these were best moments dead space 2
Nikdo nemůže nikdy zapomenout na oční scénu
Rok 2011 byl skvělým rokem pro hraní her. Jo, jo, já vím, na co myslíš: všichni vždy říká to každý rok. Určitě to může být pravda, ale rok 2011 byl opravdu skvělým rokem pro hraní her! Do pekla, podívejte se na naše nominace na Game of the Year v roce 2011: Batman: Arkham City , Deus Ex: Lidská revoluce , Elder Scrolls V: Skyrim , Portál 2 , a Mrtvý prostor 2 .
Všechny skvělé hry, ale moje osobní číslo jedna pro ten rok bylo Mrtvý prostor 2 . Originál Mrtvý prostor byl skvělý, ale Visceral Games otočil číselník na 11 s pokračováním a zanechal na mě dojem, který byl pohřben hlouběji než noční můry, které zůstaly v mozku Isaaca Clarka.
Už dlouho jsem čekal na přehrání Mrtvý prostor 2 , takže v předvečer Dead Space 3's vydání, cítil jsem se, jako by bylo nutné si znovu zapamatovat, co dělalo hru tak skvělou.
Oblek
Kolik z vás si pamatuje ty sračky, které lidé vzkříšili, když Visceral odhalil nový oblek pro Izáka? 'Je to moc akční,' křičeli fanoušci. 'PROČ SI VYDÁVÁTE TUTO HRU, EA' ?!
Ano, nový oblek byl v ostrém kontrastu s objemnějším kusem zbroje použitým v první hře, ale lidé přestali flákat opravdu rychle, jakmile uviděli, jak úžasně to vypadalo v akci. A zatímco ve hře byly i jiné barvy, včetně DS1 brnění samotné, jen jsem se zasekl s hlavním brněním. Celkově to není nejlepší ve srovnání s pozdějšími brněními, které jste mohli získat, ale vypadalo to tak strašidelně.
Prvních pět minut
Mrtvý prostor 2 nastavit tón celé hry během prvních pěti minut. Jistě, věděli jste, že jít do toho bude hororový titul plný nejrůznějších rozcuchaných věcí, ale poslední věc, kterou jsem očekával, se stane uvnitř úplně prvních pět minut viděl člověka zabít, nakazit se a být svědkem jeho rozevření tváře přímo přede mnou, a to vše v pasti v rovné bundě.
Tento okamžik byl ještě intenzivnější díky tomu, že jsem nosil sluchátka s prostorovým zvukem. Jsem si jistý, že jsem vykřikl obří 'OH FUCK'! ale nejsem si úplně jistý, co mi vyšlo z úst, protože nekromorfní výkřiky roztrhaly ušní bubínek.
Marketing
Je pravda, že je to podivné zdůraznit, ale jako někdo, kdo má za úkol spotřebovávat, zpracovávat a vyplivovat všechna média, která jsou denně odesílána na Destructoid, musím pochválit úsilí EA Mrtvý prostor 2 .
Úplně první nálada zaměřená na Isaacovu demenci vyvolala náladu, přívěs Lullaby mi poslal zimnici, ale nejlepší byla EA série kampaně Mrtví nenávisti Mrtvého vesmíru. Bylo to velmi hloupé, ale zatraceně zábavné sledovat tyto sladké nevinné dámy podřízené čistému gore.
Demence
mobilní aplikace testovací rozhovor otázky a odpovědi
Celý aspekt Isaaca, který ztratil mysl během hry, byl velmi strhující. Nicole, nebo spíše Marker, by svou přítomnost zveřejnil po celém světě a způsobil, že Izák halucinuje a dokonce se několikrát téměř zabije.
Ale nebyl to jen samotný Marker, který způsobil, že se Izák zranil. Isaac si nemůže pomoci, ale cítit se provinile za to, že jeho život zemřel, a přestože to nebyla jeho chyba přímo, Nicole možná nikdy nebyla na palubě USG Ishimury, kdyby tomu tak nebylo. Jeho cesta může být aplikována na kohokoli, kdo utrpěl velkou ztrátu v životě. Přijetí a pokračování v životě.
Zero-G hraní
Tento. Takto to děláte, všichni. Dead Space 2's segmenty s nula g byly prostě úžasné. Schopnost volně létat přesně tam, kam jste chtěli ve vesmíru, se cítila velmi uspokojivá. Obával jsem se toho díky hrám s podvodními hladinami, které měly také hrozné ovládání, ale nakonec to byla jedna z mých oblíbených funkcí v pokračování.
