který byl zase silnější než PS2. Neexistuje žádná omluva pro vysoce profilovanou 3D hru Wii tak daleko v délce konzoly, aby byly vizuální prvky méně hezké než GameCube's Resident Evil 4 . Je to prostě nepřijatelné.
Znovu mi připomněl Legendy Soulcalibur, hra, která zcela nevyužila sílu Wii. Pokud se podíváme na několik dosud dostupných snímků obrazovky, Castlevania Rozsudek a Legendy Soulcalibur Zdá se, že jsou z hlediska vizuálních detailů velmi podobné. To není dobrá věc. Jen kořist na obrázku níže, který porovnává Legendy Soulcalibur až po poslední gen Resident Evil 4. Rozdíl mezi nimi není nic menšího než depresivní.
Mám stejný pocit při pohledu na grafiku Legendy Soulcalibur a Castlevania Rozsudek jako bych se díval na dívku, která se mě ptá na rande, jehož zuby jsou potaženy jemným žlutým plakem. Vypadá to, že to není všechno, ale vážně, jak pokud se ani nesnažíte vypadat co nejlépe (nebo dokonce vaše středně nejlepší), jak můžete očekávat, že vás chci? Visuals this uncared for send only one message: 'Nestarám se o sebe'. Tento druh lenosti je nevyhovující kastelánskému jménu a plácne toho druhu nečekaného nedostatku lásky, který se nakonec proměnil Sonic the Hedgehog od série A-list po největší herní smích.
Závěr
Li Castlevania Rozsudek je zábava, pak ji budu milovat. Avšak rozhodnutí jít tímto směrem se seriálem mi bude navždy zmatené. Je pochopitelné, že Iga letos nechtěla pro Wii udělat další 2D, akční / RPG styl Castlevania, protože takový titul by byl v přímé konkurenci s nadcházejícím DS Castlevania stejného žánru. Ale all-star, low-tech, 3D bojovník představovat bondage-ified verze obsazení Castlevania? Prostě to nepočítá. 2D bojovník, 3D RPG nebo dokonce úplně idiotská kolekce mini her by dávala větší smysl.
Chápe někdo tam, s čím se to sakra děje Castlevania Rozsudek? Je to chvástání neoprávněné? Nebo jste se dozvěděli novinky z této hry, byli jste také připraveni vytvořit si vlastní řeč 'Kočky a psi', připraveni se rozbít v masovou hysterii