the tricky tale brutal legend
Retrospektivní pohled
Tento týden, více než tři roky po jeho prvním vydání, Brütalská legenda „Double Fine's Sophomore úsilie, dělá jeho cestu k PC. Pro příležitostného pozorovatele Brütalská legenda Zdá se, že není ničím jiným než nevinnou oslavou metalové kultury - hra, která při každé příležitosti krvácí z čistoty brutální nadbytek, který definuje hudební žánr. I když to platí, Brütalská legenda je také pozoruhodný tím, že je jednou z nejvíce polarizujících a potichu kontroverzních her za posledních pět let.
Příběh Brütalská legenda sahá do roku 2007, kdy byla hra poprvé oznámena. Herní komunita byla okamžitě nadšená tím, že se Tim Schafer & Co. spojil s Jackem Blackem, aby se pokusil vytvořit kovový megaworld. Nebylo to dlouho předtím Brütalská legenda byl průmyslový miláček, mnozí dychtivě očekávali, stejně jako pokračování AAA. Řeknout, že je to u nového IP vzácné, by bylo obrovským podhodnocením.
Double Fine zasáhla svůj podíl zátarasů v procesu vývoje. Brütalská legenda Historie je poznamenána vydavatelskými záležitostmi a nepříjemnými žalobami. Titul byl původně zvednut Sierra zábavou být vydáván. Když Sierra získala Activision, společnost se rozhodla, že nemá zájem o financování hry, a vypustila ji z plánu vydání.
O měsíce později, EA podepsal dohodu s Double Fine zveřejnit Brütalská legenda , v tomto okamžiku Activision tvrdil, že to byl ještě vydavatel záznamu. Activision podal žalobu těsně před vydáním hry, ve snaze zabránit tomu, aby hra vyšla, což podnítilo protinávrh od Double Fine. Nakonec všechny strany dosáhly nezveřejněné dohody, ale ne dříve, než záležitost vážně ovlivnila psychiku vedoucích představitelů Double Fine, včetně Tim Schafera.
Společnost Double Fine a EA se zapojily do své marketingové kampaně. Nejvíce pozoruhodně, demo pro Brütalská legenda byl zpřístupněn tři celé týdny předtím, než byly plné police obchodů s herními zásahy. Demo představovalo téměř třicet minut hraní, představovalo prvky hackerů a lomítek třetí osoby a představovalo hráče do nádherně zkrouceného světa před nimi.
Jediným problémem je, že demo opravdu nesvědčí o tom, o čem hra vlastně byla.
Brütalská legenda je Od soumraku do úsvitu videoher. Zatímco přibližně první třetina hry zdůrazňuje akční dobrodružství a prvky průzkumu otevřeného světa, Brütalská legenda nakonec se přesune na rozebranou součást strategie v reálném čase, která transformuje celý zážitek. Kritici téměř všeobecně ocenili prostředí hry, postavy a zvukový doprovod, ale zdálo se, že to bylo zmateno náhlou změnou směru k RTS - zejména vzhledem k tomu, že tento přístup nebyl ve skutečnosti odhalen předem.
Konečným výsledkem byl základní mechanik, který byl neznámý a většinou nepřístupný pro hráče hledající akční hru, a zmenšený a přímo podivný pro veterány žánru strategie v reálném čase. Tato zatracená kombinace vytvořila systém, se kterým bylo velmi málo lidí skutečně nadšeno - ten, který se snažil rezonovat nebo najít publikum.
I přes Brütalská legenda Nedostatky vyvolané RTS nabídly spoustu smysluplných okamžiků. Brütalská legenda byl vytvořen takovým způsobem, že by i ty všemocné situace mohly být naprosto epické. Všechno o hře rozhodně vyteklo z kovu a téměř dokonalý soundtrack exponenciálně vylepšil zážitek. Pro typ sbírání nebylo nic lepšího než svolat vaše vozidlo a prozkoumat střeva sadisticky nádherného podsvětí a zároveň najít skrytá tajemství velkoryse rozbitá kolem krajiny.
Ačkoli Brütalská legenda měl hodně co nabídnout, Jack Black hrát roli Eddie Riggs je to, co opravdu ukradl show. Nedělejte s tím chybu, i když se jmenoval Eddie Riggs, Brütalská legenda představoval Jacka Blacka hrajícího Jacka Blacka v prostředí, které vypadalo, jako by bylo vytrhnuto přímo z mysli Jacka Blacka. Při zpětném pohledu může jakákoli jiná vedoucí postava vyústit v poněkud katastrofální výsledek a určitě podmanivější produkt.
O více než tři roky později Brütalská legenda nikdy si nenašel své místo. Není to zmiňováno mezi nejlepšími hrami Double Fine, ale rozhodně to není špatné. Vypadá to, že hráči dostávají rozdílné názory, ale nikdo není zvlášť nadšený nebo neúctivý ve svých úsudcích. Jak 2010, to bylo hlásil, že pokračování by nenastalo, evidentně kvůli špatným prodejním číslům. U hry, která byla postavena kolem jednoho z nejpamátnějších míst všech dob, se ukázalo, že je to naopak; bylo to trochu zapomenutelné.
jak otevřít okna souboru bin
A to je moc špatné. Brütalská legenda zaslouží si víc. Doufejme, že s vydáním PC, hra chytí druhý vítr a najde vášnivé publikum. Upřímně, pravděpodobně se to nestane, ale držím palce - cokoli, co by mohlo ospravedlnit pokračování. Nemohu si pomoct, ale otřást pocitem, že kdyby Double Fine dostal druhou šanci na vytvoření hry v tomto světě, tentokrát by to absolutně přilnulo přistání.