To 'epické okamžiky' učinilo ještě zábavnější.
Oční scéna
Pravděpodobně jeden z nejpamátnějších okamžiků všech her všech dob. Ke konci kampaně se Isaac učí, že klíč k zastavení markeru je v jeho vlastních vzpomínkách. Jediný způsob, jak si pamatovat, jak přesně je doslova strčením jehly do očí.
Isaac se plazí do stroje, má zajištěnou hlavu na svém místě, a pak je na hráči, aby zavedl jehlu do středu jeho pravého oka. Čím blíže vtáhnete jehlu dovnitř, tím více vyděšený Isaac se dostane, jak mu srdce závratí a jeho oko se škubá všude. Pokud nezasunete jehlu, dojde k příšerné smrti, ale jsem si jist, že všichni hráči zažili první, než uspěli.
Návrat na Ishimuru:
Tady jste, vezmete-li do rozpětí The Sprawl, najednou se Ishimura najednou vrátí. Markerští fanatici vzali Ishimuru z Aegis VII, aby objevili jakékoli nové stopy, a chudý Izák musí znovu ustoupit nějakou starou zemi, aby pokročil svou cestou.
Celá tato scéna byla účinná pouze tehdy, když jste hráli originál. Na této zatracené lodi strávíte několik hodin, že museli projít všemi těmi chodbami znovu do vašeho těla jiný strach. Zkoumání nového světa, jakkoli strašidelného, může být poprvé napínavé. Teprve poté vás budou vzpomínky opravdu pronásledovat a byl to děsivý pocit, že to musíte znovu projít.
Loď byla díky děsivější demenci ještě děsivější, protože překvapivé útoky, které se odehrály v první hře, se znovu přehrají, pouze pro vás, abyste si rychle uvědomili, že je to jen vzpomínka. Velmi realistická paměť.
Zakončení
Isaac ležel zbitý a zbitý, se dvěma těly zraněnými Javelinem vpíchl do těla a Nicole odešla navždy. Hrdina se posadí, poražený, protože se kolem něj hroutí celá budova. Isaac nemůže nic udělat, není úniku a on to ví. Kredity hrají a posilují očekávaný smutný konec.
A pak právě tak, Ellie, o které jsme si všichni mysleli, že je dávno pryč a v bezpečí, vyfukuje přes střechu díru, aby zachránila den. Poslední epický okamžik hraje s tím, jak Isaac letí v nulové g pronásledující Ellieho loď, než konečně uteče.
Dvojice bezpečně odlétá ve vesmíru, s kamerou zaměřenou na Izáka. Ulevilo se mu, vezmeme-li v tuto chvíli svou radost a poprvé v nejdelší době. A pak vidíte, jak se mu po tváři plazí strach a pochybnosti, když se pomalu dívá na Ellie.
„Co?“ Zeptá se Ellie, než půjdou kredity. Dokonalý konec pro fanoušky originálu.
PEWPEWPEWPEWPEW!
Další cena za to nejlepší Mrtvý prostor 2 zaslouží si pro svou nejlepší bonusovou zbraň. Pěnová prstová zbraň je zbraň s jedním zásahem, která vidí, jak Izák vyslovuje „třesk a třesk“ jako šílený muž.
Extrémně hloupé a extrémně těžké se dostat. Musíte porazit hru v nejtěžším prostředí, které vás omezuje pouze na tři uložení, a umírání vás resetuje zpět na váš poslední kontrolní bod. Ale stojí za to.
Multiplayer
Haha, jen si dělám srandu. Nikdy jsem se ho nedotkl, ani při mé přehrání minulý víkend. Chtěl jsem zjistit, jestli někdo hrál hru, ale nikdy jsem se neobtěžoval uplatnit svůj online průkaz poprvé a chystal jsem se teď.
Bonus:
No tak, nemůžeme vás opustit bez kompilace všech strašných způsobů, jak můžete zemřít Mrtvý prostor 2 .
Jak jsem řekl, Visceral zde nastavil velmi vysokou lištu a doufám, že se s nimi alespoň vyrovná, nebo to přímo překoná Mrtvý prostor 3 . Podívejte se na náš exkluzivní pohled na to, jak byly v nové hře vytvořeny některé nové příšery Necromorfu, a vraťte se 5. února v 8:00 ráno, abyste si přečetli náš oficiální Mrtvý prostor 3 Posouzení.
automatizace testování otázky na otázky pro zkušené