recenze arzette klenot faramore
Golly, to je Arzette!
Je nebezpečné založit celou hru, film, knihu nebo cokoliv jiného na jediném vtipu – zvláště referenční vtip. Přesto vývojáři Arzette: Klenot Faramore přesně to udělal.
Doporučená videaPhillips CD-i Legenda o Zeldě titulů je mnoho věcí, včetně vzácného urážení značky a výsměchu, ale jen zřídka se o nich mluví jako o kvalitních hrách. Z nějakého důvodu si Seedy Eye Software (oh, právě jsem dostal tu slovní hříčku) vybral tyto tři hry pochybné kvality jako inspiraci. Zejména, Arzette: Klenot Faramore je účtován jako duchovní nástupce Odkaz: Tváře zla a Zelda: The Wand of Gamelon .
Ale pokud mířili na „tak špatné, že je to dobré“. Arzette , úplně minuli cíl. Arzette je prostě dobrý.
Arzette: Klenot Faramore ( Přepínač (recenzováno), Xbox Series X|S , PS4 , PS5 , PC )
Vývojář: Seedy Eye Software
Vydavatel: Limited Run Games
Vydáno: 14. února 2024
Doporučená cena: 19,99 $
Počáteční kroky do světa optických médií byly možná tím nejnevhodnějším obdobím videoher. Zatímco to bylo někdy využíváno spíše k dobru než ke zlu u her, které se podobaly normálnímu dobovému veletrhu s extra hlasy a cutscénami, jiní se do nich snažili nacpat strašné živé akční cutscény a FMV sekvence sotva připomínající hratelnost.
Nintendo téměř vstoupilo na tento trh, ale na poslední chvíli se zachránilo a opustilo Sony, jejich prvního partnera pro přílohu SNES CD-ROM, opovrhoval a Phillips, potenciální nástupce, s licencí na výrobu několika her s vlastnostmi Nintenda. Výsledek byl Hotel Mario a tři tituly založené na Legenda o Zeldě .
Pravděpodobně jste o nich slyšeli od doby, kdy je jejich internetová sláva vynesla na výsluní. Oba Odkaz: Tváře zla a Zelda: The Wand of Gamelon měl animované cutscény, které kombinovaly animaci přímo na video s palivem pro noční můry. Postavy byly diskutabilně namluvené a napsané, přechody byly podivné a i když se animace pohybovala příliš podrobně, měla méně snímků, než byste čekali. Občas se nějaký aspekt her odtrhne a znovu vstoupí do meme-prostoru. Dokonce se přistihnu, že hry neúmyslně cituji.
Arzette: Klenot Faramore policajti v tomto stylu. Začíná to prologem vyprávěným školním marmem, než přejde do působivé faksimile CD-i Zelda's nepohodlná animace. Seedy Eye překonal vzdálenost s drsnými hranami, příšernými zoomy a napjatým hlasovým projevem. Základem je soundtrack vyrobený z extrémně kýčovitého samplování nízké kvality.
Schtick postupuje do hry, kde je svět rozdělen na prozkoumatelná, kousavá stádia. Ručně kreslená pozadí se střetávají se základními kolizemi a plochými postavami. Nepřátelé se odvracejí kýčovitými zvukovými efekty. Kousky uživatelského rozhraní vypadají okázale a nevyleštěně.
jak otevřít .swf v chromu
Arzetteův cíl je dvojí. Musí najít kousky stejnojmenného Jewel of Faramore, aby porazila Daimura, velké zlo. Zemi však pokrývá tma, takže musí také rozsvítit majáky, aby ji zatlačila zpět a získala přístup do dalších oblastí. Kromě toho potřebuje také získat předměty, které jí umožní postupovat a stát se silnější.
To se příliš neliší od dřívějšího CD-i Zelda hry, ale rozdíl je v tom Arzette nesaje. Ovládací prvky jsou citlivé a detekce zásahu upřednostňuje hráče mnohem lépe. Ještě důležitější je, že pohyb je mnohem méně pomalý. Úrovně jsou větší a otevřenější, což se ukazuje jako dvousečný meč, když se přistihnete, že znovu navštěvujete oblasti, abyste hledali tajemství a našli lepší vybavení. Pokud půjdete na 100 %, budete opakovaně vidět sekce stejné úrovně.
