the konami famicom treasures westerners missed out
Stýskali jsme se o nejlepší škrty
V posledních letech se Konami stal jedním z nejvýznamnějších „špatných lidí“ v oboru. Jeho odstranění P.T. demo z obchodu PlayStation, upřednostňování výroby výherních automatů a jeho nedbalé zacházení s internetem Metal Gear licence jsou příklady toho, proč je dnes tak špatně viděna, ale opravdu se z milosti sklouzává po dlouhou dobu. Mnoho z jeho kdysi oslavovaných stabilních herních licencí bylo AWOL už nějakou dobu, takže nás bez známek života Proti , Tichý kopec , nebo Gradius . Je to mimořádně smutný stav věcí, zvláště pokud jste byli někdy fanouškem.
Je smutnější, když uvažujete o Konamiho historii. Kdysi to byla neuvěřitelná síla 8bitové a 16bitové éry, poskytující inovativní hry, které prováděly neuvěřitelné technické výkony. Neustále se přidávalo k obsazení nezapomenutelných postav, které se vyvinuly v silnou značku. Došlo k firemní soudržnosti, která soupeřila s obry jako Nintendo a Sega. Přesto, někde v časné 3D éře, se to všechno začalo rozpadat. Stále produkoval vynikající hry, ale jeho inovativní duch a jednota značky se začala zmenšovat. Nakonec se jeho katalog zaplavil různými verzemi Dance Dance Revolution a licencované hry. Do roku 2000 to byl bledý stín svého kdysi rozmanitého já.
Severoameričané se Konamiho vůbec vůbec nedostali. Pozdní 8-bitová éra viděla, že produkuje klasiku na MSX, domácím mikropočítači, který se nikdy nedostal přes rybník. Mezitím také rozdával desítky her pro Nintendo's Famicom. V Severní Americe držel Nintendo na svých vydavatelích přísné vodítko a omezoval jej na 5 her vydávaných ročně. V Japonsku však bylo zdarma vyrobit tolik titulů, kolik chtěl, a dokonce měl možnost vyrábět je na svých vlastních kazetách. V důsledku toho se Konami stal jedním z nejplodnějších vydavatelů konzole. Tady je známe pro Castlevania a Želvy Ninja série, stejně jako několik dalších, ale v Japonsku to byla úplně jiná míčová hra.
Kolekce Konami Famicom je kouzelným místem uvězněným ve vlastní kapse. Dokonce i v Japonsku byla řada her licencována tituly, což vylučuje jakékoli opětovné vydání, i když společnost Konami začala vydávat kompilační tituly. Což to není, protože se stydí za to, že kdysi poskytovalo potěšení jeho fanouškům.
Bez ohledu na to je zde několik výběrů her z knihovny Famicom, které byste měli zvážit odhlášení. Jako bonus vám řeknu, jak snadné je pochopit, pokud jste gaijin, který neumí číst japonsky.
GANBARE GOEMON (1986)
Ganbare Goemon Série byla jednou z prominentních licencí společnosti Konami v Japonsku v 90. letech, ale dostali jsme jen několik her ze série na Západě, kde je nekonzistentně a trapně rebranded jak Legenda o mystické ninji . To začalo na SNES, ale Japonsko mělo sérii mnohem dříve na Famicomu.
První hra, Ganbare Goemon: Karakuri Douchuu , začal s vývojem jako pokus o reprodukci hry arkádového originálu, Pane Goemone , ale pak odešel úplně jiným směrem. To představuje bizarní reprezentaci folklórního hrdiny, Ishikawa Goemon, zatímco on pokouší se osvobodit utiskované občany od daimyo regionu. Byla to rozumně přímá hra, která vás přiměla vyzvednout tři průchody kontrolním bodem v úrovni, abyste projeli bránou a postoupili na další úroveň.
Od vesničanů je slušné množství textu, ale obecně se můžete dostat, pokud neumíte číst japonsky. Nejobtížnější částí by bylo zjistit, která budova má bludiště první osoby, z nichž každá obsahuje průchod kontrolním bodem.
GANBARE GOEMON 2 (1989)
Série by začala být cizí počínaje příští hrou. Jednoduše pojmenované Ganbare Goemon 2 , představuje mainstay sidekick, Ebisumaru, jako Goemonův podivný sidekick. Hra se drží docela blízko originálu, ale občas se odchyluje od přímé akce, aby pomohla usnadnit přidaná setkání se šéfem. Obchody a obchody, ve kterých zastavujete, byly rozšířeny o lázeňské domy a zlobivé strip show. Je tu o něco více textu, než tomu bylo v originále, ale přesto je možné se zmatit, pokud nemluvíte místním jazykem.
