review wwe 2k18
Botchamania
Fanoušci WWE 2K série začaly očekávat postupné změny z roku na rok. Ale celková naděje je, že tyto změny jsou k lepšímu. Jedná se o sérii, která neustále experimentuje se svým vzorcem, ale kupodivu se nemůže zablokovat příliš daleko od toho, co funguje podle přísného harmonogramu vydání. Je to do značné míry uvíznuto ve stejné koleji, do které se WWE neustále dostává.
WWE 2K18 vám dává stejný zážitek ze sledování Drsný a SmackDown týden po týdnu. V zásadě procházíte stejnými pohyby jako dříve a je to hádka sedět v některých špatných rozhodnutích o rezervaci na několik okamžiků zábavy.
WWE 2K18 (PC, PS4 (recenzováno), Xbox One, Switch)
Vývojář: Yuke's
Vydavatel: 2K Sports
Vydáno: 13. října 2017
MSRP: 59,99 $
Pokud jste nikdy nehráli WWE 2K Titul dříve, technické série hry by vás pravděpodobně hodily na smyčku vzhledem k tomu, kolik mechaniků je strčeno do každého boje. Je to daleko od něčeho, co můžete prostě skočit do zápasu jeden na jednoho a hrát. 2K18 pokračuje v trendu malých mini-her, které diktují průběh každého zápasu. Pohybem joysticku v kruhu k úniku se podrží podržení (nebo nová funkce v tomto roce, tlačítka k rozbití úniku) a nejzávažnější je přesná přesnost reverzního systému. Je to specifické načasování (zasáhlo příliš brzy nebo příliš pozdě a je to selhání) s tenkým oknem, aby reagovalo, takže je nutné si zapamatovat pohybové animace, aby byl opravdu úspěšný. Pokud ne, prostě mít štěstí.
nejlepší optimalizační software pro Windows 10
Novým přírůstkem do zápasů v letošním roce je schopnost zvednout soupeře na různých pozicích (např. Hasičské nebo motorové bomby), nosit je na chvíli a poté zvolit směr, kterým je zabijete. Je to úhledné malé nuance, pokud to dokážete vytáhnout, ale pravděpodobně s tím nebudete příliš pohrávat, vzhledem k tomu, jak snadno je A.I. se může z tohoto pohybu vrátit. Ale protože můžete dělat věci jako úplně vyhodit soupeře z prstenu, může to být efektivní a cool, když se na něj všechny hvězdy zarovná. Se zdlouhavým pohybem a detekcí zasraných zásahů je to však opět otázka štěstí.
2K18 je pravděpodobně nejlepší vzhled z několika posledních iterací, se zlepšeným osvětlovacím motorem, ale některé modely postav se hodí lépe než jiné. Vezměte si například Nii Jaxxovou, která je ve svém volném čase bláznivým modelem, ale nikdy byste to nemohli uhodnout tím, že se podíváte na to, jak je zde zastoupena. Ve vchodu každé superhvězdy je velká hodnota produkce, zatímco umělci jako Booby Roode vypadají jako „slavní“, jak by měl. Ale to všechno vyjde z okna, jakmile se dostanou do vlastního prstenu.
A.I. může být odborník na vytrhávání zlomku vteřiny, ale příliš mnoho mých zápasů bylo přeneseno na sledování mých oponentů, kteří nepřetržitě chodili do kruhových sloupků, než aby říkali, šplhají na horní lano. Pak jsou tu občasné závady, kde můžete vidět klip Cesaro přes jeho partnera Shaemuse, podivné kolize, když se pokusíte zvednout soupeře ze špatného úhlu, a pantomiming vypadající jen trochu mimo, aby byl nepohodlný při řezání propagačních akcí.
To je pravda, rigidní promo funkce se dostane do toho 2K18 také. Při promo promo v jednom z režimů pro jednoho hráče máte čtyři možnosti, jak získat větší radost a více tepla. Vyberte si odpovědi, které se navzájem úzce shodují a získávejte lepší skóre, ale psaní těchto promo akcí je trochu náhodné. Dalo by se jít o dobrý chlap vibrace a vybrat 'respektuji mou konkurenci', ale celá řada skončí jako něco jako 'respektuji mou konkurenci, ale jste všichni odpadky'. Je to další otázka štěstí, která se zdá být vzorem ve všech aspektech 2K18 . Alespoň tvorba postav je stále pod vaší kontrolou.
Stvoření je stále divoce expanzivní a je to ořech, kolik jste skutečně schopni vyladit. Můžete dokonce vyrobit například zvracenou zelenou, vaskulární, super mastnou, mini-Hulk s obrázkem Randy Ortona vytetovaného na jeho tváři, pojmenovat ho 'Peníze' a nechat ho jít na Naomiho vstupní hudbu s Shinsukeovým vstupním hnutím . Strávil jsem několik hodin přizpůsobováním svého monstrózního virtuálního chlapce, ale potom? Kreativy hráčů nemůžete používat mimo prostřední režim MyPlayer ani online režim Cesta ke slávě (což přivede vaši vlastní postavu online, aby za body viděla ostatní, ale zdá se, že prozatím je blokována na dvoutýdenním plánu placení za zhlédnutí WWE). ); což je nějak ještě horší než kdy jindy.
Teoreticky jde o úhledný režim kariéry, kde můžete přejít z nedávné perspektivy NXT na WWE Universal Champion ve Wrestlemanii, 2K18 se zákulisními segmenty. I když mají příslib odemknutí vedlejších misí, aby se stali ještě větší patou nebo tváří, každá konverzace je cvičení v banalitě.
Superhvězdy získávají generické jednorázové lodě (které se často neshodují se svými osobnostmi, dokonce i mimo kayfabe), neexistuje žádný mluvený dialog, takže můžete sledovat, jak se obě postavy podivně pohrávají s nesmysly, a musíte mluvit s někým z autority ( i když ne „orgán“), aby mohla začít a ukončit jakoukoli událost. Až bude příliš únavné, stává se to únavným příliš rychle, a jakmile zohledníte, jak dlouho trvá načtení každého přechodu (ze zákulisí, do menu, do shody, zpět do menu, poté do zákulisí, potom do příštího dne).
Vyhrazení fanoušci WWE mohou sedět v režimu MyPlayer nebo Universe, který vám umožní rezervovat zápasy až do obsahu vašeho srdce a dát Finn Balorovi řádný běh mistrovství světa, ale upřímně za to není mnoho inherentních odměn, kromě hraní fantazie. rezervace snů. I v tomto případě však stále existuje otázka vypořádání se s tediem nakládky a potenciálně neskutečnou hratelností s každým zápasem.
Dobře, jsou tu také kořistné boxy. Neexistují žádné mikrotranze, jak prohlásil hlasitě 2K, ale určitě nezmiňuje tunu mletí potřebnou k vydělávání virtuální měny, jen kvůli šanci posílit vytvořenou postavu. Vzhledem k tomu, že se jedná hlavně o vytvořené aktualizace hráčů, můžete je zcela ignorovat, pokud chcete.
Stejně jako fanoušek skutečné věci, WWE 2K18 je často spíš fuška, než je zábava. Naštěstí, ale tragicky, pořád se mi zdá, že doufám, že to bude příště lepší.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry zakoupené recenzentem.)