Skončil jsem s přibližně 98 %, takže mě to očividně tolik netrápilo.
To je z velké části proto, že zatímco Arzette těžce zvedá z legendárního kusoge, je to spíše estetické než berle. Obecný rámec Tváře zla a Hůlka Gamelon jsou zde, ale některé hrubší hrany (kromě estetického) jsou vyleštěné. Přispívá k tomu, aby se cítil jako duchovní nástupce, za kterého se vydává.
Možná nejpodivnější, Arzette nikdy si ze sebe nedělá legraci. Určitě odkazuje na CD-i Zelda tituly různými způsoby, ale vždy je to jemné a suché. Staly se divné věci, ale tyto hry samy o sobě nejsou divné.
Vtipy v Arzette jsou zábavné samy o sobě. Bizarní zoomy a extravagantní pohyby jistě přidávají další vrstvu humoru k jeho špatným hříčkám a podvratnosti, ale není to jen ukazování a smích. Umí být vtipná sama o sobě, což ji přenáší daleko za jednoduchý referenční humor. Má srdce a náklonnost k těm titulům. Spíše než si z nich dělat legraci, bere to, co fungovalo – i když to bylo neúmyslné – a rozšiřuje to.
nejlepší špionážní aplikace pro mobilní telefon
Skutečná hra od okamžiku k okamžiku je pro své vlastní dobro až příliš zjednodušená. Není v tom o moc víc než poskakování a mlácení nepřátel. Dokáže zachytit ten uspokojující pocit, který člověk zažije, když v uzavřené průzkumné hře najde důležitý předmět, který vám umožní přístup ke všem těm věcem, které byly dříve drženy mimo dosah.
Na druhou stranu je to nejlevnější část her Metroidvania a nikdy jsem se necítil pohodlně, když se hra opírá o takové snadné vzrušení. Je však, co Tváře zla a Hůlka Gamelon ano a jeho vymazání by znamenalo opuštění části jeho věrnosti. Zapadá to do manifestu, takže s tím můžu žít.
Když už jsme u toho, vydavatel Limited Run Games vytvořil USB reprodukci CD-i ovladač speciálně pro tuto hru. Jeden mi poslali, ale nedorazil včas, takže vám o něm řeknu později.
Neustále jsem se přistihl, že jsem šokován tou vášní Arzette: Klenot Faramore ukazuje vůči svému zdrojovému materiálu. Bylo by tak snadné vytvořit duplikaci CD-i s nízkou námahou Zelda hry, ale místo toho Seedy Eye vytvořil hru, která je zábavná nad rámec pouhých odkazů. Hudba a animace jsou dobře provedeny, přestože jsou nakloněny tak, aby napodobovaly estetiku CD-i. Postavy, i když často analogické podivínům z CD-i Zelda , jsou nezapomenutelné a zajímavé. Důležitější je, že jeho smysl pro humor dokáže polechtat na správných místech.
Moje jediná výtka – a to je drobná – je, že hra je trochu na základní stránce, důležitější je způsob, jakým spojuje příjemné cutscény. Přibližně 4–5 hodin po dokončení běhu nepřekračuje své přivítání.
Arzette: Klenot Faramore je takový nesoudný milostný dopis Odkaz: Tváře zla a Zelda: The Wand of Gamelon . Je to připomínka toho, že to, zda je hra dobrá nebo špatná, není celý obchod. Je to složitější. Internet našel legitimní zábavu v CD-i Zelda hry, a místo aby je odepsal jako směšné, Seedy Eye se do toho pustil a zeptal se proč. Zjistilo, co bylo na těchto ohromujících selháních tak přesvědčivé, a použilo tyto lekce promyšleným a záměrným způsobem. Výsledek překonává jeho vlivy a žije vlastním životem.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
8.5
Skvělý
Působivé úsilí s několika znatelnými problémy, které je brzdí. Nepřekvapí každého, ale stojí za váš čas a peníze.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid