that one time super mario gave me stockholm syndrome
Dostanete se na Brothers
( Cítili jste se někdy, jako by vás nějaká hra zajala? Luigi Fan má. Připojte se k němu, když ho uvězní jeho jediná opravdová láska - porazil příliš obtížné hry - a zažije smíšené emoce, které spolu s jeho diagnostikovaným Stockholmským syndromem souvisejí. Chceš vidět svou práci na Dtoidově přední stránce? Je to snadné: Napište blog! - Wes )
co je popisné programování v qtp
Shromážděte kolem mých chlapů, je čas, aby Bootleg Luigi (nyní fanoušek Luigi) vyprávěl příběh z dětství.
Bylo září září 2011 a mladý, naivní mě právě zahájil 5. ročník. Tehdy jsem měl jen jeden hlavní cíl: Beat tolik Mario a Zelda hry, jak jsem mohl. V té době mě obzvláště zajímalo původní kvarteto NES Mario hry. Navzdory tomu, že jsem je vlastnil jejich nadřazené předávání na mé kopii Super Mario All-Stars pro Wii, byl jsem stále rozhodnutý hrát originály NES, místo toho, protože předělávky nebyly natolik autentické, aby mě potěšily (desetiletý mě byl kurva snob). Trvalo to hodně času, úsilí, tvrdé práce a fena, ale nakonec jsem dostal matku, aby mi koupil Wii Points Card, abych si mohl tyto hry koupit z virtuální konzole. Byl jsem připraven dokázat, že jsem Mario Mistryně, tak jsem se okamžitě rozběhl porazit první Super Mario Bros.
Bylo to docela těžké. Přesto, že zdaleka nejjednodušší z Mario hry dnes, původní Super Mario Bros. stále se mi podařilo chytit trochu mimo-stráž s tím, jak obtížné to občas. Marioova pohyblivá souprava nebyla nikde tak všestranná jako v EU Nový Super Mario Bros hry, na které jsem byl tak zvyklý; tam byly sotva nějaké vylepšení, počítadlo životů se úplně zastavilo, jakmile jsem zlomil 10 životů ( co to má kurva znamenat ) a žádná funkce pro uložení nebyla vůbec, takže pokud vás Lakitu ve Světě 6-1 vymazal, bylo to zpět na druhou.
Ale byl jsem velký kluk. To už jsem dobyl Super Mario Advance 2 's Speciální svět a Super Mario Galaxy 2 's Grandmaster Galaxy, takže po dost času a trpělivosti jsem byl schopen zachránit den a zachránit Peach. S prací jsem byl spokojen, tak jsem čekal asi měsíc do začátku listopadu, než začal můj další projekt: Super Mario Bros .: Ztracené úrovně . Byl jsem si dobře vědom této hry a její neslavné obtížnosti, a kdybych měl moudrost, kterou dělám teď, nikdy bych se neobtěžoval hrát. Ale byl jsem drzý hovno. 'Porazil jsem Velmistrovskou galaxii', pomyslel jsem si: 'Jak špatná by tato hra mohla být?'
Ach, kdybych měl jen představu o hrůzách, které mě čekaly.
První známkou toho, že hra, kterou jsem se chystal hrát, bylo zlé vtělení, byla doslova druhá, kdy jsem ji nastartoval, s smrtícím nepřítelem viditelným na první obrazovce hry. Přesto jsem si vybral mého chlapce Luigiho jako svou hratelnou postavu a začal jsem hrát. Podařilo se mi vyhnout nechvalně známé Poison Houba ve třetí hře?
Blok, takže alespoň se mi podařilo přežít déle, než většina lidí při svých prvních přehlídkách - ale toto vítězství bylo krátkodobé. Mezi nápadně složitější úrovní a odměnou, ale znatelnou křivkou učení, která přicházela s Luigiho ovládacími prvky, jsem zemřel na první úrovni, jediný čas, který se mi kdy stal Mario hra. 'To není běžné.' Mario hra ', brzy jsem si uvědomil. Stejně jako jíst super pikantní jalepeno, nebo když jsem to objevil Pokémon hentai poprvé, moje smysly se vážně zvýšily. Byly tam obří bezedné jámy v 1-2, plovoucí obloha Bloopers v 1-3 ... tato hra neváhala ohýbat pravidla jen proto, aby se moje peklo. Trval jsem až do World 2-1, než se můj špinavý zelený instalatér konečně setkal s obrazovkou Game Over.
jak odstranit prvky z pole java
V tuto chvíli jsem si všiml zvláštního pocitu. Věděl jsem, že to, co jsem právě hrál, bylo smetí, nejmenší zábava a sebevědomí Mario název. Ale byl jsem stále nucen to porazit. Ať už je to můj tvrdohlavý pocit dokončení - ism nebo čistá pošetilost, nevymazal jsem hru z paměti Wii. Místo toho jsem si přísahal, že jsem tak či onak dokončil tuto hru jako celek. A tak moje cesta začala.
A moje bože, jaká to byla cesta. Celá hra se cítila jako otrhaný fanoušek hacků, který se některý znuděný vývojář v Nintendu vyvinul pro své přátele, aby se smáli během společenského shromáždění. Ale není to; je to legitimní, licencované, můžete si tuto sračku na virtuální konzoli koupit za skutečné peníze videohra, kterou Nintendo vytvořil. Bylo to ohromující. Všude byly skryté bloky. Ti, kteří pomohli vytvořit 1-UP houby, vypadali, že fungují pouze 50% času, ale ti zlí, kteří šukali přes jeden z vašich přesných skoků nikdy nepodařilo se ukázat.
Existovaly úrovně s extrémně přísnými časovými limity, které se opakovaly na neurčito, pokud jste nenašli nějakou skrytou skrytou zkratku. Bylo mnoho okamžiků, které vyžadovaly, abyste seskočili z vysoké římsy dolů do malé díry ve spodní části, ale ať už se hra zaregistrovala a přidržovala ovládací páčku doprava, zcela záleželo na RNGsus. Namísto stanovení občasné detekce hitů z původní hry je nyní vestavěnou součástí zážitku s několika úrovněmi vyžadující abyste ji zneužili, abyste mohli postupovat.
Pokud jste někdy byli unaveni ze všech těch keců a pokusili se zneužít Warp Zones, raději si vyberte ten pravý, protože určité Warp Zones vás poslaly zpět do dřívějších světů. A třešnička na vrcholu toho všeho? Stále neexistovala žádná funkce uložení. Museli jste porazit celou hru, kecy a všechno, najednou.
Byl jsem posedlý dobýváním hry a nakonec jsem prokázal svou hodnotu jako Mario pro. Studoval jsem mapy úrovní online, dokud jsem si nezapamatoval jejich návrh úrovně a tajemství až do odpaliště. Díval jsem se na YouTube videa z Mario sami bohové absolutně dominují těmto úrovním a studují strategie, které použili.
Když jsem nehrál Majorova maska nebo jíst špagety nebo něco, co nebylo úplně hrozné a špatné, zdokonaloval jsem své dovednosti v této hře. Až nakonec, jednu chladnou lednovou noc, jsem to konečně udělal. Trvalo to téměř dva měsíce a více studia než jsem udělal pro své finále sophomore, ale konečně jsem porazil Bowsera a znovu jsem Peacha zachránil. Myslel jsem, že jsem nejhorší chlapík kolem, a byl jsem více než připraven skočit do Super Mario Bros 2 , pokračovat ve své cestě NES Mario.
A pak jsem si vzpomněl na bonusové světy.
Když jsem poprvé porazil hru, byl jsem zmatený, protože jsem si byl jistý, že se čtyři bonusové světy v post-game objeví hned po dokončení World 9. A tak jsem si rychle přečetl Super Mario Wiki, abych zjistil, co dělám špatně. Ukázalo se, že odemknutí bonusových světů poté, co porazil svět 9, se vztahovalo pouze na remake SNES; v původním vydání NES jste je odemkli porazením hry osmkrát .
Moje srdce kleslo rychleji než kvalita Mario Party franšíza. Trvalo mi dva měsíce, než jsem hru jednou porazil, teď chceš, abych udělal všechno to sračky sedmkrát více ? V tuto chvíli jsem byl naštvaný. Chtěl jsem tuto hru úplně dokončit, sakra! Celý zbytek tohoto týdne jsem tedy věnoval tomu, abych znovu a znovu porazil osm hlavních světů a znovu . Přiznám se, tentokrát jsem neváhal použít warp zóny. Je mi jedno, jestli se z toho stane poražený nebo cokoli, jen jsem chtěl, aby ten zážitek skončil.
Po tom všem, co se stalo, jsem konečně získal přístup k super tajným bonusovým světům. Naštěstí, protože jste k nim přistupovali ze úvodní obrazovky zadáním tajného kódu, nemusel jsem si dělat starosti s tím, abych znovu udělal původních osm světů, abych si na ně mohl dát šanci (věřte mi, už se nikdy nedotknu těchto úrovní pod libovolná kapacita). Všechno, co jsem si musel dělat starosti, bylo šestnáct finálních úrovní v mé cestě. A bylo to jisté, hra nikdy nikdy neztratila ze zřetele, jak je to zlo, ale měl jsem zkušenost. A po několika posledních nocích Game Overs, detekci špatných zásahů a hněvu jsem porazil skutečnou, konečnou úroveň hry a zachránil Peach. Znovu.
Jakmile jsem konečně skončil Ztracené úrovně „Jen jsem se posadil a ptal jsem se. 'Proč jsem strávil větší část tří měsíců za nejhorší hru, jakou jsem kdy hrál?' Dodnes na to stále nemám dobrou odpověď. Vím jen to Ztracené úrovně mě změnil. Přišel jsem do Ztracené úrovně slabý, hloupý začátečník a zanechal prošedivělého válečného veterána, který se intenzivně školil v umění Mario .
Od toho dne ne Mario hra pro mě představovala velkou hrozbu. Super Mario Bros 2 a 3 byli absolutně patetičtí ve srovnání a rozšířením navzájem Mario plošinovka. Ani Super Mario Sunshine Známé melouny mě ohnily. Trávil jsem téměř 100 hodin, co jsem dělal Ztracené úrovně Možná to bylo úplně hloupé, ale to mě posílilo.
Je to ponaučení pro dnešek? Hloupý hovno tě dělá silnějším?
Eh, koho to zajímá.
nejlepší spyware pro mobilní telefony Android