KING KONG 2: IKARI NO MEGATON PUNCH (1986)
Když King Kong umírá na konci filmu, vypadá to, že by neměl prostor pro pokračování, ale byl vyzkoušen více než jednou. King Kong 2: Ikari No Megaton Punch volně vychází z filmu z roku 1986, King Kong žije . Ve hře je obrovský lidoop oživen pomocí umělého srdce a okamžitě unikne laboratoři, aby začala pátrání po pátrání po paní-kongu.
Hra je hra typu „shora dolů“, kde musíte hledat klíče v bludném světě. Chcete-li postupovat, ničíte vše v dohledu tím, že hodíte obří balvany nebo velkou chlupatou pěst. Dveře ukryté v scenérii vás zavedou do různých světů a v každém z nich musíte zničit šéfa, pokud máte naději na nalezení chlupaté lásky vašeho života.
Není tam mnoho textu King Kong 2 , tak na to, gaijine.
GETSU FUUMA DEN (1987)
Belmonti možná prožili historii Konami, ale Getsu Fuuma od Getsu Fuuma Den měl mít alespoň druhou šanci. Zatímco Getsu Fuuma Den postrádá přísné kontroly, dobře provedený umělecký styl a promyšlené uspořádání Castlevania tituly, to pro ni vytváří rad-as-heck estetický a jedinečný rámec.
V této hře se Fuuma musí probojovat přes řadu ostrovů, aby získal tři speciální meče. Pohybujete se po nadzemní mapě, dokud se nedostanete k bráně, kdy se akce přepne na perspektivu sidescrolling. Na každém ostrově je také bludiště první osoby, na rozdíl od těch v Ganbare Goemon . Je to zajímavý mix, který já osobně preferuji Castlevania II je na nelineární hratelnost.
Většina textu hry má přísný vztah k vyprávění. Obecně je možné se zmatit, aniž byste věděli o lízání Japonců.
KONAMI WAI WAI WORLD (1988)
Všechno k tomu patří, že? Konami už plodil už v roce 1988, a až to pochopíte, vyrazte to. Shromáždilo tak některé jejich postavy (a některé další postavy, pro které ještě měly licenci) a napěchovalo je do jednoho velkého titulu.
Konami Wai Wai World je trochu zmatená hra. Hrajete jako maskot Konami, Konami Man (nebo Konami Lady) a musíte sestavit hvězdný tým postav Konami, abyste zachránili verami Konami před nebezpečím. Máte Simona Belmonta, Goemona, Fuumu, krále Konga, Mikeyho Goonies a socha Moai. Máte také příležitost pilotovat Vic Viper Gradius nebo Twinbee od Twinbee ve fázi posouvání střílení.
Návrh hry je docela zajímavý. Šest etap můžete řešit v libovolném pořadí a vaším cílem je pronásledovat každou z nich a najít v nich uvězněnou postavu a porazit šéfa této úrovně. Úrovně jsou poněkud nelineární průzkumy podobným způsobem Metroid . K získání přístupu k novým oblastem a nalezení dalších postav musíte použít schopnosti každé postavy.
Co vám bude chybět? Wai Wai World prochází jeho příběhem, ale pokud nemůžete číst japonsky, mělo by být zcela možné zmatit se v něm. I když můžete, vše je psáno v katakana, což může být nepohodlné číst.
GANBARE GOEMON GAIDEN 1 & 2 (1990, 1992)
ai software se učí vyrábět ai software
Zatímco hlavní série by pokračovala na Super Famicomu a dalších platformách, na stárnoucím Famicomu byla vydána dvojice „gaiden“ her. Ty šly jiným směrem a poskytovaly tradičnější zážitek z JRPG, ale se vším tím podivností Ganbare Goemon série.
První hra zahrnuje Goemon se snaží najít jeho chybějící potrubí. Představuje hlavní postavy jako kunoichi, Yae. Také zdvojnásobuje anachronistické prvky, které by se staly charakteristickým znakem pozdějších her. Je to celkem mizernější zážitek.
Ganbare Goemon 2 je téměř stejná jako první, ale znovu vytáčí šílenství. Ve skutečnosti vyšlo rok poté, co se hra Super Famicom stala Legenda o mystické ninji tady v zemi cheeseburgerů. Zahrnuje takové bizarní scénáře, jako je zkoumání království vyrobeného z chutného jídla a cestování na Měsíc dlouhým schodištěm.
Obě hry jsou zábavné, ale rutinní JRPG. To znamená hodně textu, což znamená hodně japonského textu, pokud uvidíte, na co se dostanu.
MOAI-KUN (1990)
S Konamiho posedlostí slavnými sochami Moai na Velikonočním ostrově se to zdálo jen otázkou času, než hra přišla hrát s jednou. Moai-Kun je jednoduchá logická hra s bočním rolováním, která vám umožňuje pohybovat se bloky, abyste vyřešili hádanky, téměř jako Loloská dobrodružství , ale s novou perspektivou.
Většina textu hry je v angličtině, takže je zcela hratelná pro jednolůžkové hráče.
KONAMI WAI WAI WORLD 2 (1991)
Konami by se v roce 1991 vrátil na pokračování, vykopal licencované postavy a držel se svých zásob původních výtvorů. Hra je také úplně jiná a hraje spíš jako situace, kdy je každá úroveň jiná. Hrajete jako nový hrdina jménem Rikkle a vyberete si ze tří předdefinovaných sad klasických postav Konami. Ve standardních fázích postranního rolování pak můžete vyzvednout zapnutí, které vám umožní transformovat se do kterékoli ze tří.
Hrajete i v dalších etapách Twinbee nebo dokonce Gradius , s několika dalšími zvláštnostmi promíchanými. Většina scén hraje jako němá verze jejich protějšků, takže Proti jeviště vás proběhlo džunglí a Getsu Fuuma Den fáze vás nepohodlně posouvá zprava doleva.
Existuje velmi málo textu, takže je pro severoamerické hráče mnohem snazší si užít než první titul.
YUME PENGUIN MONOGATARI (1991)
V nejtěžší hádance kolem něj odchází Penta Penguinova přítelkyně, protože má příliš mnoho kusů. Yume Penguin Monogatari je akční strana-scroller s twist. Dostanete časový limit, abyste dosáhli konce úrovně, ale po cestě musíte sbírat nápoje na hubnutí, abyste zbavili některé z těchto nadbytků. Vyzvednutí jídla vás dále vykrmuje, takže je nejlepší vyhnout se touhám, pokud chcete dostat svou dívku zpět. I když možná ne. Jsem všichni pro sebezdokonalování, ale také mám určitou úctu.
Můžete snadno hrát Yume Penguin Monogatari aniž by věděl Japonce, ale budeš chybět, když se Penta dostane jeho přítelkyní.
KRIZOVÁ SILA (1991)
V roce 1991 nebyl Konami rozhodně žádným cizím žánrem rolování. Krizová síla bere to, co se naučilo prostřednictvím různých iterací Gradius , a kliky akci nahoru. Je to svislý posuvník, díky kterému je více podobný Raiden , a zahrnuje duální barevný aktualizační systém nalezený v této hře. Unikátní pro Krizová síla je schopnost změnit konfiguraci vaší lodi tak, aby střílela hlavně dopředu, dozadu nebo do stran. Zahrnuje také simultánní režim pro dva hráče, vzácnost pro natáčení na Famicomu. Určitá síla dokonce spojí lodě dvou hráčů do nové silné formy, která jim umožní pracovat blíže k sobě.
Nevzpomínám si, že jsem viděl jediné slovo Japonce na ničem jiném než na titulní obrazovce, tak si na to.
LAGRANGE BOD (1991)
Zatímco Konamiho RPG si nikdy nebudou tak dobře pamatovat jako ty od Squaresoft nebo Enix, nemělo na Famicomu pár Esper Dream hry a dříve zmíněné Ganbare Goemon Gaiden hry. Jejich vrchol je však pravděpodobně pozdějším, Lagrange Point . Díky speciálnímu čipu, který umožňuje větší hloubku zvuku, Lagrange Point sedí někde blízko vrcholu technických schopností Famicomu. Hra sama o sobě zahrnuje vypořádání se s mutanty na vesmírné stanici.
Jako RPG byste měli být připraveni si přečíst nějaký japonský text, pokud si jej chcete zahrát.
KOUPEL TREASURE BOX
Byli bychom tu celý den, kdybych pořád uváděl nejúžasnější tituly Konamiho Famicomu. Existují hry Famicom Disk System jako Arumana no Kiseki a Meikyuu Jiin Dababa . Arkádové porty jako Parodius a Twinbee 3 . Cutesy hry jako Akumajou Special: Boku Dracula-Kun a Bokutte Upa Biomiracle . A dál a dál.
Konami Famicom kazety dominují; jejich tradiční štítky se táhly po většině kazet, doplněné koncovým štítkem, který Nintendo nenabalil na svou vlastní kazetu. Pozdější hry by zahrnovaly vlastní čipy, které rozšířily jejich zvukové schopnosti, přicházely do vyšších kazet, aby dominovaly regálům. Svým způsobem odrážejí obsah samotných her; jedinečné a honosné.
Přesto je to skoro jako kdybychom dostali dno hlavně. Licencované hry, které byly často působivé graficky, ale ne z hlediska hraní. Pokud jste milovníkem pozdní 8bitové éry her, určitě stojí za to se ponořit do rybníka Konamiho Famicom. Společnost může být bledým stínem toho, co kdysi byla, ale známka, kterou zanechala na Famicomu, je obrovská a nikdy ji nelze vymazat.